تقرير البحث | BigTime يعيش حتى الآن، يعتمد على "دمى البابوشكا"

العديد من التقارير البحثية المختلفة على الإنترنت حول BigTime ، حيث يركز اللاعبون المحترفون على الإنتاج والتجار والأسعار ، بينما يركز لاعبو تداول العملات الرقمية أكثر على الاتجاهات والاستهلاك والشعبية. ما اللعبة التي تربح فيها الناس المال والتي لديها مستوى شعبية أعلى وهل هناك المزيد من العوائد؟ يتناول هذا التقرير بشكل أساسي من وجهة نظر اللعبة ، من خلال دراسة نموذج اقتصادي لاستكشاف تطور وحلول ألعاب السلسلة في المستقبل.

فيما قبل ، أود أن أعطي تحليلي ورأيي الحالي حول ألعاب السلسلة: ** ربما ليس اتجاه معظم ألعاب السلسلة صحيحًا ، قد يكون “اللعب للكسب” موضوعًا زائفًا. اللعب هو الأهم ، والكسب مجرد إضافة ، و “اللعب والكسب” هو اتجاه تطوير ألعاب السلسلة. **

محتوى المقال يشمل بشكل رئيسي:

  1. تحليل استراتيجية BigTime

二、Big Time استعراض نموذج الاقتصاد

  1. التحليل والآفاق

أربعة، معلومات أساسية حول BigTime.

أولاً، كيف يعمل BigTime؟

لنبدأ بالاستنتاج:

BigTime فريق الإنتاج يدرك بوضوح أن كسب المال من اللعب ملحوظ جداً، لذلك يريدون لعبة أقوى من حيث القابلية للعب، ولذلك قاموا بتصميم BigTime كتجربة تشبه إلى حد كبير ألعاب الويب 2، مع التركيز أكثر على اللعب والرسومات، وترك النظام الاقتصادي والجلود في السلسلة. ومع ذلك، على الرغم من أن BigTime يقترب إلى حد كبير من الألعاب الويب 2 من حيث اللعب والجودة، إلا أن ذلك لا يعني النجاح. مع توفر الآلاف من الألعاب التي يتم إطلاقها كل عام من قبل شركات الألعاب المحلية والعالمية، فإن النجاح يكون أمرًا صعبًا للغاية. نظرًا للبيئة السوقية القائمة على البقاء للأقوى، لا يمكن ضمان أن اللاعبين الذين يلعبون BigTime يأتون ببساطة بسبب المتعة.

لكن بغض النظر عن ذلك، فإن استكشاف BigTime في ألعاب السلسلة هو ناجح، ودخول عدد لا يحصى من اتحادات العمل التي تهدف إلى الحصول على الذهب لا يزال لم يؤثر بشكل كبير على نظام الاقتصاد في اللعبة. ما هو السبب الحقيقي؟ لقد استخلصنا ثلاثة نقاط رئيسية:

  1. صهاريج تخزين أفقية + عمودية

  2. توازن أنواع اللاعبين

  3. السيطرة المركزية القوية

1. حوض تجميع أفقي وعمودي:

ستجد أن حوض التخزين الأفقي والعمودي يمكن فهمهما على أنهما دمى متداخلة، حيث يعني الأفقي تداخل الدمى من حيث طريقة اللعب، والعمودي يعني تداخل الدمى من حيث الاقتصاد في اللعبة. تدريجياً، تطورت عمليات تداخل الدمى الأفقية والعمودية المتعددة لتصبح عمليات تنقيب وتسحب وبيع معقدة وطويلة الأمد وتكون لها تأثيرات مستمرة، مما يزيد من عمر اللعبة بشكل أكبر.

في BigTime ، يشير مفهوم “تداخل بين الطبقات أفقيًا” في الغالب إلى تبديل المشاهد / القصص / الشخصيات في اللعبة ، مثل تبديل المشاهد المختلفة مثل الجبال الثلجية والغابات وما إلى ذلك. يتم إضافة ترقيات وإضافات في طريقة اللعب وقابلية اللعب بشكل مستمر. أما “تداخل بين الطبقات عموديًا” فيعني بشكل أكبر الترقية في الأسلحة ، والتي تتم عن طريق المستودع العسكري والمصهر وحامي الوقت. تختلف مستويات حامي الوقت والمصهر من حيث الدرجة ، حيث يحتوي حامي الوقت على عشر درجات نادرة وخمسة أنواع ، ويتم توفير ما يقرب من 50 تركيبة مختلفة من مجموع الدرجة والنوع المختلفين. بينما لدى المصهر والمستودع العسكري وظائف NFT ذات طابع وظيفي ، ولديها ما يزيد عن مئات التركيبات المختلفة. يمكننا أن نفهم أن كل تركيبة هي بمثابة “حوض مياه” (حوض رأس المال) ، وهذا النوع من الحوض وحوض الرأسمال هو المعدات الأساسية للحصول على المال (إنشاء رمز BIGTIME) ، وهذا يؤدي أيضًا إلى عدم قدرة اللاعبين على تنفيذ عمليات التعدين والبيع البسيطة ، وبالتالي تشكيل الترابط بين الأصول.

من وجهة نظر الحصول على الرموز، يحتاج اللاعبون إلى شراء المساحة في السوق الثانوية ثم شراء حامي الوقت، حامي الوقت يمكنه إنتاج الساعة الرملية، والساعة الرملية تحتاج إلى شحن بلورات الوقت. عند اكتمال شحن بلورات الوقت، يجب وضعها في فتحة البطاقة لإنتاج رمز $BIGTIME. هذا يؤدي أيضًا إلى تكلفة عالية لإنتاج رمز $BIGTIME مما يجعل من الصعب على المستخدمين إكمال التعدين والسحب في الفترة القصيرة. وفي الوقت نفسه، ينخفض أيضًا الطلب على برك المياه المختلفة داخل اللعبة لبيع النقد النقدي.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

2.توازن أنواع اللاعبين

يقسم BigTime اللاعبين إلى أربعة أنواع رئيسية ، وهي اللاعبين العاديين واللاعبين الذهبيين والملاك ورؤساء الكريبتون ، من بينها أنواع مختلفة من لاعبي الذهب.

  • اللاعبون العاديون: يتمحور تجربة محتوى اللعبة حولهم بشكل أساسي، بما في ذلك اللاعبون الغير مهتمين بالمنافسة، والذين يعطون أهمية لقابلية اللعب.
  • لاعبو الذهب: الربح الرئيسي هو كسب العائدات من خلال اللعب، عن طريق كسب NFT والعملات المميزة في اللعبة وبيعها، ولا يهتمون بقابلية اللعب.
  • الأرضية: تحقيق التوازن بين القابلية للعب في اللعبة والعوائد المادية، من خلال تأجير NFT وجني الإيرادات من الإيجار.
  • المحترفون في الاستثمار: يهتمون بمحتوى اللعبة ومتعة اللعبة، ويحصلون على شعور بالانتماء وقيمة عاطفية من خلال اللعبة.

يقوم BigTime بتكييف تجربة اللعبة لأنواع اللاعبين المختلفة لتحقيق حلقة مغلقة ، بحيث يركز لاعبو الذهب فقط على اللعب الذهبي ، ويستمتع رئيس الكريبتون الذهبي باللعبة فقط أثناء استهلاك إخراج اللاعبين الذهبيين. يعمل اللاعبون العاديون كمواد تشحيم للعبة ، حيث يضخون السيولة في اللعبة بشكل مقنع ويجعلون عملية اللعبة تسير بسلاسة ، بينما يمكن لأصحاب العقارات استئجار معدات للاعبين الذهبيين ورؤساء الكريبتون واللاعبين العاديين لتلبية احتياجات اللاعبين المختلفين. أخيرا ، يمكن للعبة أن تجلب إحساسا بالشرف للرجل الكبير ، والترفيه للاعبين العاديين ، والدخل للاعبين الذهبيين.

طوال وجود أشخاص مختلفين يقومون بتجارة الذهب في اللعبة ، أصبحت نقاط الضعف الحالية في اللعبة واضحة بشكل ملحوظ. على سبيل المثال ، يكاد لا يوجد تجار معدات حاليًا ، والسبب في ذلك هو أن الخبراء الحقيقيين في اللعبة لا يكفون بعد ، وبالتالي فإن الاستهلاك الضعيف يؤدي إلى بطء التشغيل الاقتصادي للجلود العامة والاستهلاك القليل جدًا. على الرغم من التدخل الرسمي في الحارس والساعة الرملية اللازمين لكسب الذهب ، إلا أن الأسعار لا تزال مرتفعة ، مما يؤدي إلى اختلاف كبير في أسعار الأصول المختلفة حاليًا. في الوقت نفسه ، يعاني الرمز المميز $BIGTIME والكريستال (الذهب) من استهلاك غير كاف وقلة السيناريوهات التطبيقية.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

حول توازن اللاعبين الذهبيين واللاعبين العاديين ، يأمل BigTime في الحفاظ على نسبة 10٪ من لاعبي السلسلة (الذهبيين) و 90٪ من اللاعبين التقليديين ، مما يجعل الاقتصاد اللعبة مستقرًا ومتطورًا. على الرغم من أن BigTime لم يوضح مباشرة كيفية التحكم في نسبة اللاعبين الذهبيين واللاعبين التقليديين ، إلا أنه من العلامات المرئية يمكن أن نرى أن عدد اللاعبين التقليديين حاليًا غير كافٍ بشكل كبير. يمكن أن يتضح من أسعار المنتجات أن أسعار الجهاز الذي ينتج NFT الجلد ومستودع الأسلحة منخفضة جدًا ، بينما يبقى سعر حارس الوقت الضروري للذهب مرتفعًا. في الوقت نفسه ، ليس هناك تسويق كافٍ للعبة في مجال Web2 ، حيث يتبع نمط التسويق العادي لألعاب السلسلة Web3.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

نظام الإيجار ، على حد تعبيري ، هو نوع من الرهن البنكي ، وهو لعبة Difi. الآن ، يعتقد العديد من مطوري الألعاب أنه من الأفضل رهن NFT بدلاً من رهن الرموز ، وبذلك يمكن تقليل التداول في السوق والرهن بشكل غير مباشر. في حالة استقرار السوق ، ستجعل الدخل الإيجاري الطويل الأجل اللاعبين غير راغبين في بيع NFT ، وبالتالي تحقيق هدف الاحتجاز. ومع ذلك ، بالنسبة للاعبين الذين يعملون على جمع الذهب ، فإن الحصول على أسلحة ومعدات بأسعار معقولة سيؤدي إلى مزيد من انخفاض دخل جمع الذهب ، ويجب حله من خلال التنظيم الطبيعي للسوق والتدخل الرسمي.

تلخيصاً للموضوع ، يمكن لنظام التأجير أن يمكن المؤجرين لـ NFT من تحقيق هدف قفل المركز بشكل غير مباشر ، ولكنه يعتمد بشدة على استقرار الأسعار في السوق على المدى الطويل ، وإذا كانت الأسواق غير مستقرة فقد يحدث بسهولة دوران محتمل للموت. يوضح الشكل أدناه العائدات في حالة الأفضل.

3. التحكم المركزي القوي

“السيطرة المركزية القوية تتجلى أساسا في تنظيم المطورين للاقتصاد اللعبة على المستوى الماكرو. قد يكون التنظيم المتكرر في القصير الأجل مزعجًا للعديد من اللاعبين، ولكن من وجهة نظر الطويل الأجل، يمكن أن يكون له تأثير إيجابي على اللعبة.”

في بداية الموسم ، لاحظ المسؤولون أن تكلفة شحن الساعة الرملية منخفضة للغاية ، مما أدى إلى إنتاج كميات كبيرة من حراس الوقت لإنتاج الساعة الرملية ، مما أدى إلى إصدار زائد للساعة الرملية في الفترة القصيرة. تدخل المسؤولون في الوقت المناسب وزادوا تكلفة شحن الساعة الرملية لتوازن دور حراس الوقت ، ولكن هذا الحدث أدى أيضًا إلى ظهور تاجر الوقت المتخصص في بيع الساعة الرملية. بعد ذلك ، بسبب أن حراس الوقت هم العنصر الرئيسي لإنتاج رمز $BIGTIME ، قام بعض الأشخاص بالاستفادة من هذا ورفع أسعار حراس الوقت الأقلية عشرة أضعاف في الفترة القصيرة. بعد أن لاحظ المسؤولون ذلك ، تدخلوا مرة أخرى من خلال زيادة كمية الهبات ومعدل الانفجار للسيطرة على أسعار NFT. بالنسبة للتحكم المركزي القوي ، فإن الشفافية أمر حاسم. يعلن فريق BigTime أن جميع رموز $BIGTIME يمكن الحصول عليها فقط من خلال اللعبة ولن يتسبب في إمكانية فتح كميات هائلة.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

{“sl”:“Chinese Simplified”,“text”:" ",“tl”:“Arabic”}

2. تحليل النموذج الاقتصادي الكبير

الجلود:

للعديد من ألعاب الويب 2 التقليدية ، يجب عليك إيداع الأموال لشراء الأزياء والعناصر التي ترغب فيها ، وهذا يؤدي أيضًا إلى عدم قدرة معظم الألعاب على بيع الأزياء والعناصر مرة أخرى. هذا النمط من العمل يجعل العديد من اللاعبين غير قادرين على تحقيق الأرباح من العناصر ، وإذا كانوا يرغبون في بيعها ، فإنهم سيضطرون إلى بيع الحساب ، ولكن سيتم تخفيض قيمته بشكل كبير. وبالنسبة لشركات الألعاب ، فإن هذا النمط العام للعمل يقلل بشكل معين من احتمال حدوث التضخم.

BigTime هو أكثر تركيزاً على تطوير نظام الجلد، ونمط التداول العام يشبه CS: GO. كمثال، يحصل اللاعبون على صناديق ومفاتيح الأسلحة من خلال دفع العملات الورقية، ثم يقومون بسحب جلود الألعاب من خلال صناديق الأسلحة للحصول على مستويات مختلفة من الجلود، ويمكن تنفيذ صفقات تحويل النقود على منصة خارجية. وبالتالي، تنشأ سوق متخصصة في تداول CS: GO مثل نتيجة buff.

BigTime تنتج أساساً الجلود NFT من خلال مستودع الأسلحة / حامي الوقت في اللعبة وتكون الجلود المنتجة محدودة الكمية ولا يتم زيادتها أبدًا. في نفس الوقت ، يمكن تداول جلود NFT على السلسلة في اللعبة بحرية ، والجلود NFT المختلفة ستدخل اللاعبين في محتوى حصري للمشاهدة ، ولكنها لا تؤثر على التوازن.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

NFT:

BigTime يمكن تقسيمها إلى نوعين من NFT ، وهما NFT الجلد و NFT الوظيفية ، حيث يعمل NFT الجلد كديكور دون أي تعزيز ويضمن التوازن. دوره هو زيادة لزوم المستخدم وضمان تجربة اللعب لعمالقة النقود المعدنية وتجار الجلد وإظهار مركز اللاعب. أما NFT الوظيفية فهي أدوات إنتاج تستخدم بشكل رئيسي لصيانة تشغيل BigTime وإخراج رمز $BigTime.

يمكن تقسيم NFT للأزياء إلى نوعين، وهما الأزياء القابلة للتصنيع والأزياء غير القابلة للتصنيع.

  • يمكن صنع الجلود: تتم إنشاؤها بشكل رئيسي من خلال أرسنال الجيش والمدفأة ، وهناك عشر درجات ندرة ، وكلما زادت ندرة الجلد ، زادت روعته.
  • لا يمكن تصنيع الجلود: يمكن الحصول على NFT من خلال هزيمة الوحوش والمستويات الفرعية مثل الديكورات الفضائية والأسلحة والدروع والألقاب والمؤثرات الصوتية وغيرها ، ولديها أيضًا مستويات ندرة مختلفة. يمكن الحصول على الجلود غير القابلة للتصنيع عن طريق الحصول عليها من المستويات الفرعية أو شرائها من السوق الثانوية.

مساحة قصير:

المساحة هي أرض افتراضية خاصة بـ BigTime ، ويمكن تفسيرها على أنها موطن في اللعبة. يمكن للمساحة أن تسمح للاعبين بتوسيع العوالم الافتراضية الشخصية وتثبيت الأجسام الظاهرية. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في الحصول على الذهب، فإن للمساحة أهميتين رئيسيتين، على التوالي:

1. يمكنك الحصول على الزمن المتناثر في الفضاء

2. تثبيت NFTs الوظيفية مثل الصهر، المخزن العسكري، حارس الوقت، وما إلى ذلك

يمكن أن يكون الفهم أن اللاعبين الذين يرغبون في تجربة لعبة BigTime والتعامل بالذهب ، فإن الفضاء هو ضرورة ، لأنه فقط عندما يكون لديك الفضاء يمكنك إنشاء عملة $BIGTIME وكسب العائد. ينقسم الفضاء بشكل رئيسي إلى ثلاثة أحجام صغيرة ومتوسطة وكبيرة ، ولكل حجم خمسة مستويات وكميات إمداد مختلفة ، يمكن للفضاء الأكبر استيعاب المزيد من NFT ذات الوظائف وفي نفس الوقت يمكن وضع المزيد من الديكورات والمعدات. تختلف احتمالية سقوط الساعة الزمنية المتكسرة لفضاء مستوى معين ، حيث تزداد احتمالية سقوط الساعة الزمنية المتكسرة لفضاء نادر ، كما أن NFT ذات الوظائف ذات ندرة أعلى يمكن أن تتصل فقط بفضاء ندرة أعلى.

يمكن للفضاء أن يتم تداوله في السوق الثانوية ويمكن الحصول عليه أيضًا من خلال النسخ والهجمات العشوائية ولكن بأحتمالية منخفضة جداً.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

الـ NFT الوظيفية:

“الـ NFT ذات الوظائف تشمل بشكل رئيسي المصهر والمخزن العسكري وحارس الوقت. هذه الـ NFT ذات الوظائف الثلاثة هي جزء مهم من BigTime وهي أدوات ضرورية للاعبي التعدين. يتم استخدام حارس الوقت بشكل رئيسي لإنتاج عملة $BIGTIME ، بينما يستخدم المصهر والمخزن العسكري عملة $BIGTIME لصنع NFT من فئة الأجسام الجلدية.”

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

الـNFT الوظيفية 1: المصهر (Forge)

كون الموقد هو عنصر NFT الوظيفي، يستخدم بشكل رئيسي لتكرير شظايا جلود أسلحة NFT وصنعها وترقيتها. يحتوي الموقد على عشر درجات من العادي إلى اللا مثيل له، وسيكون له ألوان ومكافآت خاصة مختلفة حسب النوع. يوجد عشرة أنواع من المواقد، ترتبط بالتسلسل من النوع A إلى النوع J، ويمكن أن توفر تعزيزًا خاصًا لجلود أسلحة مختلفة، مثل الموقد الأحمر من النوع A الذي يمكنه توفير تعزيز خاص لجلود فؤوس اليد المزدوجة، بينما يمكن للنوع قوس قزح توفير تعزيز خاص لجميع جلود الأسلحة.

يمكن ل Forge فقط إنشاء أو ترقية جلود الأسلحة التي تقع ضمن مستوى واحد من ندرتها ، والتي يمكن فهمها على أنها Forge عادية يمكنها صياغة وترقية جلود الأسلحة من المستوى النادر ، ولكن لا يمكنها صنع جلود أسلحة من المستوى النادر. تنقسم الأفران أيضا إلى الأحمر والأزرق والأخضر وقوس قزح ، والألوان المختلفة لها مكافآت مختلفة ، مثل الأحمر لمكافأة السرعة ، والأزرق لمكافأة الكفاءة ، والأخضر لمكافأة الحظ ، وقوس قزح لجميع المكافآت ، أثناء تثبيت أفران مختلفة في واحد أقصر ، ستكون هناك مكافآت إضافية.

باختصار ، تكوين الفرن معقد للغاية ، ويمكننا تبسيطه مرة أخرى للحصول على:

المدفأة لديها عشرة مستويات، من العادي إلى اللا مثيل له، مع درجات ندرة مختلفة

المدفأة لديها عشرة أنواع، ترتب من A إلى J، ولكل نوع له ميزات خاصة للأسلحة الجلد

الفرن لديه أربعة ألوان، الأحمر والأزرق والأخضر والقوس قزح، يمكن تكوين مجموعات مختلفة من الألوان والجمع بينها للحصول على مزايا إضافية

بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمجمع استخدام عملة $BIGTIME لتصنيع وترقية الأسلحة، وفي نفس الوقت يمكن ترقية المجمع للحصول على قدرات تصنيع أفضل.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

الـ NFT الوظيفية 2: المستودع العسكري (Armory)

يستخدم مخزن الأسلحة بشكل أساسي لتكرير شظايا الجلد وصياغة جلود الدروع وترقيتها. ** تركز البوتقة على جلود الأسلحة ، بينما يركز مخزن الأسلحة على جلود الدروع. جميع خصائص وخصائص الفرن متطابقة تقريبا مع خصائص أرسنال. **

بالمقارنة مع البوتقة ، فإن مخزن الأسلحة له نفس الفرضية ، أهمها:

مستودع الأسلحة لديه عشرة مستويات مختلفة ، من العادي إلى اللا مثيل له ، بأنواع نادرة مختلفة

المستودع العسكري لديه عشرة أنواع، ترتب بالترتيب من A إلى J ، وتقدم مكافآت خاصة لأنواع مختلفة من الألواح الجلدية

يوجد أربعة ألوان في المستودع العسكري، وهي اللون الأحمر واللون الأزرق واللون الأخضر واللون قوس قزح، ويمكن تجميع الألوان المختلفة لتشكيل مجموعة والحصول على مكافأة إضافية

يمكن أيضًا استخدام الخزانة العسكرية لتصنيع وترقية الدروع من خلال استهلاك رمز $BIGTIME وتحسين قدرة التصنيع من خلال ترقية الخزانة العسكرية.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

NFT الوظيفية 3: حارس الوقت (Time Warden)

تستخدم حامي الوقت بشكل رئيسي لصنع وتعبئة المؤقت الزمني، حيث يتم تقسيم المؤقت الزمني إلى مؤقت زمني عادي ومؤقت زمني مكسور. ** يختلف حامي الوقت عن الفرن والمستودع العسكري حيث يمكنه فقط صنع ومزج أدوات NFT من نفس الدرجة أو أدنى. **

** هناك عشرة مستويات من Time Guard ، تتراوح من العادية إلى التي لا مثيل لها ، مع ندرة مختلفة **

حامي الوقت لديه أربعة أنواع، مصنَّفة ترتيبًا من A إلى D، ولها تعزيزات خاصة لشحن الساعات الرملية المختلفة وإنتاج الوقت

الحارس الزمني له أربعة ألوان، وهي الأحمر الأزرق، الأزرق الأخضر، الأخضر الأحمر، و قوس قزح، يمكن تجميع ألوان مختلفة في مجموعة واحدة مع زيادة إضافية

الحارس الزمني يمكن صنعه باستخدام بلورة الزمن. ** يمكن الحصول على مؤقت زمني مستوى أعلى عن طريق استهلاك رمز $BIGTIME وثلاثة مؤقتات زمنية، ولا يمكن ترقية الأجيال عبر الأجيال، وتحتاج مؤقتات زمنية بنوعيات نادرة مختلفة إلى استهلاك بلورة زمنية وزمن مختلف، حيث يزداد الاستهلاك كلما زادت الندرة. ** يمكن ترقية الحارس الزمني أيضًا من خلال الخبرة، وترقية الحارس الزمني يمكن أن تزيد الكفاءة، وتفتح مكافآت الحظ وما إلى ذلك.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

المؤقت الرملي (Hourglass)

يمكن إنشاء ساعة الرمل الزمنية عن طريق حارس الزمن أو شرائها من السوق الثانوية. الغرض الرئيسي منها هو الحصول على عملة $BIGTIME. يمكن للاعبين فتح ما يصل إلى خمس فتحات لتجهيز خمس ساعات رمل الزمن لضمان حصولهم على أقصى قدر من عملة $BIGTIME. يحتاج اللاعبون إلى استخدام بلورات الزمن لفتح المزيد من الفتحات وزيادة عدد ساعات رمل الزمن، وكلما زاد عدد الفتحات زادت التكلفة.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

وقت الساعة الرملية لديه عشرة مستويات مختلفة، من العادي إلى البلا منازع. تختلف ندرتها، وكلما زادت ندرتها زاد إنتاج عملة $BIGTIME. ستنفد الرمال داخل الساعة الرملية بمرور الوقت بعد تجهيزها، وبعد الإنتهاء لن يمكن إنتاج المزيد من عملة $BIGTIME، وسيكون هناك حاجة لاستخدام بلورات الوقت من الحارس الزمني لتعبئة الوقت.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

الساعة المتصدعة (Craked Hourglass)

المؤقت المكسور هو عنصر استهلاكي وليس NFT ، يمكن الحصول على عملة $BIGTIME عند تجهيزه ، ولكن عند نفاد الرمال سيتم تدميره تلقائيًا ولا يمكن تداوله. يحدد حجم الاتصال في الفضاء عدد الرمال المسقطة من المؤقت المكسور ، ويحدد ندرة الفضاء ندرة المؤقت المكسور.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

تلخيص:

يمكن شراء الساعة الرملية من السوق الثانوية أو يمكن صنعها عن طريق حارس الوقت.

الساعة الرملية المكسورة غير متوفرة للشراء في السوق الثانوية (غير NFT) ، وتتناثر عشوائياً في الفضاء.

كلما زادت ندرة الساعة الرملية ، زادت طويل BIGTIME عملة دولار تحصل عليها

موارد اللعبة:

الكريستالات الزمنية (Time Crystals)

الوقت الماس هو عملة غير مشفرة تنتمي إلى عملة BigTime الرائدة ، يمكن شراؤها من العملة الورقية عبر السوق الثانوية ، ويمكن أيضًا الحصول عليها من خلال السقوط في اللعبة (باحتمالية منخفضة).

الكريستال الزمني يستخدم أساسا لشحن الساعة الرملية

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

$BIGTIME عملة

$BIGTIME العملة الرمزية هي العملة الرئيسية لتطوير الاقتصاد الكبير لعصر BigTime، وحجم الإصدار الأقصى هو 5 مليارات عملة. يمكن للاعبين الحصول على العملة من خلال استخدام ساعة الرمال الزمنية ومحاربة الوحوش، كما يمكن استيراد العملة إلى اللعبة من المحفظة. تستخدم العملة الرمزية $BIGTIME بشكل رئيسي لتحسين وتصنيع وترقية NFT، وزيادة إنتاج NFT ذات الوظائف، والوصول إلى المستوى المتقدم من المحتوى.

طرق الحصول على عملة $BIGTIME:

يجب شراء المساحة من السوق الثانوية ثم شراء حارس الوقت. حارس الوقت يمكنه إنتاج الساعة الزمنية، والساعة الزمنية بحاجة إلى شحن بلورات الوقت. عند الانتهاء من شحن بلورات الوقت، يجب وضعها في الفتحة لإنتاج عملة $BIGTIME.

** شظايا الجلد: **

قطع الجلد يمكن استخدامها في تصنيع مواد أساسية أكثر تقدمًا في اللعبة ، يمكن الحصول عليها من خلال اللعبة وشراءها من السوق الثانوية ، وتنقسم قطع الجلد الأساسية إلى ثلاثة أنواع رئيسية:

** شظايا جلد الفرن: يمكن تكريرها في الفرن. **

قطع غيار جلود المستودع العسكري: يمكن تكريرها في المستودع العسكري.

** شظايا الجلد البري: المكرر في صياغة أو مستودع أسلحة. **

القطع تتغير مع تغير الموسم، مما يعني أنه سيتم إطلاق قطع جلد جديدة في كل موسم.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

** شظايا الجلد المكررة: **

من خلال تكسير القطع النقدية ، يتم استخدامها بشكل رئيسي لصنع وترقية الجلود. يتم تصنيف قطع الجلد المكررة وفقًا للوظيفة والموسم ، وتوجد ثلاثة مستويات: T1 و T2 و T3 ، وكلما كان المستوى أعلى ، كان يمكن استخدامها لتصنيع وترقية مصهر ومستودع الأسلحة الأكثر تقدمًا. يمكن الحصول عليها من السوق الثانوي والسقوط العشوائي في اللعبة.

**رقاقة زيادة الحظ: **

“الشرائح المحظوظة تستخدم لزيادة قيمة الحظ للاعبين في اللعبة وتعزيز إنتاج الأنشطة المحددة، وتنقسم بشكل رئيسي إلى نوعين:”

** رقاقة ورشة العمل: تستخدم لإضافة NFTs الوظيفية. **

رقاقة بوابة متقدمة: تستخدم لزيادة إنتاج النسخة المتقدمة.

الشرائح المكملة للحظ السعيد غير قابلة للتداول ويمكن الحصول عليها فقط عن طريق طرق محددة مثل شراء بلورات الوقت أو مخلفات الجلد أو كأنها نتيجة نادرة في اللعبة.

مخلفات الجلد:

من الموارد التي تم الحصول عليها من تفكيك الجلد، لا يمكن التداول بها، وتستخدم بشكل رئيسي لشراء رقاقات الزيادة الحظ. يتم تحديد تأثير التفكيك وكمية المخلفات المنتجة بواسطة ندرة الجلد.

الثالث، التحليل والتوقعات

المشكلات الحالية في ألعاب السلسلة:

“إذهب إلى التطلعات الأولية لألعاب السلسلة، لماذا نقول أن اللعب لكسب المال هو فكرة خاطئة؟ في النهاية، إنها فقط ألعاب Web3 التي ليست ممتعة بقدر ألعاب Web2، فقد زادت العقبات وأصبحت الألعاب أكثر صعوبة، إذا أردت أن تكون سعيدًا، فلماذا تلعب هذه الألعاب؟ في الوقت الحالي، نعتقد أن سوق ألعاب السلسلة لا تزال في مرحلة مبكرة، حيث أن نجاح Axie الأول قد أظهر إمكانية ألعاب السلسلة، ولكن يبدو أن الجميع انحصر في فكرة اللعب لكسب المال فقط، وربما من خلال الخروج من دائرة الكسب، يمكن تطوير الألعاب بشكل أفضل.”

تحتاج عملة GameFi إلى سيناريو تطبيق معين ، ولكن العديد من العملات ليس لها أي فائدة في غير اللعبة الخاصة بها. في الوقت نفسه ، بالمقارنة مع ألعاب Web2 ، يتم إنفاق الجزء الأكبر من الاستثمارات في تطوير اللعبة ، وبعض الألعاب المتقدمة حتى تنفق مليارات الدولارات لبناء الألعاب وجعلها أكثر متعة وواقعية ، لأنه فيما يتعلق بألعاب Web2 ، يجب أن تكون اللعبة جيدة حتى يتمكن المستخدمون من الانضمام إليها وتستمر اللعبة في الحياة. ومع ذلك ، فيما يتعلق بألعاب Web3 ، يتم إنفاق الجزء الأكبر من الاستثمارات في التسويق ، لأنه بالنسبة للعديد من المشاريع ، يمكن كسب المال من خلال بساطة إصدار العملة وتوزيعها ، لذا لماذا يتعين إنفاق المال على تطوير الألعاب؟

لذلك لا يمكننا إلا أن نفكر، يمكن تقسيم مجتمع الألعاب إلى مطوري المشاريع والمستخدمين، حيث يرغب مطورو المشاريع في الربح من الألعاب، ويرغب المستخدمون في لعب الألعاب وكسب المال أيضًا، فمن يربح أموالهم؟

توقعات المستقبل:

نعتقد أن العاب يجب أن تقدم تجربة للاعبين خارج المجال المالي / المالي ، وتعني عدم إعطاء الألعاب للأرباح الزائدة ، ولكن العودة إلى اللعبة نفسها. ربما يكون تجربة اللعب الاجتماعية والترفيهية مفتاح نجاح اللعبة ، سواء كانت لعبة Web3 أو لعبة Web2.

مثالًا على StepN ، فإن نجاحه يكمن في أنه فتح طريقة جديدة تمامًا للعب الألعاب المرتبطة بالسلاسل الجديدة ، حيث يجعل الناس يعتقدون أنه يمكن للعب للربح أن يكون بهذا الشكل أيضًا ، حيث يجعل اللعب يتحول إلى الجري والتمارين الرياضية ، بينما يضيف الأرباح إلى الفوائد الإضافية مثل الصحة بالإضافة إلى الدخل المالي العادي ، وبالتالي يتجاوز اللعبة حدود التسلية والقابلية للعب.

ما هي نقطة الانتعاش؟

“النقطة الرائعة هي تجربة ممتعة ومرضية وممتعة للأشخاص أثناء اللعب. على سبيل المثال ، الشعور في لحظة اصطياد سمكة نادرة في لعبة حيوانات مدينة الأصدقاء ، أو في لحظة الحصول على جلد ذهبي في لعبة CSGO ، أو في لحظة قتل رئيس الزعماء بعد تدريب صعب في لعبة Sekiro. هذه هي النقاط الممتعة. وبفضل تصميم هذه النقاط الممتعة التي تستمر في تحفيز ووجودها في اللعبة ، يصبح اللاعبون أكثر إعجابًا وإدمانًا على اللعبة ، مما يجعلهم ينفقون المال بنشاط لشراء واستهلاك الألعاب.”

أهمية التواصل الاجتماعي في الألعاب:

من وجهة نظر ألعاب ويب 3 الحالية من الحافة الأرضية ، فإن معظم ألعاب السلسلة تتجاهل بالفعل أهمية تفاعل اللاعبين اجتماعيًا. على سبيل المثال ، في حافة الأرض ، يعتبر النظام الاجتماعي أهم شيء.

"الترجمة لجملة النص من اللغة الصينية البسيطة إلى العربية ستكون كالتالي:

‘率土之滨’ هي لعبة SLG ، والنجاح في اللعبة يعتمد على الجوانب الاجتماعية للعبة. في اللعبة ، إذا كنت ترغب في التحرك أو مهاجمة أراضي الآخرين ، فإن الأمر الأهم هو الانضمام إلى تحالف والتطور التدريجي من خلال القتال مع التحالف. في اللعبة ، يكون لدى اللاعبين الكبار الذين ينفقون الكثير من المال ويواجهون نقصًا في الوقت دورًا رئيسيًا في تجميع الموارد واستخدام القوة وجها لوجه ، في حين يكون لدى اللاعبين العاديين الذين ينفقون أقل من المال ويواجهون نقصًا في الوقت دورًا في تأسيس قواعد التحالف وتعيين مهام لكل فرد ، وبفضل وجود التحالف ، يكون لدى الجميع مأوى. في معارك التحالف ، يحتاج قائد التحالف إلى توجيه الجميع في المعركة ، وهذا يتطلب التواصل بين جميع الأعضاء ، مما يزيد بشكل كبير من تفاعل اللعبة. ومن هذا النوع من الشعور “أنا موجود عندما يكون التحالف موجود ، وأنا غير موجود عندما لا يكون التحالف موجود” يجعل الكثير من الناس مهووسين بهذه اللعبة ، وهناك أهمية كبيرة للعلاقات في التحالف والأخوة. أمثلة أخرى لهذا النمط من الألعاب هي ‘梦幻西游’ ، ‘和平精英’ ، ‘蛋仔派对’ ، حيث ترتبط هذه الألعاب بالجوانب الاجتماعية وتجعل اللاعبين على استعداد لشحن الألعاب."

أرجو أن يكون هذا ما تبحث عنه.

الأخيرة، ليس لدينا وقت كافٍ في بضع سنوات للعثور على حلول سريعة للألعاب المتصلة ، واكتمال ما تم الانتهاء منه في ألعاب الويب 2 في عقود. من جهاز الكمبيوتر الشخصي الياباني إلى PS5 الحالي ، من GTA1 إلى GTA5 ، من Pac-Man إلى Red Dead Redemption 2 ، مرت الصناعة بالعديد من جولات التكرار والتطوير ، ولكن الآن ألعاب الويب 3 لا تزال في مرحلة مبكرة جدًا ؛ على الرغم من التحديات ، إلا أن المستقبل لا يزال واعدًا.

الجزء الرابع، معلومات أساسية عن BigTime

BigTime العصر الكبير سيبدأ بالاختبار الرسمي في أبريل 2022 ، وهو لعبة MMORPG مماثلة لعبة World of Warcraft + Diablo. بالمقارنة مع ألعاب Web3 ، فإن الرسومات أكثر دقة واللعبة أكثر تجربة ومتعة.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

الفريق:

فرق التطوير تأتي من شركات إنتاج ألعاب مثل فورتنايت وكول أوف ديوتي وليغ أوف ليجندز، ولديهم خبرة واسعة في إنتاج الألعاب.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

التمويل:

2021年5月، أكملت اللعبة تمويلًا بقيمة 21 مليون دولار، بقيادة FBG Capital. في مارس 2022، قام BigTime بإصدار NFT مرتين، وفي ديسمبر أكمل الإصدار الثالث، بإجمالي أرباح قدرها 70 مليون دولار، بعد احتساب تكاليف التشغيل، يتوفر لدى الفريق حاليًا ما يقرب من 90 مليون دولار لتطوير اللعبة.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

الرموز:

2023年10月، ستتم إطلاق نموذج اقتصادي كامل للعبة وسيتم إصدار $BIGTIME، حيث قفزت بأسعارها خلال أسبوع واحد 5 أضعاف ووصلت إلى أعلى سعر يقترب من 1 دولار.

القيمة السوقية: 161 مليون دولار

0.1786 دولار

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

العتبة:

من وجهة نظر عتبة اللعبة ، لا تحتوي اللعبة على متطلبات عالية لتكوين الكمبيوتر ، وتتطلب اللعبة رمز دعوة للدخول ، لكن صعوبة الحصول عليها منخفضة.

من حيث الحد الأدنى للإيداع ، يمكن للعبة دعم الدفع عن طريق بطاقة الائتمان والعملات الافتراضية ، وفي الوقت نفسه يمكن التداول في متجر الموقع المركزي ، والحد الأدنى منخفض.

من حيث حاجز الدخول ، يتطلب اللعب فقط تسجيل الدخول بواسطة البريد الإلكتروني ، دون الحاجة إلى ربط المحفظة ، وهو تجربة جيدة للاعبي Web2 في الانتقال.

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

{“sl”:“Chinese Simplified”,“text”:" ",“tl”:“Arabic”}

مرجع:

_hHSgyBmk3TbmX8qRcOcHQ

BIGTIME2.36%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 3
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
MoneyComes,MoneyComesvip
· 2024-06-08 15:54
عرض اليد All in 🙌
شاهد النسخة الأصليةرد0
365Daysvip
· 2024-05-24 14:41
إنه فقط لا pump
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.64Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.71Kعدد الحائزين:3
    0.18%
  • القيمة السوقية:$3.61Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.59Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.59Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت