传统手游的商业逻辑总让人不爽。明面上的成本已经够让人心疼,关键是那些隐性成本更扎心——所谓的服务费、渠道费,最后还是从玩家的钱包里掏。同一样道具,经过层层中介,玩家最终要多付不少冤枉钱。



最近看到Shatterpoint在这方面做了个有意思的动作。他们在自家平台的数据面板上做了更新,让用户能够看到交易成本的细节拆分。这种透明度的提升,对比起传统游戏那套黑盒子似的收费体系,确实是个不小的改进。用户知道钱花在哪儿,心里至少踏实一点。

这其实反映了Web3游戏正在尝试的一个方向:把经济模式从封闭变开放,让玩家对资产流向有更多掌控权。这种思路能否真正撼动传统手游的生态,还得看后续的执行和市场反应。
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解构主义者vip
· 13小时前
透明度这事儿说得好听,但真正能落地的有几个呢,Shatterpoint这波操作至少态度不错
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CryptoNomicsvip
· 14小时前
实际上,如果你对费用结构进行相关性矩阵分析,传统游戏的透明度不是一个漏洞——它是一个特性。Shatterpoint的透明度仪表盘听起来不错,直到你意识到真正的寻租行为发生在上游的代币机制中,而不是下游的费用中。在其他条件不变的情况下,他们只是将低效转移,而不是消除它。
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链上小透明ervip
· 14小时前
终于有人把这事儿说透了,手游那套收费逻辑就是割韭菜的高级版本 透明成本拆分这招我喜欢,起码不用被黑盒子坑得明明白白 等等,Shatterpoint这波操作能被所有游戏学到吗,还是又是个割裂的生态 Web3游戏这方向确实不错,就是不知道主流玩家什么时候能真正尝到甜头 说得好听,最后还不是看谁执行得狠,口号喊得再响也没用 这种透明机制推向市场会不会反而降低游戏公司的利润,到时候又是一场利益博弈
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Rekt_Recordervip
· 14小时前
这波透明账本确实戳中了传统游戏的痛点,不过说实话Shatterpoint这动作能坚持多久还是个问号
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梭哈一姐vip
· 14小时前
这操作确实戳到了点子上,总比那些闷头吸血的游戏强
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