一个完全依赖奖励来保持玩家参与的游戏本质上是有缺陷的——代币也无法解决这个问题。



更聪明的方法?首先打造真正有趣的内容。这才是真正以PvP为核心的游戏所做的。玩家之所以留下来,是因为实际的游戏体验不同,而不是因为他们在追求收益。

认真对待竞争角度。设计奖励系统应自然源于玩家的竞争,而不是强行将代币激励融入每一个动作。当竞争真正驱动参与时,经济机制自然会运作。乐趣是基础——奖励只是放大了已有的内容。
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薅毛自由职业者vip
· 01-11 13:19
说白了就是币圈那套韭菜收割术玩不了啦,游戏还是得看核心玩法行不行
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RetailTherapistvip
· 01-10 22:39
说得没错啊,我就讨厌那种一上来就甩token的项目,玩个游戏跟做理财一样,累
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永赢矿工vip
· 01-10 18:07
ngl这就是大多数gamefi项目死因,光想着怎么吸血玩家钱包
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ApeWithNoFearvip
· 01-08 18:02
说得对啊,现在那些币圈游戏真的都是反人类设计,啥都要token刺激一下才动得起来
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TokenomicsTinfoilHatvip
· 01-08 18:01
ngl 这就是为什么大多数play-to-earn都死了,把奖励当游戏本身真的离谱
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ResearchChadButBrokevip
· 01-08 17:56
ngl 这话说得有点对,但现实是大多数 web3 游戏就是没这个胆子去做有趣的东西,只想着怎么割韭菜
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SybilSlayervip
· 01-08 17:42
ngl这才是大实话,见过太多币游砸钱砸不出长期用户的案例了
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