Gate 广场创作者新春激励正式开启,发帖解锁 $60,000 豪华奖池
如何参与:
报名活动表单:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用广场任意发帖小工具,搭配文字发布内容即可
丰厚奖励一览:
发帖即可可瓜分 $25,000 奖池
10 位幸运用户:获得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 发帖奖励:发帖与互动越多,排名越高,赢取 Gate 新年周边、Gate 双肩包等好礼
新手专属福利:首帖即得 $50 奖励,继续发帖还能瓜分 $10,000 新手奖池
活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
Solana生态上那个热门的Meme币发行平台最近有了新的思考。联合创始人在内部分享中透露,当前的创作者费用模型需要动刀了,接下来平台会有一系列结构性的变化在路上。
回顾这段发展历程其实挺有意思。几个月前他们推出了Dynamic Fees V1,本意是通过对创作者的费用激励,吸引更多有明确项目规划和团队支撑的代币在平台上线。这招儿一开始效果不错——确实有大量之前从没接触过加密应用的创作者开始涌入平台发币、直播带货,链上的交易活跃度也跟着蹿了上去。
但问题来了。这种增长模式根本撑不住,而且暴露出了平台内部一些关键的结构问题。
创作者费用对那些背后有真正团队、有明确目标的"项目型代币"确实有帮助,但对普通Meme币的发币者来说,效果就差强人意了。反而可能搞反了——用户被激励得更倾向于做低风险的"发币"这件事,而不是参与高风险但对生态更有意义的"交易"行为。这里的逻辑其实很简单:平台真正需要的是交易者。因为成功的代币,往往都是在交易者们积极参与、源源不断提供流动性、敢于承担风险的环境里生长出来的。
还有个细节问题——现在的创作者费用机制在实际使用中功能性不够,用户体验也一般,这直接限制了它在社区建设和叙事扩展中能发挥的作用。
总的来说,他们还是认可创作者费用作为激励工具的价值,但显然需要来一场不小的调整和优化。