عندما تتوسع مشاريع الألعاب على البلوكشين مثل Arc Raiders، هل ينبغي عليها إعادة استثمار الأرباح في توظيف مواهب صوتية حقيقية بدلاً من الاعتماد على الأصوات التي تولدها الذكاء الاصطناعي؟
مؤدو الأصوات يثيرون نقطة مثيرة للاهتمام: بمجرد أن تحقق هذه الألعاب نجاحًا كبيرًا وتحسن التدفقات النقدية، فإن توجيه جزء من تلك الإيرادات نحو الممثلين البشريين يبدو منطقيًا—من الناحية الأخلاقية والجودة.
وضع أحد خبراء الصناعة الأمر بوضوح: "لقد حصلت على المال الآن، وزع الثروة. سيكون ذلك بالتأكيد خيرًا كبيرًا للممثلين."
إنها مناقشة أوسع حول ألعاب Web3: مع تحقيق المشاريع للأرباح، كيف ينبغي عليها موازنة تكاليف التشغيل مع دعم المبدعين—بما في ذلك مؤدي الأصوات، والفنانين، وغيرهم من المهنيين—الذين ساعدوا في إحياء رؤاهم؟ سواء باستخدام الذكاء الاصطناعي كمؤشر مؤقت أثناء التطوير أو كإجراء لتقليل التكاليف على المدى الطويل، فإن المجتمع والمبدعون يراقبون كيف تتعامل مشاريع الألعاب الناجحة مع هذا الاختيار.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 9
أعجبني
9
8
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
LiquidityWhisperer
· 12-20 02:43
الربح من المال والتظاهر بالفقر باستخدام صوت الذكاء الاصطناعي، أليس هذا هو المشكلة الشائعة في مشاريع الويب3؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
LayerZeroHero
· 12-19 01:01
صراحة، هذه المشكلة في جوهرها مسألة تصميم نموذج اقتصادي. لقد ثبت أن بمجرد استقرار تدفق اللعبة، فإن التكلفة الحدية للتعليق الصوتي بواسطة الذكاء الاصطناعي أصبحت قريبة من الصفر، وأن عائد الاستثمار للتعليق الصوتي الحقيقي في المقابل أعلى — لأن المجتمع سينشأ لديه شعور أقوى بالانتماء، مما يترجم مباشرة إلى زيادة معدل الاحتفاظ.
أنا أعتقد أنه لا ينبغي أن يكون الأمر مرتبطًا بالأخلاق بشكل مفرط، بل يعتمد على البيانات: أي خطة تجعل بيئة المبدعين أكثر صحة، وتجربة اللاعبين أفضل، وقيمة المشروع على المدى الطويل أكثر استقرارًا؟ إذا كان التعليق الصوتي الحقيقي يمكن أن يحقق هذه الأهداف، فلماذا نركز على التكاليف؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketSurvivor
· 12-17 21:53
إذا لم تدفع للممثلين عندما تكون لديك أموال، فحتى لو كانت اللعبة مشهورة، فهي بلا فائدة، ويصعب الاستماع إليها
شاهد النسخة الأصليةرد0
DecentralizeMe
· 12-17 21:52
حتى لو أصبحت غنيًا، لا تزال تتظاهر بالفقر، هذا حقًا غريب. أستطيع أن أفهم أن التوظيف الصوتي بالذكاء الاصطناعي يوفر التكاليف، لكن هل من المعقول أن تكسب الكثير ولا ترغب في إنفاق المال على الممثلين الحقيقيين؟ هذا أمر غير مقبول.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DiamondHands
· 12-17 21:51
صحيح، كسب المال مع فرض تكاليف التعليق الصوتي بشكل مبالغ فيه هو أمر غير معقول، أليس هذا هو المشكلة العامة لمشاريع الويب3؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
DAOdreamer
· 12-17 21:50
بصراحة، يعني أن تكون لديك مال وتظل بخيلًا، هذا الأمر حقًا محرج
شاهد النسخة الأصليةرد0
FortuneTeller42
· 12-17 21:27
الثراء لا يعني التظاهر بالتعالي، كان من المفترض أن يتم دبلجة الصوت الحقيقي منذ زمن، هذه ليست مسألة أخلاقية بل احترام أساسي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
Hash_Bandit
· 12-17 21:22
بصراحة، حجة "لقد حققنا نجاحًا كبيرًا لذا ادفع" تختلف تمامًا عندما تكون قد شاهدت مشاريع من الصفر إلى القمة. رأيت الكثير من المطورين يستغلون المراحل المبكرة باستخدام الذكاء الاصطناعي ثم يختفون عن المواهب الحقيقية عندما يحققون النجاح. هذا ليس هو الطريقة لبناء تأثيرات شبكة دائمة، حقًا
عندما تتوسع مشاريع الألعاب على البلوكشين مثل Arc Raiders، هل ينبغي عليها إعادة استثمار الأرباح في توظيف مواهب صوتية حقيقية بدلاً من الاعتماد على الأصوات التي تولدها الذكاء الاصطناعي؟
مؤدو الأصوات يثيرون نقطة مثيرة للاهتمام: بمجرد أن تحقق هذه الألعاب نجاحًا كبيرًا وتحسن التدفقات النقدية، فإن توجيه جزء من تلك الإيرادات نحو الممثلين البشريين يبدو منطقيًا—من الناحية الأخلاقية والجودة.
وضع أحد خبراء الصناعة الأمر بوضوح: "لقد حصلت على المال الآن، وزع الثروة. سيكون ذلك بالتأكيد خيرًا كبيرًا للممثلين."
إنها مناقشة أوسع حول ألعاب Web3: مع تحقيق المشاريع للأرباح، كيف ينبغي عليها موازنة تكاليف التشغيل مع دعم المبدعين—بما في ذلك مؤدي الأصوات، والفنانين، وغيرهم من المهنيين—الذين ساعدوا في إحياء رؤاهم؟ سواء باستخدام الذكاء الاصطناعي كمؤشر مؤقت أثناء التطوير أو كإجراء لتقليل التكاليف على المدى الطويل، فإن المجتمع والمبدعون يراقبون كيف تتعامل مشاريع الألعاب الناجحة مع هذا الاختيار.