L'échec du métavers de Meta, le président de Solana dénigre GameFi, les jeux sur blockchain ne reviendront-ils vraiment pas ?

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Le président de Solana affirme que la renaissance des jeux blockchain est difficile, la capitalisation de GameFi a diminué à 2,12 milliards de dollars, et l’industrie a changé de narration principale pour se concentrer sur l’infrastructure.

Les dirigeants de Solana déclarent directement que GameFi quitte le marché, en contraste avec l’échec du métaverse de Meta

Lily Liu, présidente de la Fondation Solana, a récemment publié des déclarations fortes sur la plateforme sociale X, affirmant que « les jeux blockchain ne reviendront pas », ce qui a suscité une grande attention sur le marché. Ces propos sont considérés comme une négation directe de la vague GameFi des dernières années, et reflètent une confiance clairement ébranlée dans cette industrie.

Le contexte de cette déclaration provient de l’échec du projet métaverse de Meta. La société avait investi environ 80 milliards de dollars pour créer un univers virtuel, mais n’a finalement pas réussi à attirer suffisamment d’utilisateurs, et la réaction du marché a été froide. Bien que Meta n’ait pas adopté directement la technologie blockchain, sa vision d’un monde numérique ouvert, similaire à celle dépeinte par Web3 et ses jeux, a souvent été discutée dans le même contexte.

Dans ce contexte, Liu met en parallèle les jeux blockchain et le métaverse, estimant que tous deux n’ont pas atteint les attentes du marché, et résume leur avenir par la phrase « ils ne reviendront pas ». Cette déclaration est également vue comme une coupure de la part des dirigeants de Solana avec la narration passée.

Source : X/@calilyliu, La présidente de la Fondation Solana, Lily Liu, a récemment exprimé des propos forts, affirmant que « les jeux blockchain ne reviendront pas », ce qui a attiré une attention considérable.

L’éclatement de la bulle Play-to-Earn, des milliards de dollars dépensés sans attirer d’utilisateurs ni de contenu

Les jeux blockchain ont atteint leur apogée en 2021, avec le mode Play-to-Earn (jouer pour gagner) qui a rapidement attiré l’attention mondiale. À cette époque, de grands fonds d’investissement comme a16z, Animoca Brands, ont investi des dizaines de milliards de dollars dans le but de créer une nouvelle génération d’économies de jeux.

Cependant, cette vague n’a pas perduré. La majorité des jeux dépendaient de l’émission de nouveaux tokens comme récompenses, ce qui a entraîné une inflation incontrôlable et une chute des prix, rendant le modèle économique difficile à maintenir à long terme. Le token $AXS d’Axie Infinity, qui avait connu un grand succès, a vu son prix chuter d’environ 67,7 % en un an, et la capitalisation totale de GameFi a également fortement diminué.

Source : CoinGecko, Le token $AXS d’Axie Infinity, qui avait connu un succès fulgurant, a perdu environ 67,7 % de sa valeur en un an.

Actuellement, la capitalisation totale des tokens de jeux blockchain encore en activité est d’environ 2,12 milliards de dollars, principalement concentrée sur quelques projets comme $FLOKI et $SAND. De nombreux jeux NFT promettant des rendements élevés, ainsi que des projets de terrains virtuels, n’ont finalement pas tenu leurs promesses, ce qui a entraîné une perte de confiance des investisseurs et des joueurs. Ce développement pousse le marché à reconsidérer si la fusion « jeu + finance » a dès le départ dévié de l’essence du jeu.

La technologie est toujours là, mais la demande est insuffisante, l’écosystème Solana continue de se développer

Malgré le pessimisme de Lily Liu quant aux perspectives des jeux blockchain, des activités de développement se poursuivent dans l’écosystème Solana. Actuellement, environ 88 jeux sont en fonctionnement, dont des projets représentatifs comme Star Atlas et StepN.

Source : Getty Images, Star Atlas et StepN ont tous deux été des projets de jeux sur Solana très connus.

Solana est réputée pour ses performances élevées et ses faibles frais de transaction, étant considérée comme l’une des blockchains les plus adaptées pour héberger des jeux blockchain. Sa technologie permet en effet de supporter des interactions en temps réel et des transactions à haute fréquence, résolvant ainsi les limitations rencontrées par Ethereum dans les applications de jeux. Cependant, cet avantage technologique ne s’est pas traduit par une grande base d’utilisateurs. La majorité des joueurs restent peu intéressés par les éléments blockchain, voire réticents face aux modèles économiques basés sur les tokens.

Certains développeurs ont également commencé à ajuster leur stratégie. Par exemple, Gunzilla Games a lancé « Off the Grid », un jeu permettant aux joueurs de jouer sans toucher aux NFT ni à la blockchain, tout en profitant d’une expérience normale. Mythical Games a également souligné que la véritable valeur réside dans le jeu lui-même, et non dans la technologie sous-jacente.

Source : Steam, « Off the Grid » de Gunzilla Games, qui permet de jouer sans NFT ni blockchain.

Une réflexion critique émerge dans l’industrie, la blockchain pourrait reculer pour jouer un rôle d’assistance

Les déclarations de Liu ont suscité des réactions diverses dans la communauté. Certains développeurs estiment que si « jeux blockchain » désignent des produits dépourvus de contenu, se reposant uniquement sur des incitations par tokens, alors ces modèles ne devraient plus revenir sur le marché. D’autres soulignent que la blockchain n’est pas le problème en soi, mais que la conception de produits passés, trop dépendants de la financiarisation et ayant négligé l’expérience de jeu, a conduit à l’éclatement du marché.

Une tendance commence à se dessiner : la blockchain pourrait ne plus être le cœur du jeu, mais plutôt une infrastructure secondaire, fournissant des services de gestion ou d’échange d’actifs. L’évolution du métaverse de Meta et de GameFi montre que seul le financement et la technologie ne suffisent pas à créer un attrait durable. À mesure que le marché se refroidit, la position future des jeux blockchain semble passer d’acteur principal à rôle secondaire.

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