➯ مراكز بيانات ضخمة. ➯ نفقات دائمة. ➯ أجهزة غير مستخدمة بينما تستمر التكاليف في الارتفاع.
إنها تقنية قوية، لكنها مكلفة بشكل قاسٍ للصيانة.
الآن انظر إلى 𝗬𝗢𝗠.
𝗬𝗢𝗠 يغير هيكل التكاليف تمامًا. ✦ لا مرافق مركزية ضخمة. ✦ لا حوسبة مهدره.
بدلاً من ذلك، يتم توزيع الحمل عبر شبكة عالمية من العقد.
بطاقات رسومات حقيقية، تُفعّل فقط عند وجود طلب.
لهذا السبب يمكن لـ YOM تقديم جلسات لعب بسعر حوالي 0.05 دولار لكل لعبة. ➯ ليس بسبب الدعم المالي. ➯ ليس بسبب الاختصارات.
✦ ولكن لأن النموذج نفسه مُحسّن للكفاءة.
➯ تكلفة بنية تحتية أقل. ➯ استخدام أعلى. ➯ تخصيص موارد أذكى.
هذه ليست مجرد هندسة أفضل.
➯ إنها اقتصاديات وحدة أفضل. ➯ هوامش أفضل للأستوديوهات. ➯ أسعار أفضل للاعبين.
وهكذا يتم بناء المنصات المستدامة.
𝗬𝗢𝗠 لا يغير فقط تقنية اللعب السحابي، بل يصلح نموذج العمل وراءه. 🔥 @YOM_Official #DePIN #GamingCommunity #Cloud
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
اللعب السحابي Web2 لديه مشكلة خفية.
الاقتصاديات لا تتوسع.
➯ مراكز بيانات ضخمة.
➯ نفقات دائمة.
➯ أجهزة غير مستخدمة بينما تستمر التكاليف في الارتفاع.
إنها تقنية قوية، لكنها مكلفة بشكل قاسٍ للصيانة.
الآن انظر إلى 𝗬𝗢𝗠.
𝗬𝗢𝗠 يغير هيكل التكاليف تمامًا.
✦ لا مرافق مركزية ضخمة.
✦ لا حوسبة مهدره.
بدلاً من ذلك، يتم توزيع الحمل عبر شبكة عالمية من العقد.
بطاقات رسومات حقيقية، تُفعّل فقط عند وجود طلب.
لهذا السبب يمكن لـ YOM تقديم جلسات لعب بسعر حوالي 0.05 دولار لكل لعبة.
➯ ليس بسبب الدعم المالي.
➯ ليس بسبب الاختصارات.
✦ ولكن لأن النموذج نفسه مُحسّن للكفاءة.
➯ تكلفة بنية تحتية أقل.
➯ استخدام أعلى.
➯ تخصيص موارد أذكى.
هذه ليست مجرد هندسة أفضل.
➯ إنها اقتصاديات وحدة أفضل.
➯ هوامش أفضل للأستوديوهات.
➯ أسعار أفضل للاعبين.
وهكذا يتم بناء المنصات المستدامة.
𝗬𝗢𝗠 لا يغير فقط تقنية اللعب السحابي، بل يصلح نموذج العمل وراءه. 🔥
@YOM_Official #DePIN #GamingCommunity #Cloud