شركة Epic Games المطورة لـ《فورتنايت》 تعلن عن تسريح أكثر من 1000 موظف، أي حوالي 20% من إجمالي الموظفين، مع تقليل الإنفاق على العقود الخارجية والتسويق، مما يوفر أكثر من 500 مليون دولار إضافية؛ وأكد الرئيس التنفيذي تيم سويني أن التسريح لا علاقة له بالذكاء الاصطناعي، وأن المشكلة الأساسية تكمن في تراجع مشاركة اللاعبين في فورتنايت، وهي أزمة هيكلية تتجاوز الإنفاق على الإيرادات.
(ملخص سابق: جوجل تستثمر تريليون دولار لشراء شركة «ويز» للأمن السحابي بشكل رسمي! أكبر صفقة استحواذ في التاريخ تتعثر)
(معلومات إضافية: جوجل تخفض نسبة العمولة على متجر بلاي إلى 20%، وتسمح بالدفع عبر مواقعها الخاصة: حقبة جديدة لنظام أندرويد)
فهرس المقال
تبديل
تسريح أكثر من ألف شخص وتخفيض كبير للمرة الثانية خلال ثلاث سنوات — أعلنت شركة Epic Games رسميًا في 25 مارس (الثلاثاء) أن حجم التسريح هذا يتجاوز 1000 موظف، أي حوالي 20% من إجمالي الموظفين، ليتم تقليص عدد الموظفين إلى حوالي 4000 بعد التسريح. وأعرب تيم سويني، في مذكرة موجهة للموظفين، عن أسفه قائلاً: «أنا آسف لأننا وصلنا إلى هنا مرة أخرى.»
قالت Epic إن هذا التسريح جزء من خطة أوسع لخفض التكاليف، وليس إجراءً منفردًا. من خلال تقليل العقود الخارجية، وخفض ميزانية التسويق، وإيقاف التوظيف في بعض الوظائف، تمكنت الشركة من توفير أكثر من 500 مليون دولار إضافية.
تشمل تعويضات الموظفين المغادرين: دفع راتب أساسي لمدة لا تقل عن 4 أشهر، وتعويض إضافي يعتمد على سنوات الخدمة، بالإضافة إلى تغطية صحية لمدة 6 أشهر للموظفين في الولايات المتحدة.
أشارت Epic رسميًا إلى أن مشاركة اللاعبين في فورتنايت بدأت تتراجع منذ عام 2025، وأن الشركة كانت دائمًا تعاني من وضع مالي حيث الإنفاق يفوق الإيرادات. ومع إعلان التسريح، أعلنت الشركة أيضًا عن إغلاق ثلاثة أوضاع لعب في فورتنايت: وضع Ballistic وFestival Battle Stage ستنتهي في 16 أبريل، وRocket Racing ستغلق في أكتوبر من هذا العام.
هذه هي المرة الثانية خلال الثلاث سنوات الأخيرة التي تجري فيها Epic عملية تسريح واسعة — ففي سبتمبر 2023، قلصت الشركة حوالي 830 وظيفة، أي حوالي 16% من إجمالي الموظفين آنذاك.
في ظل موجة التسريح في قطاع التكنولوجيا بسبب الذكاء الاصطناعي، اختار سويني أن يرد على الشكوك بشكل مباشر في المذكرة، مؤكدًا: «بما أن الجميع يتحدث عن هذا الموضوع، أود أن أوضح أن التسريح لا علاقة له بالذكاء الاصطناعي. مع زيادة الإنتاجية عبر الذكاء الاصطناعي، نرغب في استقطاب المزيد من المطورين المميزين لصنع محتوى وتقنيات عالية الجودة.»
مقابل بعض شركات التكنولوجيا التي تربط مباشرة التسريح بالذكاء الاصطناعي، تتخذ Epic موقفًا مختلفًا تمامًا.
وصف سويني الأزمة الحالية بأنها «مرحلة تحول حاسمة» في تاريخ Epic، مستشهدًا بتحول الشركة من ألعاب ثنائية الأبعاد في التسعينات إلى ألعاب ثلاثية الأبعاد، ثم إلى الألعاب عبر الإنترنت مثل فورتنايت، مشيرًا إلى أن الشركة تقف على أعتاب تحول هيكلي جديد.
ومن الجدير بالذكر أن Epic أعلنت في وقت سابق من هذا العام عن رفع أسعار عملتها الافتراضية V-Bucks، والآن مع إعلان التسريح، يتضح أن الضغوط المالية للشركة تتجاوز مجرد التحديات البشرية.
وضع Epic ليس فريدًا. فصناعة الألعاب بشكل عام تواجه تحديات في إنفاق المستهلكين، وانخفاض مبيعات الأجهزة الحالية مقارنة بالسابق، بالإضافة إلى استحواذ منصات الفيديو القصير والبث المباشر على جزء كبير من وقت اللاعبين، مما يضغط على شركات الألعاب. وقد انتشرت موجة التسريح في العديد من الشركات الكبرى، وقد يكون هذا التعديل الواسع مؤشرًا على تسريع إعادة هيكلة الصناعة.