Vous vous souvenez de cette période ? Vers l'hiver 2020, de nombreux projets ont commencé à changer discrètement d'idée. Passant de l'objectif initial de « créer des produits, générer de la valeur, servir les utilisateurs » à « comment intégrer une plateforme d'échange, comment bien gérer la communauté et le studio ». Ce changement apparemment insignifiant reflète en réalité une contradiction solide — à quel point la demande rigoureuse des échanges pour les données de transaction est urgente, et à quel point le lancement à froid d'un projet dans ses débuts est difficile. Les exigences des deux côtés étant incompatibles, les projets ont finalement dû se résigner à la réalité.
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BanklessAtHeart
· 01-09 10:19
Honnêtement, c'est le destin du web3, personne ne peut y échapper.
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GamefiHarvester
· 01-07 15:52
Sérieusement, c'est pourquoi les projets actuels racontent des histoires plutôt que de créer des produits
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Les échanges ont besoin de données, les projets doivent survivre, mais au final ce sont toujours nos fidèles qui en paient le prix
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En 2020, j'ai compris que tout cela n'était qu'une illusion, il n'y a pas de véritable idéal, seulement des chaînes d'intérêts
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Alors qui croit encore à cette idée de "créer de la valeur pour l'utilisateur"... moi je n'y crois plus
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Attends, le vrai problème c'est que les échanges centralisés ont pris en otage tout l'écosystème
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C'est comme l'œuf et la poule, sans données de lancement, on ne peut pas entrer en bourse, sans bourse, pas d'utilisateurs
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Il faut accepter la réalité, sans réalité il n'y a pas d'avenir
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Je me demande pourquoi ces projets changent soudainement de visage, le stratagème est vraiment profond
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Le démarrage à froid est vraiment difficile, mais utiliser cet argument pour nous berner, c'est un peu trop
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RooftopVIP
· 01-06 18:41
En résumé, c'est l'idéal qui est écrasé par la réalité, personne ne peut échapper à ce destin.
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AirdropChaser
· 01-06 18:29
Merde, cette vague de 2020 était vraiment pleine de escrocs
Les équipes de projet disent ce qu'elles veulent, puis se retournent pour lécher les échanges, j'en ai assez de cette stratégie
Le lancement à froid est déjà difficile, maintenant c'est encore pire, il n'y a rien à faire
C'est juste la chaîne d'intérêts qui a tous liés à mort
Pas étonnant que tant de projets aient échoué par la suite, ils ont été déviés dès le départ
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AmateurDAOWatcher
· 01-06 18:25
Les échanges sont devenus des vampires, les projets sont devenus des travailleurs à la tâche. Voilà la réalité du web3.
Vraiment, ceux qui étaient là en 2020 voulaient encore changer le monde, maintenant ils pensent tous à comment piquer. C’est ironique.
Le problème, c’est qu’il est effectivement mort de ne pas avoir de visibilité sur les échanges, mais une fois qu’il y a des échanges, il faut être exploité, c’est vraiment une impasse.
À l’époque, on pensait que c’était une période de transition, mais maintenant on voit que c’est comme ça.
Les projets : Nous voulons faire quelque chose | Les échanges : Donnez-moi d’abord les données, on en reparlera | Les utilisateurs : Ce sont tous des escrocs.
En fin de compte, c’est encore trop facile de lever des fonds, dès qu’on a de l’argent, ça commence à se dégrader.
Vous vous souvenez de cette période ? Vers l'hiver 2020, de nombreux projets ont commencé à changer discrètement d'idée. Passant de l'objectif initial de « créer des produits, générer de la valeur, servir les utilisateurs » à « comment intégrer une plateforme d'échange, comment bien gérer la communauté et le studio ». Ce changement apparemment insignifiant reflète en réalité une contradiction solide — à quel point la demande rigoureuse des échanges pour les données de transaction est urgente, et à quel point le lancement à froid d'un projet dans ses débuts est difficile. Les exigences des deux côtés étant incompatibles, les projets ont finalement dû se résigner à la réalité.