Parlons de SIXR Cricket récemment vu en tendance sous le hashtag #SportsFi sur X l'autre jour. Comme je suis un fan de cricket $SIXR même si je ne suis pas un fan hardcore(, j’ai décidé de creuser pour voir ce qu’ils construisent réellement.



Honnêtement, voir la combinaison de "Cricket + Web3" m’a d’abord rendu sceptique. Soyons réalistes—l’espace est rempli de projets à but lucratif sur le thème du sport. Mais après avoir parcouru leur livre blanc et jeté un œil à la communauté, j’ai le sentiment qu’il y a un peu plus de logique que d’habitude.

Tout d’abord, les fondamentaux sont en fait assez intéressants.
Ce n’est pas juste un projet "vapourware" avec quelques slides PowerPoint. Il est soutenu par Bongo, une plateforme de divertissement massive en Asie du Sud avec plus de 300 millions d’utilisateurs. C’est un gros point, car le principal frein pour le Web3 actuellement, c’est le manque d’utilisateurs réels. Même en ne convertissant que 1 % de cette base, les chiffres seraient énormes comparés à la plupart des projets GameFi. Construire sur la blockchain TON est aussi une démarche pragmatique—ils visent clairement la faible barrière d’entrée et la forte pénétration de Telegram plutôt que de tenter de rivaliser sur des chaînes plus coûteuses et "élitistes" comme Ethereum.
Ensuite, il y a le soutien de célébrités.
Chris Gayle et Shahid Afridi sont des figures absolues dans le monde du cricket. D’habitude, je déteste les endorsements de célébrités parce qu’ils ne font que prêter leur nom pour un paiement. Cependant, SIXR semble avoir conçu de véritables éléments interactifs, comme le mode "Fan Battle" et le #SIXRChallenge où les fans uploadent leurs vidéos de batting. Ça ressemble un peu au marketing Web2, mais ça montre plus d’effort que de simplement créer un NFT au hasard et de l’appeler fini.

À propos des NFTs )Legends Collection(.
J’ai jeté un œil sur GetGems, et les 666 NFTs en édition limitée sont effectivement épuisés. Les détenteurs bénéficient de boosts d’attributs en jeu et de privilèges spéciaux. C’est la norme dans le GameFi—rien de révolutionnaire, mais tant que le prix plancher tient, cela montre que la communauté principale est toujours là.
Ce que j’ai trouvé le plus intéressant, c’est leur stratégie d’acquisition d’utilisateurs.
Ils n’ont pas opté pour une approche simple et brutale de "s’inscrire et recevoir des coins gratuits". Au lieu de ça, ils utilisent des plateformes comme Kaito AI pour organiser des tableaux de classement avec des tâches, en liant la distribution de tokens à l’engagement réel de la communauté. C’est encore une méta "farming", mais ça filtre au moins pour des utilisateurs actifs plutôt que des bots.

Un peu d’eau froide concernant le token )SIXR( et les airdrops.
J’ai regardé les règles d’airdrop, et même s’ils ont réservé une bonne part pour les détenteurs de NFT et les leaders du classement, on connaît tous la suite : la pression de vente après le TGE )Token Generation Event( est généralement brutale. Si l’expérience de jeu est peu fluide ou si le modèle économique du token n’est pas conçu pour résister à une vente massive, ça peut facilement devenir un "one-hit-wonder".
Mon avis personnel :
La stratégie actuelle du projet est plutôt solide—ils ont une base Web2 pour la stabilité, et des mécaniques Web3 pour l’incitation. Mais le secteur SportsFi en est encore à ses débuts. Le vrai défi sera de réussir à faire entrer les fans traditionnels, qui connaissent tout du cricket mais rien de la crypto, dans l’écosystème.

Dernier conseil :
Ce n’est que ma note de recherche personnelle (DYOR). L’équipe semble bosser dur, mais le Web3 est un terrain très volatile. Si tu es fan de cricket, ça vaut le coup d’essayer le jeu pour le fun ; si tu vises l’airdrop ou l’investissement, regarde bien leur modèle économique et ne te laisse pas aveugler par les visages de célébrités.
C’était juste une petite discussion, après tout, il n’y a pas beaucoup d’applications concrètes sur le marché en ce moment, il faut observer et suivre.
TON0,61%
TOKEN32,7%
AIRDROP-1,03%
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