الذهاب الثنائي في نظام ألعاب السلسلة: كيف تجعل CROSS اللاعبين والمطورين يربحون معًا؟



في صناعة ألعاب البلوكتشين، يشكو اللاعبون دائمًا من أن "أصول البلوكتشين تشبه الإجراءات، والتجربة ليست مثل الألعاب التقليدية"، بينما يشعر المطورون بالقلق من أن "التكيف مع البلوكتشين العام معقد للغاية، وتحقيق الأفكار يبدو كأنه مهمة مستحيلة". ومع ظهور مشروع CROSS، الذي يهدف إلى كسر هذه "المأزق الثنائي" من خلال تصنيفه كـ "بلوكتشين مخصص لألعاب البلوكتشين". إنه ليس مجرد ترقية على المستوى التقني، بل يعيد بناء العلاقة القيمية بين اللاعبين والمطورين - وقد تكون هذه إعادة البناء هي المفتاح لتحول ألعاب البلوكتشين من "احتفال خاص" إلى "انتشار جماهيري".

1- البنية التحتية المعيارية: تخفيف العبء عن المطورين، مما يجعل الأفكار "تتحول إلى واقع فوراً"

تُعتبر "العمومية" لسلاسل الكتل التقليدية "حجر عثرة" في تطوير ألعاب السلسلة: إذا كنت ترغب في إجراء معارك في الوقت الحقيقي، فإن TPS للسلسلة العامة لا تواكب؛ إذا كنت ترغب في تصميم نظام أدوات معقد، فإن منطق العقود الذكية محدود؛ إذا كنت ترغب في تقليل عتبة دخول اللاعبين، فإن تقلبات رسوم الغاز تجعل الناس يترددون. البنية التحتية القابلة للتعديل لـ CROSS حولت "حجر العثرة" مباشرة إلى "حجر الدرج".

إن جوهره يكمن في منطق التصميم "التجميع حسب الطلب": لا يحتاج المطورون إلى بناء الطبقة الأساسية من الصفر، بل يكفي لهم اختيار المكونات المناسبة من "سوبر ماركت المكونات" الذي تقدمه CROSS - مثل دعم معركة الشاشة المشتركة لمئة شخص باستخدام "وحدة الإجماع السريع"، وتبسيط صك NFT للأدوات باستخدام "وحدة العقد الخفيفة"، وفتح الأصول الرئيسية لسلاسل الكتل الرئيسية باستخدام "وحدة جسر السلاسل المتقاطعة". إن ممارسة فريق ألعاب مستقل معين مقنع للغاية: لقد قاموا بتطوير لعبة "صياد النجوم" بناءً على CROSS، واستغرق الأمر ثلاثة أشهر فقط من بدء المشروع إلى الإطلاق، مما يقلل من دورة تطوير ألعاب السلاسل المماثلة بنسبة 60%. في الشهر الأول من الإطلاق، تجاوز عدد المستخدمين النشطين يوميًا 100,000، والسبب الرئيسي هو "عدم الحاجة لإضاعة الطاقة في التكيف التقني، مما يسمح بالتركيز على تحسين أسلوب اللعب".

الأهم من ذلك، أن نموذج "الوحدة كخدمة" الخاص بـ CROSS لا يزال في مرحلة التطوير: يمكن للمطورين تقديم طلبات لوحدات مخصصة، حيث يساعد فريق البيئة في تطويرها ومشاركتها مع المجتمع بأسره. هذه الآلية "المشتركة والمشتركة" تضمن أن تظل البنية التحتية دائمًا في طليعة الابتكار في الألعاب، بدلاً من أن تقيد الإبداع.

ثانياً، الاقتصاد الرمزي: اللاعبون ليسوا مجرد "مستهلكين"، بل هم "مشاركون في بناء النظام البيئي"

بالنسبة للاعبين، فإن أكثر ما يميز الاقتصاد الرمزي لـ CROSS هو تحويل "اللعب" من "إنفاق المال" إلى تجربة مزدوجة من "كسب المال + النمو".

لم يعد رمز CROSS (CROSS) مجرد "هدف تداول"، بل هو "شهادة قيمة" داخل النظام الإيكولوجي: يمكن للاعبين الحصول على مكافآت CROSS من خلال إكمال المهام اليومية، والمشاركة في البطولات، وحتى تقديم ملاحظات عن الأخطاء؛ يمكن استبدال هذه المكافآت مباشرةً بالعناصر داخل اللعبة، أو يمكن رهنها في "حوض اللاعبين الإيكولوجي"، لمشاركة عائدات النظام الإيكولوجي. والأفضل من ذلك، أن آلية الانكماش لـ CROSS مرتبطة بنشاط اللعبة - حيث يتم تدمير 1% من كل صفقة عناصر، وكلما زاد نشاط اللاعبين، زادت ندرة الرموز، وزادت قيمة الاحتفاظ بها استقرارًا. هذا التصميم يحول اللاعبين من "المشاركة السلبية" إلى "الاستثمار النشط"، كما قال أحد لاعبي "صائد النجوم": "كان اللعب في السابق يعتمد على 'إنفاق المال لتطوير الحساب'، والآن على CROSS أصبح 'اللعب لتطوير الحساب، والحساب يمكن أن يحقق الأرباح'."

ثالثاً، نشاط Gate Alpha: "مسرع" الإطلاق البارد للنظام البيئي

ازدهار نظام CROSS البيئي لا يمكن أن يتحقق بدون التعاون العميق مع Gate. فعالية Alpha CROSS التي أطلقتها Gate هي في جوهرها "اختبار بيئي يشارك فيه الجميع": من خلال تجربة تداول CROSS، وإكمال مهام النقاط، يمكن للمستخدمين ليس فقط استبدال المكافآت، بل أيضًا بشكل غير مرئي يساهمون في "تعزيز" سيولة تداول CROSS ووعي المستخدمين.

أكثر ما يثير الاهتمام هو آلية نقاط Alpha - فهي ليست مجرد "عمولة على التداول"، بل هي "السلوك كإسهام" الكمي: اختبار سرعة التحويل عبر السلاسل، تقديم ملاحظات حول تجربة واجهة التداول، ومشاركة استراتيجيات لعبة CROSS، جميعها يمكن أن تكسب النقاط. يمكن استبدال هذه النقاط برموز CROSS، والأهم من ذلك، المشاركة بشكل أولوية في اختبار الألعاب الجديدة من CROSS. هذا التصميم يحول المستخدمين من "مراقبين" إلى "مساهمين في النظام البيئي"، حيث يحل مشكلة تراكم المستخدمين في بداية الشبكة العامة الجديدة، ويعمل على تحسين تجربة تداول CROSS من خلال الملاحظات الحقيقية، مما يشكل دورة إيجابية من "مشاركة المستخدمين - تحسين النظام البيئي - انضمام المزيد من المستخدمين".

الخاتمة: القيمة النهائية لـ CRO هي "اللعبة هي النظام البيئي".

عندما يتمكن المطورون من تحقيق أفكارهم بسهولة، ويستطيع اللاعبون "امتلاك القيمة" حقًا في اللعبة، وعندما تتشكل منصة التداول مع السلسلة العامة "توافق تدفق+تجربة"، فإن CROSS لا تبني فقط سلسلة عامة، بل أيضًا نظامًا بيئيًا مغلقًا حيث "يجرؤ اللاعبون على الاستثمار، ويرغب المطورون في التعمق، وتكون المنصات على استعداد لتزويدهم بالطاقة".

ربما في المستقبل، عندما نتحدث عن ألعاب السلسلة، لن نتعلق بعد الآن بـ "هل هي على السلسلة"، بل سنناقش "ما الجديد الذي يمكن لعبه على CROSS". هذا التحول من "الدافع التكنولوجي" إلى "الدافع البيئي" هو بالضبط ما يجعل CROSS أكثر الإمكانيات التي يمكن توقعها.

#Gate广场征文活动第一期 #CROSS
CROSS‎-1.42%
GAS1.03%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.52Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.52Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.52Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.51Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.51Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت