聊存储协议的时候,大家嘴里张口闭口就是价格、速度、TPS,但真正在跑了一年多的系统里,这些根本不是最扎心的事儿。



让项目方真正头疼的是一个简单粗暴的问题:我的数据能不能长期活着?

这不是空话。随便举个例子:一个中等规模的链上应用,一天里就要做3到6次状态更新,每次数据量在30到80KB。一年下来,这些历史状态数据就堆到了30GB。再加上日志、校验、版本记录这些东西,数据量往往是这个数字的两倍。

关键是,这些数据不像冷数据可以躺在那儿睡觉。你得随时准备回溯它、验证它、甚至拿出来再用。这就变成了一个持续的负担。

现在Walrus的思路挺有意思的。它不是把"更新"当成例外情况来处理,而是直接当成了日常运营的常态。换句话说,在这个系统里,一个对象不是被替换掉,而是一直在演化——引用始终不变,内容随时更新,整个历史都还能验证。

从现在的测试网数据来看,已经能看到几个打眼的特性:支持MB级别的大对象、可以无限更新还不改变对象ID、多节点冗余下可用性稳定在99%以上。

我对这个方向的看法很直白:这不是在玩短期性能优化,而是瞄准了长期可用性这个真正的痛点。

但也得说,有个悬在那儿的风险——如果节点的激励机制不够健康,这些长期积累的数据反而可能变成系统的包袱。这最终还是要靠生态本身去证明。
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TokenVelocityTraumavip
· 01-10 09:42
数据长期活着这个角度确实戳中了我,比那些TPS秀秀更实际 Walrus这套"演化不替换"的逻辑好像确实解决了个老问题,不过激励机制这块……感觉还是个定时炸弹 99%可用性听起来舒服,但真到了节点不想维护的时候呢? 长期数据堆积本来就让人头疼,系统还得记得住这些老账,感觉压力不小 这思路有点意思,就是不知道生态能不能hold住 历史验证能力强这是真的有竞争力,别的就看节点们的良心了吧
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DAO开发者vip
· 01-08 21:56
说实话,immutable reference + mutable content 的模式确实很优雅……但没错,节点激励才是真正的变数。如果垃圾回收的经济模型设计不当,可能会拖垮整个系统。
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rekt_but_resilientvip
· 01-08 15:04
终于有人戳到痛点了,存储这事儿真的被吹错方向了 节点激励要是拉胯,Walrus也白搭...生态才是最后的审判官 30GB一年?还得随时能用?确实是個坑 价格TPS这些早就被玩烂了,长期活性才是真考验 无限更新不改ID这个设计思路确实绝...就是激励这块得盯紧了
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链游韭菜王vip
· 01-08 15:01
终于有人说到点子上了,真是扎心 节点激励这块确实是个炸弹啊,一旦崩了数据直接变废纸 Walrus这思路确实新鲜,但能活多久还看生态支不支持 长期可用性这事儿,没经历过大周期的团队根本理解不了 30GB一年,往后推几年是不是就顶不住了 感觉Walrus的逻辑我理解,关键是经济模型能否真正激励节点长期存储 价格速度TPS那套说辞早就听腻了,真正的战役才刚开始呢 激励机制不行,啥协议都是纸老虎
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空投猎手王vip
· 01-08 14:59
哎呀,终于有人说到点子上了!TPS这玩意儿早就被吹烂了,关键还是数据能活多久,这才是真问题。 我就想问啊,Walrus这个激励机制真的能撑住吗?节点要是没利润了,谁特么还给你存数据… 30GB一年这个数据我记下了,万一系统崩了咋办,有冗余保障吗? 这玩意儿要真能无限更新还不改ID,感觉有点东西啊,得盯紧了。
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Degen McSleeplessvip
· 01-08 14:56
终于有人说到点子上了,大家都在吹TPS吹速度,真正用起来才知道数据活不活得久才是王道
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RektButAlivevip
· 01-08 14:43
数据永活这事儿说白了就是现阶段最大的坑,之前真没人认真对待 Walrus这波思路确实击中痛点了,但激励能不能撑住才是生死关键 30GB一年才是开胃菜,真正扩不了就完蛋 节点激励要崩,全是废数据,到时候谁买单? 无限更新不改ID这个设计有点意思啊,但长期稳定性还要打个问号 这才是真正的存储问题,不是那些吹牛的TPS数字
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0xSunnyDayvip
· 01-08 14:36
数据长期存活这个角度确实戳到了痛点,不过激励机制这块真的是关键
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