في الأشهر القليلة الماضية، شهد مجال الألعاب ذات السلسلة الكاملة نقطة تحول تقنية. وصلت محركا nMUD و Dojo إلى مرحلة النضج قبل نهاية العام، ويدعمان الآن تطوير أكثر من 50 مشروع لعبة. الميزة الأساسية لهذه المحركات تكمن في أن جميع تغييرات الحالة والمنطق في اللعبة تُنفذ مباشرة على السلسلة، والأصول التي يمتلكها اللاعبون تتمتع بقابلية التركيب الحقيقية.



كما شهدت مؤشرات الأداء تحسنًا ملحوظًا. ارتفع متوسط TPS من 200 سابقًا إلى 5000، وهو قفزة نوعية. في الوقت نفسه، انخفض استهلاك الغاز بنسبة 90%، مما خفض بشكل مباشر عتبة دخول اللاعبين.

أظهرت ألعاب مثل Dark Forest و Primodium مساحة لعب فريدة من نوعها تعتمد على بنية السلسلة الكاملة. يمكن للاعبين كتابة سكريبتات لأتمتة استراتيجيات اللعبة؛ والمطورون من الأطراف الثالثة يمكنهم توسيع اللعبة الأساسية من خلال تطوير وحدات إضافية؛ والأهم من ذلك، أن الأصول داخل لعبة واحدة يمكن تداولها وإعادة استخدامها عبر ألعاب مختلفة.

لكن الواقع مثير للاهتمام. مقارنة بالألعاب التقليدية، فإن معدل بقاء اللاعبين في الألعاب ذات السلسلة الكاملة أقل قليلاً، بنسبة حوالي 30%. ومع ذلك، هذا لا يؤثر على معدل التحويل إلى الدفع — فالمستخدمون المستعدون للإنفاق في الألعاب على السلسلة يمكن أن يصل متوسط إنفاقهم إلى 5 أضعاف الألعاب التقليدية. تعكس هذه البيانات مدى اعتراف المشاركين واستعدادهم للاستثمار.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
AirdropSweaterFanvip
· منذ 2 س
حسنا، الاحتفاظ بالمبلغ أقل بنسبة 30٪ لكن الدفع للفرد 5 أضعاف، وهذا منطق مثير للاهتمام، فهو يظهر أن اللاعب مؤمن بالفعل --- TPS من 200 إلى 5,000، وانخفض الغاز بنسبة 90٪، والآن تم خفض العتبة أخيرا، وهذا أفضل من قطع الكراث كما كان من قبل --- برمجة آلية، تداول الأصول بين الألعاب... يبدو جيدا، لكن السؤال هو: هل هناك من يكتب سيناريوهات حقا؟ أم أنه مجرد مفهوم تقني آخر --- لقد سئمت من لعب مجموعة الغابة المظلمة، متى سأرى لعبة سلسلة كاملة إدمانية حقا؟ --- الاحتفاظ المنخفض والدفع العالي هما في الواقع الوجه الحقيقي للعبة الغنية، ولا يزال اقتصاديات الرموز لم تفر منها --- أكثر من 50 مشروعا يبدو كثيرا، لكن بصراحة معظمها يجب أن يكون في مرحلة التجريب، وهناك عدد قليل جدا يمكن عزفه حقا
شاهد النسخة الأصليةرد0
ser_ngmivip
· منذ 11 س
嗯...TPS من 200 إلى 5000 يبدو رائعًا، لكن الأشخاص الذين يمكنهم اللعب فعلاً لا يزالون قليلين، ومشكلة الجودة لم تُحل بعد
شاهد النسخة الأصليةرد0
BoredWatchervip
· منذ 11 س
الاحتفاظ منخفض بنسبة 30% ولكن متوسط ​​قيمة الطلب يمكن أن يتضاعف 5 مرات؟ هذا يدل على أن الجميع في هذا المجال هم مخلصون حقًا، وليسوا هنا للاستفادة المجانية
شاهد النسخة الأصليةرد0
ContractTearjerkervip
· منذ 11 س
5000 TPS؟ الغاز لا يزال يمكن أن ينخفض بنسبة 90%؟ هذا هو الشيء الذي أريد رؤيته حقًا متوسط الدفع 5 أضعاف، هؤلاء الناس يصدقون حقًا... ماذا لو كانت الاحتفاظ أقل قليلاً، الجودة > الكمية أليس هكذا تُلعب الأمور الأتمتة النصية + تدفق الأصول عبر الألعاب، اللعنة، هذا هو أسلوب Web3 الحقيقي تجربة Dark Forest الصلبة حقًا مذهلة، لكن اللاعب العادي ربما لا يستطيع اللعب... هذه المرة، nMUD و Dojo حققتا فعلاً، أكثر من 50 مشروعًا بدأوا بالفعل، ماذا يعني ذلك؟ البيئة تتطور حقًا انخفاض الغاز بهذا الشكل، عتبة الدخول أصبحت مسطحة مباشرة، هل لا زلنا بعيدين عن الانفجار
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketSurvivorvip
· منذ 11 س
احتفظ بنسبة 30% ولكن زاد سعر العميل الواحد 5 أضعاف، هذه هي الحالة النموذجية لتمديد خط الإمداد. عدد قليل من الأشخاص ولكنهم جميعًا من أصحاب الأموال الحقيقية، ويعتمد الأمر على مدى قدرتهم على الصمود.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت