على الرغم من أن الشركة أعلنت أنها ستوقف تجربة عالم أفق، العالم الرقمي الداخلي لنظارات الواقع الافتراضي، إلا أنها تراجعت الآن. ومع ذلك، يتم الآن تخصيص التجربة لمنصات الهواتف المحمولة، حيث حظيت بشعبية أكبر.
شركة ميتا، الشركة ذات المليارات التي وضعت كل بيضها في سلة الميتافيرس، تركز الآن على تحويل هذه التجربة إلى منصات الهاتف المحمول.
بينما أعلنت ميتا مؤخرًا أن عالم أفق، تجربتها المميزة في الميتافيرس، لن يكون متاحًا لمستخدمي نظارات الواقع الافتراضي من سلسلة كويست بدءًا من 31 مارس، إلا أن رد الفعل السلبي جعل الشركة تغير موقفها.
أدى الإعلان إلى ردود فعل سلبية من مستخدمي الواقع الافتراضي، الذين رفضوا هذه الخطوة، مدعين أن النسخة المحمولة من عالم أفق تواجه العديد من المشاكل ولا تستطيع نقل تجربة الميتافيرس الغامرة.

في جلسة أسئلة وأجوبة حديثة على إنستغرام، كشف مدير التكنولوجيا في ميتا أندرو “بوز” بوسورث أن الشركة تتراجع عن قرارها السابق وتحتفظ بالوصول إلى عالم أفق من خلال نظارات الواقع الافتراضي. وقال: “لقد قررنا، في الواقع اليوم، أن نحافظ على عمل عالم أفق في الواقع الافتراضي للألعاب الحالية.”
ومع ذلك، أكد أيضًا أنه لا توجد خطط لمزيد من الألعاب على منصة عالم أفق في الواقع الافتراضي، حيث تحولوا لدعم منصات الهاتف المحمول أولاً. تتوافق تصريحات بوسورث مع ما أوضحته نائبة رئيس المحتوى في ريلتي لابز سامنثا ريان في فبراير، عندما أعلنت أن عالم أفق “مركز بالكامل على الهاتف المحمول”، وأنها تشهد زخمًا إيجابيًا في المجال.
تأتي هذه الإجراءات بعد سلسلة من عمليات التسريح التي أثرت على بعض مطوري ألعاب الواقع الافتراضي، حيث كان معظم الـ1500 موظفًا ينتمون إلى ريلتي لابز، قسم الميتافيرس في ميتا، في يناير.
سجلت ريلتي لابز خسائر هائلة منذ تأسيسها في 2020، حيث تراكمت أكثر من 80 مليار دولار من الخسائر التشغيلية منذ 2020. خلال أكثر من 5 سنوات من التشغيل، لم تصل إلى الربحية. وذكر بوسورث نفسه أن الصناعة لم تنمو بالسرعة التي كانوا يأملون بها، مما أدى إلى الحالة الحالية للقسم.