Gate 广场创作者新春激励正式开启,发帖解锁 $60,000 豪华奖池
如何参与:
报名活动表单:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用广场任意发帖小工具,搭配文字发布内容即可
丰厚奖励一览:
发帖即可可瓜分 $25,000 奖池
10 位幸运用户:获得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 发帖奖励:发帖与互动越多,排名越高,赢取 Gate 新年周边、Gate 双肩包等好礼
新手专属福利:首帖即得 $50 奖励,继续发帖还能瓜分 $10,000 新手奖池
活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
Meta的优先级转变标志着这家科技巨头在硬件野心上的重大转变。据报道,公司正将原本用于VR产品的部分资金转向其可穿戴设备部门——这一战略举措可能会重塑空间计算的竞争格局。
这意味着什么?首先,它表明Meta认为可穿戴设备可能比传统VR头盔提供更快的回报或更广泛的市场接受度。智能眼镜、AR可穿戴设备及相关技术正逐渐成为通向沉浸式体验的门户设备。
这种重新配置反映了行业的更广泛现实:虽然VR仍然是Meta元宇宙愿景的核心,但实现主流采用的路径可能首先通过日常可穿戴设备。预计随着公司加大对无缝融入用户生活的设备的投入,而非依赖专用头盔,相关公告将会增多。
对于跟踪元宇宙空间和Web3硬件生态系统的观察者来说,这一举措凸显了传统科技巨头如何重新调整其在沉浸式技术上的赌注。