شركة الناشئة الكورية Wrtn على المسار الصحيح لتجاوز $100M في الإيرادات السنوية المتكررة، مدفوعة بانتعاش في الترفيه القائم على الذكاء الاصطناعي نتيجة لوباء الوحدة

مدعومة بطفرة قياسية في صناعة الرقائق وبمنافسة حكومية تُعرف بـ “لعبة الحبار الذكية” لبناء نماذج سيادية، كوريا الجنوبية ترعى أيضًا جيلًا جديدًا من شركات الذكاء الاصطناعي—مثل Wrtn، منصة السرد التفاعلي التي تتطلع الآن لإطلاقها في الولايات المتحدة.

مقطع فيديو موصى به


تأسست في عام 2021 كمجمّع لروبوتات الدردشة، والآن تسير الشركة الناشئة الكورية الجنوبية على الطريق لتجاوز 100 مليون دولار من الإيرادات المتكررة السنوية هذا العام، مع تزايد انتشار الترفيه المُولّد بالذكاء الاصطناعي بين المستهلكين.

تُعرف Wrtn—باسم علاماتها التجارية Crack (في كوريا) وKyarapu (في اليابان)—بمنصة سرد تفاعلي تعتمد على الذكاء الاصطناعي، حيث يمكن للمستخدمين إعداد روايات مولّدة بالذكاء الاصطناعي وتشكيل الحبكات في الوقت الحقيقي. يستخدم Dong-jae Lee، رئيس قسم المنتجات في Wrtn، تشبيهًا لمدرب زنزانة في لعبة تقمص الأدوار على الطاولة: فالذكاء الاصطناعي، مثل مدرب الزنزانة، يبني سردًا استجابة لما يفعله المستخدمون.

“من ناحية التجربة، أشعر وكأن هناك كاتبًا معينًا لك،” يوضح لي. “كشخصية، تتخذ قراراتك داخل عالم معد مسبقًا، وبناءً على اختياراتك، يكتب ‘الكاتب الشبح’ ذلك على الفور، خصيصًا لك. فكر في الأمر كأنه بين استهلاك قصة ولعب لعبة.”

لدى Wrtn الآن أكثر من 5 ملايين مستخدم نشط شهريًا في كوريا واليابان. تخطط المنصة لدخول السوق الأمريكية بحلول منتصف 2026، وتدرس طرح اكتتاب عام أولي بحلول 2028.

تظهر كوريا الجنوبية كواحدة من القليل من الدول التي تخلق لنفسها مكانة خاصة في قطاع الذكاء الاصطناعي العالمي، الذي لا يزال يهيمن عليه كل من الولايات المتحدة والصين. تتجاوز قوة البلاد في الذكاء الاصطناعي الثقافة، حيث سجلت صادرات أشباه الموصلات في كوريا رقمًا قياسيًا بلغ 173.4 مليار دولار في 2025، مدفوعة بالطلب على الذاكرة عالية النطاق الترددي المستخدمة في معالجات الذكاء الاصطناعي. كما تدعم الحكومة ما أطلق عليه الإعلام “لعبة الحبار الذكية”، وهي مسابقة من نوع الإقصاء لتطوير نموذج أساسي للذكاء الاصطناعي السيادي. المنافسة شرسة، مع تخلي عمالقة التكنولوجيا مثل Kakao وNaver عن المشاركة في المسابقة.

وباء الوحدة

يشير Martell Hardenberg، شريك في شركة Antler ومستثمر في Wrtn، إلى أن قوة كوريا في الذكاء الاصطناعي تأتي من مواهبها التقنية وقاعدتها الصناعية. كما يسلط الضوء على عامل ديموغرافي: انخفاض معدل الولادات وشيخوخة السكان، مما يدفع الشركات إلى البحث عن طرق لأتمتة المزيد من المهام.

يقول Hardenberg إنه جذبته الذكاء الاصطناعي و Wrtn جزئيًا بسبب ظاهرة اجتماعية أخرى أكثر ظلامًا: تزايد العزلة الاجتماعية ورغبة متزايدة في الرفقة. “هناك نوع من وباء الوحدة، أليس كذلك؟” يلاحظ. “كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يساعد في ذلك؟”

حدد تحليل لـ Harvard Business Review أن العلاج والرفقة هما من الأسباب الرئيسية التي تدفع الناس لاستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية، متقدمة على الإنتاجية. (كما أن تطبيقات الرفقة بالذكاء الاصطناعي قد حظيت أيضًا بانتقادات عامة وتنظيمية في كل من الولايات المتحدة والصين، مع دراسة الأخيرة لوضع قواعد تتطلب تدخل مشغل بشري في الحالات القصوى.)

ومع ذلك، يتوقع Hardenberg أن تكون آسيا—وخاصة كوريا—مركزًا للترفيه بالذكاء الاصطناعي والرفقة الرقمية. “نعتقد أن شركة جيل ستخرج من آسيا، لأنها تمتلك تراث الألعاب والشبكات الاجتماعية وخلق المحتوى.”

انضم إلينا في قمة الابتكار في أماكن العمل من فورتشن **في 19-20 مايو 2026، في أتلانتا. لقد حان عصر جديد من الابتكار في أماكن العمل—ويتم إعادة كتابة الكتاب القديم. في هذا الحدث الحصري والنشيط، يجتمع قادة أكثر ابتكارًا في العالم لاستكشاف كيف يتقاطع الذكاء الاصطناعي والبشرية والاستراتيجية لإعادة تعريف مستقبل العمل مرة أخرى. سجل الآن.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:0
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.43Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.45Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.44Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.44Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت