《堡垒之夜》开发商 Epic Games 宣布裁员 20%,执行长灭货:不是 AI 的问题

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《Fortnite》开发商 Epic Games 宣布裁员逾 1,000 人,约占员工总数 20%,搭配削减外包与行销支出,额外省下超过 5 亿美元;执行长 Tim Sweeney 强调,裁员与 AI 无关,矛头指向 Fortnite 参与度持续下滑、支出远超收入的结构性困境。
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  • 削减 5 亿美元
  • Fortnite 玩家流失「跟 AI 无关」
  • 90 年代类比当前局面

裁员逾千人、三年内二度大砍——Epic Games 于 3 月 25 日(星期二)正式宣布,此次裁员规模超过 1,000 人,约占全体员工的 20%,裁员后公司人力将缩减至约 4,000 人。执行长 Tim Sweeney 在一份同时对员工公开的备忘录中坦言:「I’m sorry we’re here again(很抱歉我们又走到这一步)。」

削减 5 亿美元

Epic 表示,此次裁员是更广泛成本削减计划的一部分,并非单一措施。通过同步减少外包合约、压缩行销预算,以及部分职缺暂停招聘,公司额外节省超过 5 亿美元支出。

离职员工的补偿方案包含:至少 4 个月基本薪资、依年资计算的额外补偿,以及美国员工享有 6 个月医疗保险。

Fortnite 玩家流失「跟 AI 无关」

Epic 官方指出,自 2025 年起,Fortnite 的玩家参与度持续走低,公司长期处于支出远超收入的状态。伴随裁员讯息,Epic 同步宣布将关闭三个 Fortnite 游戏模式:Ballistic 与 Festival Battle Stage 将于 4 月 16 日下线,Rocket Racing 则于今年 10 月关闭。

这已是 Epic 近三年来的第二轮大规模裁员——2023 年 9 月,公司曾削减约 830 名员工,占当时员工总数约 16%

在科技业 AI 裁员浪潮的背景下,Sweeney 选择在备忘录中主动回应外界质疑,明确表示:「既然大家都在讨论这个问题,我想说明,裁员与 AI 无关。在 AI 提升生产力的情况下,我们反而希望有更多优秀开发者来打造优质内容和技术。」

相对于部分科技公司将裁员直接归因于 AI 取代人力,Epic 此番表态走的是截然不同的路线。

90 年代类比当前局面

Sweeney 将当前困境定位为 Epic 史上的「关键转型期」,援引公司从 1990 年代 2D 游戏转向 3D 游戏、后来再转型至 Fortnite 等线上游戏为例,暗示公司正站在下一个结构性转变的起点。

值得注意的是,Epic 在今年稍早已宣布调涨旗下虚拟货币 V-Bucks 的价格,此时再宣布裁员,显示公司的财务压力已不止于人事层面。

Epic 的困境并非孤例。游戏产业整体面临消费支出疲软、本世代主机销量逊于上一代的结构挑战,加上短影音、串流平台等娱乐形式持续分食玩家时间,游戏业者普遍承压。裁员潮已在多家大型游戏公司蔓延,Epic 此次的大规模调整,或将成为产业重组加速的缩影。

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