Il existe un moteur de traitement en temps réel intéressant dans l’écosystème Solana, spécifiquement conçu pour les jeux et applications en chaîne. Le cœur de ce système réside dans l’utilisation de l’architecture technologique Ephemeral Rollups, qui peut réaliser plusieurs avancées clés : premièrement, une latence ultra-basse, contrôlant le temps de réponse en 50 millisecondes, ce qui est crucial pour l’expérience d’interaction en chaîne. Le second est le mode session sans gaz, où les utilisateurs peuvent effectuer des opérations en masse sans payer de frais de gaz un par un. Associée à une connectivité inter-chaîne sans faille, la solution offre aux développeurs l’infrastructure nécessaire pour créer des applications Web3 haute performance. Cette idée de conception est une orientation importante pour l’écosystème Solana actuel afin d’optimiser l’expérience utilisateur.
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DeFiDoctor
· Il y a 2h
50 millisecondes, ce chiffre sonne plutôt bien, mais où sont en réalité les données de latence après le lancement ? Après avoir beaucoup entendu parler de gasless, il faut surtout regarder l'exposition au risque au niveau de la couche de règlement.
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ChainDetective
· Il y a 14h
50 millisecondes de latence, ça a l'air pas mal, mais combien de projets peuvent vraiment fonctionner ?
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gasless, cette technologie a été vantée pendant longtemps, y a-t-il enfin une solution concrète ?
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L'opération en batch pour économiser du gas, c'est une véritable aubaine pour les chasseurs de gains haha
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Connexion transparente entre chaînes, quand le problème de fragmentation de la liquidité sera-t-il résolu ?
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Encore Solana et Rollups, on dirait qu'il y a une nouvelle solution haute performance chaque semaine...
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50 ms, c'est vraiment rapide comme du sirop d'érable, mais on ne sait pas comment la performance réelle du réseau principal se comportera
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Si cela se concrétise, l'expérience de jeu sur chaîne pourrait surpasser de plusieurs longueurs celle des autres blockchains
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Le mode gasless arrive vraiment, enfin quelqu'un a réussi à mettre cela en place
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Le mot ephemeral, je l'ai entendu pour la première fois, on dirait qu'un nouveau concept de récolte arrive
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governance_lurker
· 01-04 03:21
50 millisecondes ? Si c'est vraiment précis, l'expérience de jeu sera absolument au top
gasless peut également effectuer des opérations en masse, ce qui n'est rien d'autre que de fermer la bouche aux utilisateurs qui se plaignent
La connexion inter-chaînes est sans couture... C'est joli à dire, mais la réalité dépend de la mise en œuvre
Solana cette fois travaille vraiment sérieusement à améliorer l'expérience, contrairement à certaines chaînes qui ne font que se vanter
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AlwaysQuestioning
· 01-02 23:53
50 millisecondes ? Est-ce vraiment possible de jouer, on a quand même l'impression que ça lag un peu
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ProofOfNothing
· 01-02 23:53
Que peut changer en 50 millisecondes ? C'est vraiment rapide, mais l'expérience de jeu dépend aussi de la stabilité de la chaîne.
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Gasless, c'est agréable à entendre, mais j'ai peur que ce soit encore un coup marketing, avec des frais réels déguisés en autre chose.
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Je savais qu'il fallait se méfier dès qu'on entendait le nom Ephemeral Rollups.
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Transfert inter-chaînes sans couture ? Solana va encore faire parler d'elle, attendons de voir.
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En résumé, ils veulent simplement que les jeux sur chaîne ne soient plus aussi laggés, cette direction est correcte.
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Si cette technologie peut vraiment être produite en masse, cela dépend de quand les développeurs l'utiliseront réellement.
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Encore une infrastructure ou une percée, on a l'impression que les slogans sont lancés plus vite qu'ils ne sont mis en œuvre.
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Une latence de 50 ms peut vraiment faire la différence, ce n'est pas beaucoup plus cher que la finance traditionnelle, n'est-ce pas ?
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Si Solana parvient à réaliser cette prouesse, les autres L1 devront s'inquiéter.
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BuyHighSellLow
· 01-02 23:47
50 millisecondes ? Ça a l'air bien, mais il faut voir comment ça fonctionne en pratique, ce n'est pas la première fois que j'entends ce genre de promesses.
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FlashLoanLord
· 01-02 23:41
Réponse en moins de 50 millisecondes ? Si cela devient réellement une réalité, l'expérience de jeu va décoller, enfin plus besoin de rester bloqué comme dans une présentation PowerPoint.
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RegenRestorer
· 01-02 23:41
Réponse en moins de 50 millisecondes ? C’est joli à dire, mais en pratique, comment ça se passe ?
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Le mode sans frais semble pas mal, j’espère juste que ce n’est pas encore une technologie PPT haha
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Intéressant, enfin quelqu’un qui prend vraiment au sérieux l’expérience des jeux blockchain
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Si cette technologie peut vraiment se concrétiser, Solana va gagner gros
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Tout cela est friendly pour les développeurs, mais les utilisateurs devront quand même faire face à des pièges
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50 ms, c’est plus rapide que ma vitesse de réaction😅
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Encore une solution Rollups, on dirait qu’il y en a plein dans l’écosystème
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L’essentiel, c’est de ne pas se faire rug, tout le reste n’est que virtuel
Il existe un moteur de traitement en temps réel intéressant dans l’écosystème Solana, spécifiquement conçu pour les jeux et applications en chaîne. Le cœur de ce système réside dans l’utilisation de l’architecture technologique Ephemeral Rollups, qui peut réaliser plusieurs avancées clés : premièrement, une latence ultra-basse, contrôlant le temps de réponse en 50 millisecondes, ce qui est crucial pour l’expérience d’interaction en chaîne. Le second est le mode session sans gaz, où les utilisateurs peuvent effectuer des opérations en masse sans payer de frais de gaz un par un. Associée à une connectivité inter-chaîne sans faille, la solution offre aux développeurs l’infrastructure nécessaire pour créer des applications Web3 haute performance. Cette idée de conception est une orientation importante pour l’écosystème Solana actuel afin d’optimiser l’expérience utilisateur.