
為瞭解 Web3 的興起,有必要簡要回顧近幾十年網際網路的發展歷程。Web1 於 1990 年代初出現,並持續至 2004 年左右。當時,網路尚在萌芽階段,網站大多以「唯讀」模式呈現,使用者主要是單向瀏覽各大企業在平台上所提供的資訊內容。
進入新千禧年後,社群媒體平台迅速崛起,標誌著 Web2 時代的來臨。這一階段網路不再只是被動瀏覽,更強調使用者主動產製內容,進入「讀寫」時代,用戶得以創建並儲存內容於伺服器。然而,即使內容來自使用者,最終掌控權仍在大型企業及集團手中。
此時,Web3 應運而生。由 Ethereum 聯合創辦人 Gavin Wood 提出,Web3 以網路去中心化為核心,旨在解決少數私人企業對現有網際網路擁有過度掌控與權力,且系統運作高度仰賴對這些機構的信任。解方在於完全去中心化架構,讓網路用戶不僅能讀寫內容,更能擁有內容的所有權。
Web3 具備四大核心特徵,將徹底革新網路。第一,架構去中心化,沒有單一企業或少數集團可擁有網路任何部分。第二,Web3 無需許可,人人皆可參與與存取網路,無門檻限制。第三,Web3 採用無需信任(trustless)系統,擺脫對第三方的依賴;以經濟誘因驅動參與者為集體利益行動。最後,Web3 配有原生支付系統——加密貨幣,無需銀行或支付處理商等中介機構。
自 2014 年 Web3 概念提出後,相關討論持續熱烈,近年來另一個重要話題則是 Metaverse。Metaverse 這個詞源自 1992 年出版的科幻小說《Snow Crash》,後續如 2011 年《Ready Player One》等流行作品則進一步發展該概念。
現今,「Metaverse」多指持久且互聯的虛擬環境,用戶可透過各類裝置(如虛擬實境與擴增實境頭戴裝置及系統)彼此互動並操作環境。Metaverse 作為許多企業與開發者認定的網路進化下一步,自然拓展至更廣泛的技術領域。
Metaverse 的藍圖是建立一個整合的虛擬世界,所有平台互聯互通,使用者能以自訂虛擬分身無縫移動於不同數位環境。從娛樂、工作到零售,Metaverse 嘗試在數位世界中重現現實生活體驗。
雖然部分功能尚未完全實現,我們已能透過現有技術體驗近似 Metaverse 的應用。例如 Fortnite 虛擬演唱會、World of Warcraft 探險,以及 VR Chat、Meta 的 Horizon Workrooms 等協作平台,均讓人們在虛擬空間進行原本屬於現實世界的活動。主要差異在於這些虛擬環境彼此獨立,更像是多個分散的 metaverse,而非單一統一的 Metaverse。
現今已有多家科技公司發展自家 metaverse,如 Meta(前 Facebook)、Microsoft、Nvidia、Roblox 與 Epic Games。最可能的趨勢是,未來會有多個不同的 metaverse 彼此競爭、爭取企業與用戶採用,而非僅有如《Ready Player One》中 Oasis 那樣單一的全球 Metaverse。若你追求更去中心化的網路體驗,會發現這正呼應 Web2 時期的問題:少數企業掌控網路。解方正是 Web3——讓控制權回歸使用者。
表面上看,Web3 與理想中的 Metaverse 是聚焦網路未來不同面的兩大願景。Web3 致力於打造更民主的全球資訊網結構,Metaverse 則期盼讓網路互動更具沉浸感。兩者著眼點不同,Web3 關注系統層級解放,Metaverse 強調終端用戶體驗。建構去中心化的全球資訊網不必然帶來 Metaverse,反之亦然。然而,正如你可察覺,Web3 與 Metaverse 其實極為契合,能夠互補發展。
如前所述,Metaverse(或說多個 metaverse)的核心問題之一,是網路控制權仍集中於少數大型企業。若以 Web3 技術打造真正的 Metaverse,能將虛擬世界主控權還給用戶。建立去中心化的 3D 數位空間,讓使用者能於不同環境中自由穿梭,同時安全控管身份、資料與貢獻。
此外,兩大模式還有更多交集。Metaverse 依賴數位貨幣交換商品與服務。Web3 技術如不可替代代幣(NFT)、加密貨幣可保障資產所有權與價值儲存。去中心化應用(dApps)及去中心化自治組織(DAO)有助於推進 Metaverse 擴展、開創嶄新體驗。創作者與用戶可共同決定平台未來發展,共享主導權。Web3 正是推動 Metaverse 民主化的關鍵。
憑藉前述 Web3 特性,網際網路有潛力發展成無審查、無寡頭壟斷的 Metaverse。雖然這兩大未來模式已提出數年,目前仍處初期發展階段,距離普及尚需時日。然而科技產業持續演進,未來新體系的出現有望徹底翻轉全球經濟與人類互動模式。
不同,兩者並非同一概念。Web3 是基於區塊鏈的去中心化網路,而 Metaverse 指的是沉浸式虛擬世界。雖屬獨立領域,但兩者密切相連:區塊鏈與 NFT 構成 Metaverse 的經濟基礎。
Web3 透過去中心化架構實現 Metaverse,使用戶真正擁有數位資產和自主權。智能合約自動執行交易,區塊鏈確保安全,代幣促進虛擬世界經濟流通。
在 Metaverse 中導入 Web3,意指運用去中心化技術和區塊鏈,建立安全交易及身份驗證機制。應用範圍包括數位資產交易、去中心化社交平台及自主運作的虛擬經濟生態系統。
區塊鏈確保交易透明與安全,NFT 驗證數位資產所有權,智能合約自動執行協議,讓用戶能以可靠且去中心化方式擁有、交易與變現虛擬資產。
是的,Web3 與 Metaverse 的結合將顛覆網路格局,強化用戶主導權、提升虛擬世界互動性,並創造全新去中心化經濟,重新定義全球數位體驗。
結合 Web3 與 Metaverse 的專案包括遊戲、元宇宙社交平台、VR、AR、XR、數位分身和 3D 內容等,這些領域正迅速創新發展。
Metaverse Web3 平台透過去中心化與多重驗證確保安全,匿名性強化用戶隱私保護,資料加密及區塊鏈技術維護完整性,資安措施會隨技術進步而持續優化。
進入 Web3 Metaverse,初期僅需投入數百至數千元新台幣。隨區塊鏈技術成熟,交易手續費將大幅降低,未來甚至有機會免除。











