À mesure que les projets de divertissement Web3 gagnent en complexité, de plus en plus d’écosystèmes GameFi et d’IA adoptent un modèle à deux Token. L’objectif central de cette architecture est de dissocier l’écosystème de contenu du réseau sous-jacent, offrant ainsi à chaque module son propre système économique indépendant. La structure à deux jetons de My Pet Hooligan illustre parfaitement la manière dont l’industrie du divertissement Web3 passe d’un modèle à jeton unique à un écosystème multicouche.
D’un point de vue sectoriel, le modèle à deux jetons ne se limite plus aux jeux en chaîne traditionnels. Il est aujourd’hui largement déployé dans les projets d’IA, d’identité numérique et de divertissement cross-média. La distinction entre HOOLI et KARRAT reflète essentiellement une séparation fonctionnelle entre la « couche de contenu de divertissement » et la « couche d’infrastructure ».
HOOLI est le jeton de divertissement et d’interaction au sein de l’écosystème My Pet Hooligan, conçu principalement pour les usages liés au jeu, à la communauté et aux actifs de propriété intellectuelle numérique. Contrairement aux jetons d’infrastructure axés sur la gouvernance du réseau, HOOLI est avant tout un actif d’économie de contenu orienté utilisateur.
Alors que My Pet Hooligan évolue d’un simple projet de jeu vers un écosystème de divertissement cross-média incluant animation et personnages virtuels IA, le rôle de HOOLI dépasse celui d’un jeton de jeu en chaîne classique. À l’avenir, ses cas d’utilisation pourraient couvrir les interactions en jeu, la circulation d’actifs NFT, les événements communautaires et la consommation de contenu numérique.
La logique fondamentale de HOOLI consiste à bâtir un système d’engagement des utilisateurs autour de la propriété intellectuelle du personnage « Hooligan ». Contrairement à de nombreux projets GameFi qui privilégient les modèles financiarisés, My Pet Hooligan met l’accent sur la culture du personnage et l’expérience de divertissement, conférant à HOOLI une identité forte de propriété intellectuelle dans le domaine du divertissement.
KARRAT est le jeton d’infrastructure de Studio Chain, la colonne vertébrale de My Pet Hooligan. Il assure la gouvernance du réseau, les paiements de Gas et le fonctionnement de la couche sous-jacente de l’écosystème.
Alors que HOOLI s’adresse au contenu côté utilisateur, KARRAT est solidement ancré dans la couche d’infrastructure on-chain. Son objectif principal est de soutenir le fonctionnement à long terme de Studio Chain et de fournir la puissance réseau fondamentale à l’ensemble de l’écosystème de divertissement.
KARRAT fonctionne comme les jetons de protocole des projets traditionnels de Layer2 ou d’infrastructure. Les futures transactions, la gouvernance et la croissance de l’écosystème sur Studio Chain dépendront probablement de KARRAT.
Cette architecture montre que My Pet Hooligan n’est pas qu’un simple jeu en chaîne : il vise à construire une infrastructure de divertissement Web3 complète. Alors que la GameFi traditionnelle se concentre sur les économies de jeu à Court terme, l’existence de KARRAT démontre l’engagement du projet en faveur d’un écosystème de divertissement on-chain pérenne.
My Pet Hooligan adopte le modèle à deux jetons car les projets de divertissement Web3 impliquent généralement plusieurs couches : économie du jeu, circulation des NFT, incitations communautaires, gouvernance on-chain et exploitation de l’infrastructure.
Confier toutes ces fonctions à un seul jeton génère souvent une complexité économique. Par exemple, si l’activité des utilisateurs, la consommation de Gas et les récompenses de jeu affectent le même actif, la volatilité du jeton peut s’accroître et mettre l’écosystème sous tension.
En adoptant une structure en couches HOOLI et KARRAT, My Pet Hooligan confie les interactions utilisateur et la consommation de divertissement à HOOLI, tandis que la gouvernance du réseau et l’infrastructure relèvent de KARRAT.
Cette approche permet à chaque module de l’écosystème de se développer de manière indépendante. Pour les projets de divertissement à Long terme, ce modèle favorise l’évolutivité, car le contenu de divertissement et le réseau sous-jacent fonctionnent selon des logiques différentes.
La différence fondamentale réside dans le fait que HOOLI et KARRAT opèrent à des niveaux distincts de l’écosystème.
HOOLI est orienté utilisateur, centré sur les interactions de jeu, l’engagement communautaire et la consommation de contenu numérique. KARRAT, quant à lui, est orienté protocole, assurant la gouvernance de Studio Chain et les opérations réseau.
En résumé, HOOLI est un actif de la couche applicative au sein de l’écosystème de divertissement, tandis que KARRAT est l’actif du réseau sous-jacent.
Leur logique économique diffère également. HOOLI met l’accent sur la consommation de contenu et l’activité des utilisateurs, la demande étant générée par l’interaction communautaire et le divertissement. KARRAT est davantage lié aux opérations on-chain, la demande provenant de la gouvernance du réseau, des paiements de Gas et de l’utilisation de l’infrastructure.
Studio Chain est l’infrastructure Layer2 au sein de l’écosystème My Pet Hooligan et un cas d’utilisation clé pour KARRAT.
Contrairement aux réseaux Blockchain traditionnels axés sur les transactions financières, Studio Chain privilégie l’écosystème de divertissement et de contenu numérique. Ses objectifs de conception incluent le support de la circulation des NFT et des actifs de jeu, la fourniture d’identités on-chain pour les personnages virtuels IA et la mise en place d’une future économie des Créateurs.
Dans ce cadre, KARRAT assure le fonctionnement du réseau, tandis que HOOLI gère les interactions de divertissement côté utilisateur. Cela fait de My Pet Hooligan davantage un « réseau de divertissement numérique » qu’un jeu en chaîne traditionnel.
Le principal avantage de la structure à deux jetons est qu’elle réduit la charge économique qui pèserait sur un jeton unique pour assurer toutes les fonctions. Pour les projets de divertissement, la consommation dans le jeu, la gouvernance, le Gas et les récompenses communautaires suivent des logiques différentes. Utiliser un seul actif pour tout gérer rendrait le modèle économique excessivement complexe.
Avec une structure en couches, l’interaction autour du contenu et les opérations d’infrastructure peuvent évoluer indépendamment. Par exemple, une augmentation du nombre d’utilisateurs du jeu peut ne pas affecter directement les coûts de gouvernance du réseau, et une mise à niveau du réseau sous-jacent peut ne pas perturber l’écosystème de contenu de divertissement.
Cependant, le modèle à deux jetons présente des limites. Par rapport à un modèle à jeton unique, il impose des coûts de compréhension plus élevés pour les utilisateurs et une plus grande complexité économique. De plus, les deux catégories de jetons nécessitent un développement coordonné à long terme pour éviter la fragmentation de l’écosystème.
HOOLI et KARRAT forment le système à deux jetons de l’écosystème My Pet Hooligan, mais ils remplissent des fonctions distinctes. HOOLI se concentre sur les interactions de jeu, le contenu de divertissement et l’économie communautaire, tandis que KARRAT gère la gouvernance de Studio Chain, le Gas et les opérations d’infrastructure.
La structure à deux jetons sépare la couche de contenu de divertissement de la couche d’infrastructure, réduisant ainsi la charge économique d’un jeton unique qui tenterait de tout gérer.
HOOLI est davantage orienté vers le jeu et l’utilisateur, tandis que KARRAT se concentre sur les opérations réseau sous-jacentes.
Studio Chain est l’infrastructure Layer2 de My Pet Hooligan, et KARRAT en est le jeton de gouvernance et de Gas principal.
Le modèle à deux jetons peut accroître les coûts de compréhension pour les utilisateurs et impose des exigences plus élevées en matière d’exploitation à long terme de l’écosystème et de coordination économique.





