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详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
Sandbox (SAND): 创意所有权与区块链现实的交汇点
区块链游戏世界出现了新的主角,并正在重塑规则。Sandbox是一个去中心化的游戏元宇宙,创作者、艺术家和玩家不仅仅是玩游戏——他们拥有、构建,并从每一个像素中获利。与传统游戏平台由工作室控制一切不同,Sandbox将控制权直接交给社区。让我们拆解一下这个平台的独特之处。
Sandbox的演变:从移动热门到Web3先驱
Sandbox最初并非作为区块链项目起步。其旅程始于2012年,当时Pixowl推出了一款像素艺术游戏,吸引了数百万移动游戏玩家。到2018年,随着区块链技术的成熟,Pixowl看到了一个机会:玩家是否可以真正拥有他们的创作?答案在2020年出现,当Pixowl与Animoca Brands合并,诞生了一个完全基于3D区块链的虚拟世界。
时机恰到好处。2021年,该平台完成了由软银领投的$93 百万美元融资轮,验证了其“用户生成内容与去中心化所有权相结合”的愿景。随后,战略合作伙伴关系陆续展开——与Atari、CryptoKitties持有者、《行尸走肉》以及Snoop Dogg的合作,将Sandbox从一个小众项目转变为主流游戏话题。
Sandbox的实际运作方式:技术基础
最初建立在以太坊上,Sandbox赋予玩家对数字资产的真正所有权,这些资产作为NFT得到保障。但以太坊的限制——交易缓慢和高昂的Gas费——带来了摩擦。2022年,平台进行了战略调整,将智能合约迁移到Polygon,一个Layer-2区块链解决方案。结果是?交易速度极快,费用大幅降低,且没有环境牺牲。
以下是生态系统的运作方式:
VoxEdit是创意引擎——一个体素编辑器,任何人都可以在没有编码技能的情况下构建3D对象。可以把它想象成Minecraft与专业游戏设计的结合。角色、生物、景观、工具——你想象中的一切都可以变成可交易的数字资产。
市场是创作与变现的交汇点。创作者上传他们的体素设计,这些设计存储在IPFS(一个去中心化网络),然后在链上注册以证明所有权。其他玩家购买这些资产,用于构建自己的世界。
Game Maker是魔法的凝聚点。使用可视化脚本工具(无需编码),创作者可以将静态设计转变为完全互动的体验。动作冒险、数字艺术画廊、社交中心……可能性无限。
代币经济:理解Sandbox的货币体系
Sandbox不是单一的代币运作。它采用精心设计的多代币系统,每个代币承担特定功能:
SAND是核心——一款ERC-20实用型代币,总供应量为30亿。它用作购买资产、土地和头像的货币,也是治理代币,持有者通过DAO拥有投票权。每笔SAND交易都会收取5%的手续费,分配给基金会基金和质押池,为长期持有者创造持续奖励。
代币分配反映了生态系统的精心设计:12%用于启动平台销售,17.18%用于种子投资者,4%给战略合作伙伴,12%归基金会,19%归团队,10%给顾问,25.82%由公司储备。
LAND代币(符合ERC-721标准),代表虚拟房地产。拥有LAND,你可以开启自己的游戏、举办活动、获得持有者奖励、享受独家质押权益、建立社区、参与治理。LAND可以在Sandbox市场或二级市场购买。
**头像(Avatars)**是可玩角色——符合ERC-721的NFT,具有可定制的外观、属性和数百个游戏动画。它们是你在Sandbox世界中的“身份”。
**资产(Assets)**涵盖从装备到互动3D对象的所有内容。大多数以ERC-1155代币形式铸造(使其可交易),但仅在自己游戏中使用资产的创作者无需铸造。
**催化剂(Catalysts)**作为稀有度引擎。这些ERC-1155 NFT在资产铸造时燃烧,决定稀有度等级(从传奇到普通)。稀有度越高,属性点越多,市场价值也越大。
**体验(Experiences)**是互动世界本身——由策划环境组成,头像可以与地形、物体和逻辑交互。虽然不归类为NFT,但体验属于其创作者,可以转让,包含所有相关资产。
质押SAND:实现被动收入的实用路径
2022年2月,Sandbox引入了通过Biconomy在Polygon上无Gas质押的功能。这意味着什么?
传统的质押需要为每笔交易支付Gas费。Sandbox的解决方案是:通过Sandbox桥将SAND从以太坊迁移到Polygon,然后在每月额度内实现零交易成本的质押(。每周奖励自动发放给质押者。
这一变化让更多人参与变得更容易——质押几乎不需要前期资本,使零售投资者也能轻松加入,之前因Gas费高昂而望而却步。
当前SAND市场地位
截至2026年1月,SAND的交易价格为$0.12,反映出更广泛的市场环境。近期表现承压:24小时内下跌7.37%,月度下跌3.11%,但从年度视角看,背景更为深远。该代币市值为3.1527亿美元,流通总量为2.67亿(总供应量30亿))。日交易量为21.234万美元。
Sandbox基金会:推动创作者成长
Sandbox认识到平台的繁荣依赖社区贡献。Sandbox基金会设立了多项补助和项目,针对特定创作者群体:
为什么Sandbox在Web3游戏中意义重大
这个平台代表了一种哲学转变。传统游戏公司决定玩家能赚取和拥有什么。Sandbox则颠倒了这个逻辑——玩家拥有100%的资产和他们持有的治理代币。自推出五年来,愿景已十分明确:实现完全去中心化控制。
从像素化的移动起源到市值超3亿美元的元宇宙,Sandbox证明区块链游戏不是炒作——它是实现真正所有权的基础设施。无论你是通过变现技能的艺术家、构建体验的开发者,还是追求真正资产所有权的玩家,Sandbox都提供了一个有实用价值的替代方案,打破了封闭的游戏生态系统。
随着平台不断整合新功能和合作伙伴关系,下一篇章正在展开。问题不在于区块链游戏是否有未来,而是Sandbox已经在证明它有。