Plusieurs projets Web3 rencontrent généralement deux problèmes lors de la phase d'explosion du nombre d'utilisateurs : la congestion sur la chaîne et la flambée des frais de transaction. C'est un problème bien connu, mais c'est aussi une faiblesse pour de nombreux projets. HyperCroc a montré plusieurs idées dans la conception de son architecture technique. Pour faire face à un flux intensif d'actifs et à une logique d'interaction de jeu complexe, il a mis l'accent sur le choix de la chaîne sous-jacente, en adoptant une solution haute performance optimisée. Qu'est-ce que cela signifie ? En termes simples, cela permet de supporter un plus grand nombre de transactions simultanées, et les utilisateurs n'ont pas besoin de faire la queue pour payer des frais afin de mettre leurs transactions en chaîne. Alors que de nombreux projets peinent encore à évoluer, cette réserve technologique constitue en réalité un avantage concurrentiel. Surtout pour les applications de type jeu, où des interactions fréquentes sur la chaîne sont une nécessité absolue. Sans un support sous-jacent stable et efficace, l'expérience utilisateur serait catastrophique.
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4am_degen
· 01-10 17:06
Vraiment, ceux qui se préoccupent encore des frais de gas doivent réfléchir, cette astuce HyperCroc a vraiment touché le point sensible
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LayerZeroHero
· 01-09 12:54
Vraiment, c'est ça la vraie affaire. Une multitude de projets se vantent tous les jours d'être incroyables, mais dès que le nombre d'utilisateurs augmente, ça commence à bloquer, et les frais de transaction deviennent exorbitants... HyperCroc semble ne pas faire n'importe quoi cette fois-ci, en consolidant d'abord la base, ce qui est vraiment mieux que de devoir rattraper le retard par la suite.
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GasFeeNightmare
· 01-08 16:51
Oh là là, HyperCroc, cette fois-ci, il y a vraiment quelque chose, contrairement à certains projets qui sont encore en train de faire des histoires.
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MetaverseMigrant
· 01-08 16:46
La question de l'extension de capacité, cela fait longtemps qu'on en parle, mais peu de projets ont réellement abouti. HyperCroc a choisi directement une chaîne à haute performance, pour éviter aux utilisateurs de faire la queue et de payer des frais, car l'expérience de jeu est la clé.
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fren_with_benefits
· 01-08 16:28
Je crois que les coûts ne vont pas exploser, mais en pratique, cela sera-t-il vraiment différent...
Plusieurs projets Web3 rencontrent généralement deux problèmes lors de la phase d'explosion du nombre d'utilisateurs : la congestion sur la chaîne et la flambée des frais de transaction. C'est un problème bien connu, mais c'est aussi une faiblesse pour de nombreux projets. HyperCroc a montré plusieurs idées dans la conception de son architecture technique. Pour faire face à un flux intensif d'actifs et à une logique d'interaction de jeu complexe, il a mis l'accent sur le choix de la chaîne sous-jacente, en adoptant une solution haute performance optimisée. Qu'est-ce que cela signifie ? En termes simples, cela permet de supporter un plus grand nombre de transactions simultanées, et les utilisateurs n'ont pas besoin de faire la queue pour payer des frais afin de mettre leurs transactions en chaîne. Alors que de nombreux projets peinent encore à évoluer, cette réserve technologique constitue en réalité un avantage concurrentiel. Surtout pour les applications de type jeu, où des interactions fréquentes sur la chaîne sont une nécessité absolue. Sans un support sous-jacent stable et efficace, l'expérience utilisateur serait catastrophique.