فريق تطوير Arc Raiders أوضح مؤخراً خطة تصميمهم لميكانيكا اللعبة. عندما تم سؤالهم عن سبب عدم إضافة ميزات PVP تنافسية مثل لوحات المتصدرين، كانت إجابة المطورين واضحة جداً: الجوهر الأساسي للعبة لا يتمحور حول المواجهة بين اللاعبين. هذا الموقف مثير للاهتمام تماماً، ويعكس فهماً مختلفاً لدى العديد من فرق ألعاب البلوكتشين حول تحديد موضع اللعبة. ليست كل ألعاب البلوكتشين مضطرة للتركيز على التنافس واللوحات الترتيبية، فبعض المشاريع تعطي أولوية أكبر للاستكشاف التعاوني أو أبعاد لعب أخرى. يوضح اختيار Arc Raiders هذا أن المطورين حددوا بوضوح الجمهور المستهدف وجوهر اللعبة في مرحلة التصميم، بدلاً من تراكم الميزات الشهيرة بشكل عشوائي.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
StealthDeployer
· 01-11 23:00
عدم التركيز على لوائح PVP يجعل الأمر أكثر انتعاشًا، هذا هو حقًا من يفهم التصميم حقًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
OnChainSleuth
· 01-11 22:59
إيه، مش كده برضه، حتى الألعاب بدأت تتبع أسلوب غير تقليدي دلوقتي؟ الألعاب على السلسلة اللي بتعتمد على التعاون فعلاً ناقصة، وأنا موافق على الفكرة دي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
PebbleHander
· 01-11 22:51
إيه، هذه الفكرة أعجبتني، أخيرًا هناك فريق لا يُقيد بقائمة الترتيب
شاهد النسخة الأصليةرد0
MondayYoloFridayCry
· 01-11 22:50
التعاون>المنافسة، هذا هو نوع الألعاب على السلسلة التي أريد أن ألعبها
شاهد النسخة الأصليةرد0
SoliditySlayer
· 01-11 22:45
إيه، غير صحيح، بدون قائمة PVP كيف تكسب أموال بسرعة، هذا هو الشكل الذي يجب أن يكون عليه لعبة السلسلة، أليس كذلك؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
RugDocDetective
· 01-11 22:35
إيه، مش صحيح، هل أصبحت ألعاب السلسلة التعاونية الآن مشهورة جدًا؟ كنت أعتقد أن الجميع يريد التنافس على قائمة المتصدرين
فريق تطوير Arc Raiders أوضح مؤخراً خطة تصميمهم لميكانيكا اللعبة. عندما تم سؤالهم عن سبب عدم إضافة ميزات PVP تنافسية مثل لوحات المتصدرين، كانت إجابة المطورين واضحة جداً: الجوهر الأساسي للعبة لا يتمحور حول المواجهة بين اللاعبين. هذا الموقف مثير للاهتمام تماماً، ويعكس فهماً مختلفاً لدى العديد من فرق ألعاب البلوكتشين حول تحديد موضع اللعبة. ليست كل ألعاب البلوكتشين مضطرة للتركيز على التنافس واللوحات الترتيبية، فبعض المشاريع تعطي أولوية أكبر للاستكشاف التعاوني أو أبعاد لعب أخرى. يوضح اختيار Arc Raiders هذا أن المطورين حددوا بوضوح الجمهور المستهدف وجوهر اللعبة في مرحلة التصميم، بدلاً من تراكم الميزات الشهيرة بشكل عشوائي.