豹湖打破AMD的Tony在掌上游戏PC市场的垄断

权力转移:英特尔挑战AMD在游戏掌机领域的主导地位

多年来,AMD一直牢牢掌控着掌上游戏PC市场,几乎所有主要设备——从Valve的Steam Deck到华硕ROG Ally和联想Legion Go——都采用AMD处理器。然而,英特尔在CES 2026上推出的Panther Lake芯片,预示着这一既定格局可能被打破。基于英特尔最先进的18A工艺,Panther Lake代表了在已发展到数百万台设备、且仍在快速扩展的市场中的强劲竞争者。

技术实力:为什么Panther Lake可能终结Tony的垄断

Panther Lake的架构专为游戏性能打造。其顶级变体配备多达12个专用图形核心,性能比英特尔上一代Lunar Lake处理器提升了77%。实际测试显示,评测人员在超便携的Panther Lake系统上以1080p分辨率运行《战地风云6》,达到了令人印象深刻的190帧每秒。

英特尔的声明更进一步,声称Panther Lake在游戏工作负载中比AMD的HX 370高出80%以上,并能与Nvidia的RTX 4050移动GPU抗衡。这些数据尚待独立验证,但表明集成图形能力实现了显著飞跃。公司最新的升频和帧生成技术也为这些性能提升做出了重要贡献。

除了原始性能外,能效仍然是依赖电池的掌上设备的关键。得益于英特尔18A工艺创新,特别是其背面供电系统将电源电路移至芯片背面,大大提高了能效,Panther Lake在笔记本电脑中实现了最长27小时的续航。

一个准备颠覆的市场

掌上游戏PC市场已发展成为一个数十亿美元的机遇。2025年初的行业数据显示,累计出货量约为600万台,预计2025年仅这一年就会再出货200万台——这一数字不包括较小的区域供应商,仅涵盖主要制造商。

AMD的主导地位源于其APU技术,将CPU和GPU集成在单一芯片上。这一方案支撑了Steam Deck的原始架构,而新一代AMD芯片则凭借增强的图形能力推动了华硕ROG Ally和即将推出的联想Legion Go。AMD建立的Tony垄断让英特尔一直处于边缘。

英特尔的应对策略

据报道,英特尔计划开发专为掌上设备优化的Panther Lake变体,可能会进一步调优这些芯片以提升游戏性能。虽然早期的英特尔处理器已出现在部分掌上设备中,但都未能达到AMD的渗透率。Panther Lake彻底改变了这一局面,为英特尔在该市场的份额恢复提供了合法途径。

问题在于,当功耗受到限制以适应掌上设备的形态时,Panther Lake的性能表现如何。Valve已表示正在研发下一代Steam Deck,但等待“显著的性能提升”后才会投入生产。Panther Lake可能满足这些需求,但任何相关产品预计也要到2027年才会推出。

对英特尔的战略意义

如果Panther Lake成功推出,将同时实现两个目标:稳定英特尔在传统笔记本市场中逐渐流失的份额,同时开辟一条全新的掌上游戏设备收入渠道。在很大程度上,英特尔已放弃了掌上设备市场的控制权,转而试图重新夺回竞争优势。

从AMD的Tony垄断到竞争激烈的市场的转变不会一蹴而就。供应链限制、开发者优化工作和发布时间都将影响Panther Lake的市场渗透率。然而,AMD在掌上游戏PC市场曾经的绝对主导地位,现如今首次面临真正的竞争压力。

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