Grace devient un visage IA?Nvidia DLSS 5 présenté avec Resident Evil 9, les joueurs critiquent massivement, les technologues défendent

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Nvidia annonce DLSS 5, présenté avec le protagoniste de « Resident Evil 9 » comme démonstration, mais critiqué pour avoir été modifié en « visage IA », ce qui a suscité des moqueries de la part des joueurs via des memes. Des experts ont défendu la scène, soulignant une augmentation significative de la lumière et des ombres, et l’entreprise a également insisté sur le fait que les développeurs peuvent ajuster ces paramètres pour préserver le style artistique original.

Nvidia annonce DLSS 5, prévu pour l’automne

Lors de la conférence GTC, Nvidia a annoncé le lancement prévu pour cet automne de la toute nouvelle technologie DLSS 5, illustrée par plusieurs jeux comme « Resident Evil 9 : Village of Shadows », « Starfield » et « Hogwarts Legacy ».

La technologie DLSS a été initialement lancée en 2018, utilisant principalement l’IA pour améliorer la résolution et générer de nouvelles images, afin d’augmenter les performances du jeu.

La nouvelle DLSS 5 introduit un modèle de rendu neuronal en temps réel, combinant des données de rendu 3D traditionnelles avec un modèle d’IA générative. DLSS 5 utilise la couleur et les vecteurs de mouvement de chaque image du jeu comme entrées, analyse les personnages, les cheveux, les tissus et l’éclairage ambiant, et génère instantanément des images avec un rendu photoréaliste, supportant jusqu’à 4K.

DLSS 5 transforme le visage de Grace en « visage IA » dans Resident Evil 9 ?

Cependant, après la diffusion des images de démonstration de DLSS 5, une forte critique s’est répandue sur la communauté, accompagnée d’une vague de memes.

D’après la vidéo de démonstration technique, l’héroïne de « Resident Evil 9 », Grace, après application de DLSS 5, semble moins naturelle, avec un visage légèrement différent de l’original, et l’éclairage en arrière-plan a été assombri, comme si les lumières et les phares de voiture avaient été volontairement atténués.

Le développeur de jeux Mike Bithell a déclaré que la suramélioration IA de DLSS 5 abandonnait complètement le style artistique original du jeu ; sur le forum « Bahamut », des joueurs ont critiqué le visage de Grace, le comparant à un « visage d’influenceur IA » ou à une apparence étrange comme sous l’effet de drogues ; certains pensent cependant que DLSS 5 pourrait être bénéfique pour les jeux de sport réalistes, comme NBA, en améliorant la modélisation des personnages qui en sont habituellement défectueux.

DLSS 5 déclenche une vague de memes RTX off, RTX on

Parallèlement, les memes classiques « RTX off » et « RTX on » refont surface, cette fois pour se moquer de Nvidia.

De nombreux internautes ont ajouté des maquillages ou des caractéristiques hyper-réalistes à des personnages emblématiques, pour ridiculiser la sensation de décalage apportée par le rendu IA génératif de DLSS 5, comme une jeune fille avec des boucles d’oreilles en perles et un maquillage très marqué, ou transformer Steve de « Minecraft » en un humain avec une mâchoire carrée, ou encore donner un maquillage lourd au héros de « God of War », Kratos.

Le jeu de déduction spatiale « Among Us » a également participé à la tendance, en ajoutant un visage réaliste de Dio, le personnage de « JoJo’s Bizarre Adventure », sur un astronaute.

Soutien des entreprises technologiques, appelant à la prudence pour les effets scénographiques

Alors que la critique s’intensifiait dans les médias et parmi les internautes, Ryan Shrout, ancien cadre d’Intel et actuel président de Signal65, une société de marketing spécialisée dans les centres de données et l’infrastructure IT, a pris la parole en faveur de Nvidia.

Shrout a indiqué qu’il a testé en direct lors de la GTC plusieurs jeux avec le commutateur DLSS 5, affirmant que l’amélioration visuelle était très notable, et que le public se concentrait trop sur le visage des personnages, en oubliant que la technologie améliore globalement toute la scène.

Par exemple, dans une scène intérieure de « Starfield », le simple café a été rendu avec des ombres naturelles et une impression de tridimensionnalité après activation de DLSS 5, et la relation spatiale des objets et de l’environnement est devenue plus claire ; dans « The Elder Scrolls IV : Oblivion - Remake » la surface de l’eau, et dans « Assassin’s Creed : Valhalla », les feuilles d’arbres montrent une interaction lumineuse très réaliste.

Nvidia : les développeurs peuvent ajuster DLSS 5 pour préserver l’esthétique originale

Face aux préoccupations selon lesquelles l’IA pourrait dénaturer le style artistique original des jeux, Nvidia a clarifié que DLSS 5 offre aux développeurs des options de contrôle détaillées, incluant la force, la gradation des couleurs et les masques.

Les équipes de développement et les artistes peuvent utiliser ces contrôles pour ajuster la fusion, le contraste, la saturation, et décider où appliquer l’amélioration, tout en pouvant exclure certains objets pour préserver l’esthétique unique de chaque jeu.

Ryan Shrout, président de Signal65, a également souligné que la technologie DLSS 5 donne effectivement aux développeurs un contrôle précis, notamment sur la force et les masques, prouvant qu’ils peuvent, avec ces outils, produire des images proches du design original même avec des ressources matérielles limitées.

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