DePIN: La clave para solucionar el cuello de botella actual del metaverso

  • El creador de PUBG PlayerUnknown ha criticado cómo los desarrolladores están tomando el enfoque equivocado para construir el metaverso.
  • DePIN podría ser la clave para resolver los cuellos de botella actuales en hardware y recursos de computación que impiden la creación de un mundo digital interconectado.

Brendan Greene, también conocido como PlayerUnknown y creador de PUBG, afirmó durante una discusión con PCGamesN que todos están mirando el metaverso de la manera equivocada. Explicó que la mayoría de las empresas han modelado sus objetivos con el “sueño de Ready Player One”.

La visión del metaverso se basa en la idea de que el multiverso comprende mundos digitales donde las personas pueden explorar. Mientras tanto, los desarrolladores construyen su modelo de arriba hacia abajo.

Sin embargo, Greene cree que los creadores están abordando las cosas de manera incorrecta. Destacó que sus modelos existentes de servidor-cliente nunca podrían soportar más de 10,000 usuarios concurrentes en una sola experiencia.

PUBLICIDAD## Las limitaciones de hardware impiden la creación de un verdadero metaverso

Greene afirmó que Tim Sweeney, CEO de Epic Games, no cree que el metaverso sea posible porque no hay suficientes granjas de servidores para soportar su escala. Pero, por otro lado, afirmó que hay una forma de construir una tecnología que pueda crear la infraestructura localmente en los dispositivos de los jugadores. Esta es aparentemente su visión para el Proyecto Artemis, una recopilación de tecnologías de próxima generación de código abierto destinadas a construir un mundo digital de “escala planetaria”. Comienza con el juego Prologue de PlayerUnknown Productions, que incluye funciones de generación de aprendizaje automático (ML).

![Prologue Go Wayback](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==)Prologue Go Wayback (Imagen cortesía de Steam)Aunque Greene no discutió en profundidad cómo su equipo lograría su visión del metaverso durante la conversación, su idea de una infraestructura de abajo hacia arriba, de código abierto, que no dependa de granjas de servidores, refleja el diseño descentralizado y democratizado de DePIN (Redes de Infraestructura Física Descentralizada).

DePIN resolviendo el dilema del metaverso

Los juegos multijugador de mundo abierto tradicionales suelen depender de enormes granjas de servidores, como AWS (Amazon Web Services) o Google Cloud, para gestionar las interacciones y movimientos de los jugadores. Esto es actualmente muy costoso y propenso a un punto único de fallo.

PUBLICIDADLas soluciones DePIN permiten que el metaverso prospere proporcionando una oferta elástica de potencia de computación que escala con el número de personas que se unen a la red. Cadenas como la Red Akash (AKASH) y Aethir (ATH) tienen infraestructuras especializadas que trasladan el trabajo pesado lejos de los centros de datos centralizados convencionales.

El motor Melba de Greene no ha utilizado explícitamente el término DePIN para describir su naturaleza. Sin embargo, su pila tecnológica y filosofía se alinean con el funcionamiento interno de las redes de infraestructura descentralizadas.

“Nuestra visión para el futuro de las experiencias emergentes de los jugadores,” dice el estudio de Greene. “El Proyecto Artemis es nuestro objetivo final para construir la tecnología que permita escalar mundos en línea masivos, facilitando que las comunidades de jugadores construyan, jueguen y creen sus propias experiencias en.”

Además, el enfoque “de abajo hacia arriba” sugerido por Greene resuelve el problema que aborda DePIN. Su ecosistema se aparta de las granjas de servidores centralizadas en favor de una infraestructura descentralizada basada en los jugadores para construir el mundo persistente del metaverso.

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