
في أقل من 24 ساعة على إعلان شركة Meta عن نيتها إزالة Horizon Worlds من أجهزة الواقع الافتراضي Quest، أعلنت الشركة عن تراجعها عن القرار. أكد المدير التقني أندرو بوسورث في ستوري على إنستغرام هذا التحول، مستشهداً بردود فعل الجمهور، موضحاً أن الألعاب الحالية على الواقع الافتراضي ستظل متاحة في المستقبل المنظور، لكن لن يتم إضافة أي ألعاب جديدة إلى المنصة.
كان من المقرر أن يتم إزالة Horizon Worlds من أجهزة Quest قبل 15 يونيو 2026، مع الاكتفاء بالإبقاء على نسخة التطبيق المستقلة التي أطلقت في 2023. بعد إعلان الشركة، تلقى ردود فعل قوية من الجمهور، فاختار أندرو بوسورث الرد مباشرة على وسائل التواصل الاجتماعي، مؤكداً التراجع عن القرار.
وفقاً للموقف المحدث، ستظل العوالم المبنية باستخدام محرك الألعاب Horizon Unity قابلة للعب في الواقع الافتراضي، لكن لن يتم إضافة محتوى جديد. قال بوسورث: «لقد ركز معظم جهودنا على المجال المحمول وعلى محرك Meta Horizon هناك»، مما يكشف بوضوح عن أولوية شركة Meta الحقيقية — إعادة التراجع مع تحويل الاستثمارات.
خلف هذا التراجع المفاجئ خلال 24 ساعة، تكمن الحقيقة المالية المتدهورة لمشروع Meta في عالم الميتافيرس، والتي تتجلى في الأرقام التالية:
خسائر تشغيل Reality Labs في 2025: 19.2 مليار دولار
الخسائر التراكمية منذ نهاية 2020: تقترب من 800 مليار دولار
الإيرادات السنوية الإجمالية: حوالي 2.2 مليار دولار
المستخدمون النشطون شهرياً في Horizon Worlds: لم يتجاوزوا يوماً مئات الآلاف (مقارنة بـ Roblox التي تتجاوز 100 مليون مستخدم نشط يومياً)
تسريح في يناير 2026: تقليل حوالي 1000 وظيفة في Reality Labs، وإغلاق عدة استوديوهات ألعاب واقع افتراضي
هذه الأرقام تكشف جوهر قرار التراجع عن إغلاق Horizon Worlds: ليس استعادة استراتيجية جديدة، بل محاولة للحفاظ على الوضع الراهن بأقل تكلفة خلال فترة الانتقال إلى الاعتماد الكامل على الذكاء الاصطناعي، وتجنب ردود فعل شعبية أكثر حدة.
تتوقع شركة Meta أن تصل نفقات رأس المال في 2026 إلى ما بين 115 مليار و135 مليار دولار، مع الغالبية العظمى من هذه الاستثمارات موجهة نحو بنية تحتية للذكاء الاصطناعي. في 2021، غيرت الشركة اسمها من Facebook إلى Meta، وكانت تركز على مفهوم الميتافيرس كمحور رئيسي، لكن الآن يتم إعادة صياغة هذا المفهوم بشكل سري.
لا تزال تقنيات الميتافيرس موجودة من الناحية التقنية، لكن التمويل، والموارد البشرية، واهتمام الإدارة قد انتقلت بشكل كبير نحو الذكاء الاصطناعي. لن يغير بعض التراجع في Horizon Worlds مسار هذا التطور — فهو يمثل دخول رؤية استثمارية بقيمة تقارب 800 مليار دولار في مرحلة انكماش، وليس استمرارها.
قال المدير التقني أندرو بوسورث في ستوري على إنستغرام إن الشركة قررت التراجع بعد ردود فعل قوية من الجمهور. وفقاً للموقف المحدث، ستظل الألعاب الحالية على الواقع الافتراضي متاحة، ولن يتم إضافة محتوى جديد، ولا تزال منصة الهاتف المحمول هي التركيز الرئيسي للتطوير لدى Meta.
منذ نهاية 2020، خسرت شركة Reality Labs التابعة لـMeta ما يقرب من 800 مليار دولار، وخسرت 19.2 مليار دولار في 2025 وحدها، مع إيرادات سنوية تبلغ حوالي 2.2 مليار دولار. لم يتجاوز عدد المستخدمين النشطين شهرياً في Horizon Worlds مئات الآلاف، وهو رقم منخفض جداً مقارنة بمنافسيها.
لقد حولت Meta بشكل كبير استثماراتها نحو الذكاء الاصطناعي، مع خطة نفقات رأس مال تصل إلى 115 مليار إلى 135 مليار دولار في 2026، مع الغالبية العظمى موجهة نحو بنية تحتية للذكاء الاصطناعي. كما ألغت حوالي 1000 وظيفة في يناير، وأغلقت عدة استوديوهات للألعاب الافتراضية، مما يدل على أن أعمال الميتافيرس تدخل مرحلة انكماش طويلة الأمد.