Nvidia DLSS 5 Technologievorschau erhält negative Bewertungen, Spieler kritisieren die Zerstörung der Spielkunst. Huang Renxun entgegnet, dass Entwickler die volle Kontrolle haben, doch ausländische Medien berichten, dass Capcom-Mitarbeiter vorher nichts wussten. Die Branche ist gespalten in Bezug auf die KI-Neuronen-Render-Technologie.
Kürzlich veröffentlichte Nvidia, der Grafikkartenhersteller, ein Video zur Demonstration der DLSS 5-Technologie, in dem Spiele wie „Resident Evil 9: Village of Shadows“ und „Assassin’s Creed: Shadows of Darkness“ gezeigt werden. Dies führte zu massiver Kritik von Spielern. Das meistgeklickte Video auf Nvidias offizieller YouTube-Seite hat nur 1 Like, während die Dislikes bereits 90.000 erreicht haben.
Nach den Bewertungen auf Steam kann man sagen, dass diese Reaktionen überwältigend negativ sind.
Viele Spieler und Streamer konzentrieren sich auf das Aussehen der Hauptfigur Grace Ashcroft und meinen, dass die nachbearbeitete Grafik zu glatt wirkt und den Realismus verliert, wodurch der ursprünglich sorgfältig gestaltete Kunststil des Teams verschleiert wird.
In Reaktion auf die Kritik äußerte Nvidia-CEO Huang Renxun auf der GTC 2026 in einer Q&A-Runde, dass diese technischen Kritiker völlig falsch liegen. DLSS 5 kombiniert die Kontrolle über Geometrie und Texturen im Spiel mit generativer KI-Technologie, was eine Kontrolle auf geometrischer Ebene darstellt, die Nvidia als „Neuronen-Rendering“ bezeichnet.
Huang betonte, dass Spieleentwickler die Funktionsweise der generativen KI weiterhin feinjustieren können, etwa um den Spielgrafikstil in Cartoon-Optik oder Glasmaterialien zu verwandeln. Die vollständige Kontrolle liegt nach wie vor bei den Entwicklern.
Gleichzeitig befragte das Spiele-Magazin „Insider Gaming“ Entwickler, die DLSS 5 in ihren Spielen verwenden.
Capcom und Ubisoft gaben gegenüber dem Magazin an, dass sie erst durch die Präsentation von DLSS 5 von den Details erfuhren. Sie wurden vorher nicht offiziell informiert. Ein Ubisoft-Mitarbeiter sagte: „Wir haben erst im Zuge der Ankündigung davon erfahren.“
Capcom-Entwickler erklärten, dass das Unternehmen bei früheren Projekten eine eher konservative Haltung gegenüber KI-Technologien eingenommen habe. Einige interne Mitarbeiter befürchten, dass diese Präsentation einen Wandel in der Haltung der Publisher gegenüber generativer KI und deren Einsatz in Spielen markiert.
Der technische Direktor von Capcom, Ichiki Abe, verriet im letzten Jahr, dass sie generative KI derzeit vor allem nutzen, um die Vorproduktion effizienter zu gestalten. Einer der zeitaufwändigsten und arbeitsintensivsten Schritte bei der Spieleentwicklung ist die Generierung tausender einzigartiger Ideen, für die mehrere Konzepte inklusive Illustrationen und Text an den Art Director und das Art-Team kommuniziert werden müssen.
Deshalb haben sie ein System entwickelt, das generative KI in der Lage ist, verschiedene Spieldesign-Dokumente zu lesen und daraus Ideen zu generieren, um die Entwicklungszeit zu verkürzen und die Effizienz zu steigern. Dabei erhalten sie Feedback, um die Ergebnisse kontinuierlich zu verbessern.
Bildquelle: Capcom „Resident Evil 9“ Hauptvisual
Obwohl DLSS 5 viel Kritik erhält, äußerte sich Epic Games-Lead-Produzent Jean Pierre Kellams dagegen positiv.
Er hält die Verbesserungen bei Licht und Schatten durch DLSS 5 für beeindruckend, da sie physikalisch präzise Licht- und Schatteneffekte bei extrem geringem Ressourcenverbrauch ermöglichen. Wenn diese Technologie eine Präsentation der nächsten Hardware-Generation wäre, anstatt nur KI-Technologie, würden die Spieler beim Anblick von Ubisoft’s „Watch Dogs“ damals sicherlich begeistert sein.
Ryan Shrout, ehemaliger leitender Intel-Manager und jetziger Präsident der Marketingfirma Signal65, die sich auf Rechenzentrum und IT-Infrastruktur spezialisiert hat, sagte ebenfalls: DLSS 5 zeigt deutliche visuelle Verbesserungen, wobei die breite Öffentlichkeit den Fokus zu sehr auf die Gesichter der Charaktere legt und die umfassende Verbesserung der gesamten Szene übersieht.
Zum Beispiel in der Innenaufnahme von „Starfield“: Die vorher unscheinbare Kaffeemaschine wirkt nach DLSS 5 natürlich beleuchtet und dreidimensional, die räumlichen Beziehungen der Objekte und Umgebung sind klarer geworden.
Der frühere Rockstar-Animator Mike York kritisierte, dass bei der Präsentation von „Resident Evil 9“ die Veränderungen durch DLSS 5 nicht nur Licht und Schatten betreffen, sondern auch die Textur der Hintergrundsäulen.
DLSS 5 basiert darauf, dass die KI jeden Frame neu zeichnet und rendert, was eine perfekte Reproduktion des Originalbildes unmöglich macht. Das Ergebnis ist, dass das, was die Spieler sehen, zunehmend vom ursprünglichen Spielbild abweicht.
Er befürchtet, dass, wenn DLSS 5 als schnelle Lösung für hohe Bildqualität breit eingesetzt wird, die zukünftigen Spieler nur noch KI-generierte Versionen erleben werden, wodurch die ursprüngliche kreative Gestaltung der Entwickler verdrängt wird.
„IGN“-Senior-Redakteur Simon Cardy meint, dass die unkontrollierte Entwicklung von DLSS 5 und ähnlicher generativer KI in Spielen dazu führen könnte, dass Entwickler weniger Wert auf künstlerische Leitung legen, nur das Nötigste machen und KI die Lücken füllt.
Als Spieler möchte sie echte Kunstwerke sehen. Sie will wissen, ob die Beleuchtung einer Szene sorgfältig gestaltet wurde oder ob die Details im Gesicht eines Charakters mit Liebe zum Detail ausgearbeitet sind.
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