El desarrollador de GTA 3 comparte cómo nació la icónica cámara cinematográfica

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Según un ex desarrollador de Rockstar Games, el ángulo de la cámara cinematográfica que se ha convertido en parte integral de Grand Theft Auto fue inspirado por un aburrido viaje en tren en el juego. Apareciendo por primera vez en GTA 3, la función llevó a la serie de la vista cenital a 3D y dio inicio a una nueva era de videojuegos de acción y aventura,

El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, quien ayudó a crear GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, ha estado compartiendo detalles de la acción detrás de escena de la serie. Desde que comenzó un blog en 2023, ha discutido teorías de los fans como por qué el personaje principal de GTA 3, Claude, no habla.

En su última publicación, Vermeij explicó cómo nació el icónico ángulo de cámara cinematográfica. La característica es ahora un elemento básico en cada título de GTA.

La cámara cinematográfica se mantuvo sin cambios para Vice City. Uno de los programadores que se unió a nosotros después de terminar Manhunt (Derek Ward) se hizo cargo de la cámara y renovó la cámara cinematográfica para SA.

— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 7 de enero de 2025

El paseo en tren de GTA 3 era inicialmente común detrás de la vista de la carroza

Vermeij tuiteó que consideraba hacer que los jugadores pasaran a la siguiente estación porque encontraba el viaje en tren “aburrido”. Sin embargo, la opción no era viable debido a limitaciones técnicas.

En su lugar, tuvo la idea de recorrer la pista, cambiando las cámaras a puntos de vista aleatorios a lo largo del viaje. Vermeij agregó otro miembro al equipo que también se inspiró y sugirió aplicar el mismo concepto a los autos. De esta manera, nació la cámara cinemática y fue amada por el equipo, que la encontró inesperadamente divertida.

La cámara cinematográfica se mantuvo en GTA Vice City, que se cree que es una de las mejores de la serie, aunque un empleado diferente de Rockstar la renovó para GTA San Andreas.

Fuente: escapekey111156, X

Un fan incluso extrajo la cámara del tren cinematográfico de GTA 3 de los archivos del juego para mostrar cómo habría sido el tren sin la innovación de Vermeij.

Vermeij respondió que sin la función, la cámara habría sido una simple vista desde detrás del vagón del tren, ‘así que mirabas el techo y no podías ver al jugador’.

Además, el desarrollador también confirmó los detalles de una filtración de diciembre que mostraba los planes iniciales de Rockstar para un modo en línea en GTA 3.

La filtración contenía documentos sobre cómo crear personajes, cómo hacer misiones en línea y cómo los jugadores progresan en este mundo.

Vermeij dijo que había creado un modo básico de deathmatch en el que los jugadores ganaban puntos derrotándose entre sí. Sin embargo, el modo en línea requería un desarrollo mucho más extenso.

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