Une amie du milieu a fixé le comportement des chandeliers et m'a demandé en se grattant la tête : "Ce truc n'est qu'un outil de stockage, non ? Pourquoi ça monte comme ça ?" Je lui ai souri : "Frère, si tu le prends encore pour un cloud, tu te fais vraiment avoir. Son essence n'est pas de vendre de l'espace disque, mais de délivrer un 'certificat d'assurance' pour les données."



C'est tellement ironique quand on y pense. Ces NFT à prix exorbitants, qui promettent une propriété permanente, mais dont les métadonnées sont stockées sur le cloud d'une grande entreprise. En cas de panne du système, ton 'œuvre numérique' disparaît du jour au lendemain. Tu as passé des centaines d'heures à faire évoluer un équipement légendaire dans un jeu, ton compte lié à un serveur centralisé, et au moment où la compagnie ferme le serveur, ton investissement devient de la poussière. Quoi qu'on en dise, ça ne ressemble pas du tout au monde libre que Web3 veut dessiner.

Que fait Walrus ? Il veut briser ce cercle vicieux.

Sa méthode est très radicale : découper tes données — qu'il s'agisse de modèles d'apprentissage automatique ou d'actifs de jeu — en fragments, les chiffrer, puis mélanger leur ordre avant de les disperser sur des milliers de nœuds indépendants à travers le monde. Pas de 'bouton d'arrêt' centralisé, pour arrêter tout, il faudrait attaquer simultanément des milliers de machines dispersées partout. Ainsi, tes données dans le monde numérique deviennent de véritables 'êtres immortels'.

Mais ce n’est pas la seule arme redoutable de cette sécurité.

Ce qui est encore plus dur, c’est le coût. Le stockage cloud traditionnel pour 1TB coûte une fortune, alors que Walrus pourrait ne coûter qu’un prix équivalent à une tasse de thé. Ce n’est pas seulement une économie — c’est une protection de niveau galactique à un coût minimal. Pour les petites équipes de développement, les projets d’IA indépendants, ou les créateurs, c’est une porte qui s’ouvre sur un nouveau monde.

Imaginez : une startup d’IA de deux ou trois personnes n’a plus à négocier ses quotas mensuels avec de grands fournisseurs ; les développeurs de jeux indépendants peuvent réellement rendre la propriété des actifs aux joueurs ; les créateurs de contenu, une fois leur œuvre mise sur la blockchain, en gardent la possession pour toujours. Ce n’est pas seulement une mise à niveau technologique, c’est une redéfinition des relations de production.

Bien sûr, le stockage décentralisé a ses défis — redondance des données, vitesse d’accès, stabilité du mécanisme d’incitation des nœuds, etc. Mais comparé au modèle centralisé où le 'propriétaire' et le 'locataire' ont une relation à vie, ces problèmes deviennent secondaires. Parce que le problème fondamental est résolu : ce qui t’appartient, appartient vraiment à toi.
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SleepTradervip
· Il y a 5h
J'ai lu cet article et j'ai pensé à une question — Walrus peut-il vraiment résoudre le problème du mécanisme d'incitation ? Honnêtement, l'idéal du stockage distribué est séduisant, mais pourquoi les opérateurs de nœuds maintiendraient-ils cela à long terme ? Le coût d'une boisson au thé est-il vraiment suffisant pour attirer suffisamment de participants ? Je n'ai pas encore compris ce point, je reste donc un peu sceptique. L'exemple des métadonnées NFT est vraiment frappant, mais en revanche, pour que Walrus se généralise réellement, il devra passer par une rude épreuve sur le marché.
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BearMarketNoodlervip
· Il y a 22h
Maintenant, quelqu'un ose enfin aborder ce point sensible. Ceux qui prônent la liberté avec le web3, se retournent encore pour travailler pour de grandes entreprises, c'est à mourir de rire.
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ContractTearjerkervip
· 01-12 03:47
Vraiment ? Les métadonnées de NFT valant quelques milliers de yuans sont encore stockées sur AWS En ce qui concerne le stockage en nuage, en gros, c’est juste les grands acteurs qui profitent du système, l’approche Walrus est vraiment ingénieuse Au moment où le jeu ferme ses serveurs, combien de comptes deviennent inutilisables... Web3 devrait justement fonctionner comme ça Attendez, le coût peut-il vraiment être si bas ? J’ai du mal à y croire C’est ça la véritable propriété permanente, sinon ce n’est que de l’auto-tromperie
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ProofOfNothingvip
· 01-12 03:47
Ce gars a enfin abordé le sujet, mais je ne suis toujours pas convaincu que Walrus puisse vraiment être aussi bon marché, il faut voir s'il fonctionne réellement pour que cela ait du sens.
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WhaleWatchervip
· 01-12 03:45
Peut-on acheter une protection de niveau galaxie avec juste de l'argent pour un bubble tea ? Franchement, je ne comprends pas trop cette logique. Je suis vraiment tombé en arrêt cardiaque au moment de la fermeture du jeu, j'ai perdu des skins valant plusieurs milliers de yuans. Enfin quelqu'un ose dire que la collection NFT, c'est du vieux, j'en ai assez vu. La fragmentation et la dispersion, ça ressemble à une tentative de prolonger la vie d'une petite équipe. Mais si la motivation des nœuds peut vraiment être stabilisée, ce serait génial, sinon ce sera encore une autre histoire. C'est ça que le Web3 devrait faire, pas faire du pump-and-dump pour montrer sa richesse.
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RiddleMastervip
· 01-12 03:35
Ça a l'air pas mal, mais la méthode NFT a déjà été exposée depuis longtemps, et nous faisons encore la promotion de la propriété permanente ? --- Vraiment, le stockage cloud centralisé est un vrai piège, mais Walrus peut-il vraiment se concrétiser ? Attendons de voir. --- Le prix du thé au lait ? J'ai l'impression que c'est encore une histoire de marketing... --- Le stockage décentralisé semble génial, mais la vitesse d'accès doit être sérieusement testée, sinon l'expérience utilisateur sera directement décevante. --- Les petites équipes sont vraiment mangées tout cru par les grandes entreprises, si on peut améliorer ça, ce serait significatif. --- La logique centrale n'est pas mauvaise, mais je crains que le mécanisme d'incitation des nœuds ne conduise à des cas de fuite ou de paresse. --- L'immortalité des données ? À condition que les nœuds soient vraiment fiables, sinon ça risque encore d'être un grand spectacle. --- Ce plan distribué semble vraiment vouloir résoudre le problème, mais le coût peut-il vraiment être si bas ? J'ai des réserves. --- Rendre les actifs de jeu aux joueurs, c'est une idée assez radicale, mais les sociétés de jeux vont-elles coopérer ? --- Redondance, vitesse, incitations... plein de pièges, il faut d'abord tout bien comprendre avant de se vanter.
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