Il y a un vrai doute sur le fait que les créateurs adopteront réellement ce modèle à moins que la structure des frais ne devienne plus agressive. Augmenter les frais des créateurs jusqu'à 100k pourrait être la seule façon de le rendre économiquement viable pour les participants sérieux. Sans ce genre d'engagement, le mécanisme d'incitation ne tient tout simplement pas.
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RuntimeError
· 01-11 16:18
Même 100k ne garantit pas, cela dépend de la performance réelle.
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WagmiAnon
· 01-11 16:14
Les frais doivent atteindre 100k, sinon ce système n'est qu'un château en Espagne...
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fren.eth
· 01-11 12:49
Il faut commencer à 100k pour attirer de vrais créateurs, sinon c'est inutile.
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MercilessHalal
· 01-09 21:15
Commencer à 100k ? Rêveur, cette série de créateurs ne mordra pas
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0xOverleveraged
· 01-08 16:51
Commencer à 100k ? Ce gars-là rêve un peu, qui va donner ça dans la réalité ?
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TheShibaWhisperer
· 01-08 16:51
Démarrer à 100k ? Haha, c'est ça la sincérité, sinon c'est vraiment du vent
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GasFeeDodger
· 01-08 16:46
Commencer à 100k, c'est intéressant, sinon c'est juste une stratégie pour arnaquer les débutants
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ServantOfSatoshi
· 01-08 16:38
Il faut 100k pour que ce soit intéressant, sinon ce n'est que du vide
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GasWaster
· 01-08 16:36
Lmao 100k de frais pour les créateurs ? C'est la seule solution ? frérot, c'est juste du déni, personne ne migre pour ces chiffres... à moins que les développeurs arrêtent vraiment de jouer avec la structure des frais 🤦
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nft_widow
· 01-08 16:21
Commencer à 100k, c'est plus intéressant, sinon comment retenir les constructeurs sérieux ?
Il y a un vrai doute sur le fait que les créateurs adopteront réellement ce modèle à moins que la structure des frais ne devienne plus agressive. Augmenter les frais des créateurs jusqu'à 100k pourrait être la seule façon de le rendre économiquement viable pour les participants sérieux. Sans ce genre d'engagement, le mécanisme d'incitation ne tient tout simplement pas.