Les rapports de recherche sur BigTime en ligne sont nombreux et de différents types. Les joueurs qui font de l’or se concentrent sur la production, les marchands et les prix, tandis que les joueurs qui spéculent sur les cryptomonnaies se concentrent davantage sur les tendances, la consommation et la popularité. Ce que tout le monde préfère voir, c’est quel jeu peut rapporter de l’argent, quelle est sa popularité et s’il offre plus de revenus. Ce rapport examine principalement le jeu sous l’angle économique, en étudiant le modèle économique pour explorer en profondeur le développement et les solutions futures des jeux basés sur la blockchain.
Avant cela, je tiens à donner mon analyse et mon point de vue actuels sur les jeux sur chaîne : La direction actuelle de la plupart des jeux sur chaîne peut-être erronée, le concept de Jouer pour Gagner pourrait être trompeur. Jouer est primordial, Gagner n’est qu’un bonus, Jouer et Gagner est la tendance de développement des jeux sur chaîne.
L’article contient principalement :
Analyse de la stratégie BigTime
Analyse du modèle économique Big Time
Analyse et perspectives
四、Informations de base sur BigTime
Partie 1 : Comment BigTime s’y prend-il ?
Commençons par la conclusion :
L’équipe de production de BigTime a évidemment compris que le Earn de Play to Earn était trop évident, ils voulaient donc faire un jeu plus fort en termes de jouabilité, ils ont donc fait de BigTime une expérience proche d’un jeu Web2, avec un long accent sur la jouabilité et les graphismes, ainsi que sur le système économique et les skins sur la off-chain. Mais essentiellement, si BigTime est proche d’un jeu Web2 en termes de gameplay et de qualité graphique, cela ne signifie pas qu’il s’agit d’un succès. Combiné avec les dizaines de milliers de k de jeux publiés par les fabricants de jeux nationaux et étrangers chaque année, il est encore plus difficile de réussir, car dans cet environnement de marché de survie du plus fort, il n’y a aucune garantie que les joueurs qui jouent à BigTime viendront pour le plaisir. **
Mais quoi qu’il en soit, l’exploration de BigTime dans le jeu en chaîne est un succès. De nombreux joueurs de l’industrie de l’or n’ont pas eu d’impact majeur sur le système économique du jeu. Qu’est-ce qui fait que cela fonctionne ? Nous avons identifié trois points clés :
Réservoir de stockage horizontal et vertical
Équilibrage des types de joueurs
Contrôle centralisé fort
1. Réservoir transversal + longitudinal :
Les réservoirs de stockage horizontaux et verticaux peuvent être compris comme des poupées gigognes, où l’horizontale implique des poupées gigognes dans le gameplay et la verticale implique des poupées gigognes dans l’économie du jeu. Les poupées gigognes horizontales et verticales à plusieurs niveaux ont progressivement créé un processus de minage, de retrait et de vente complexe, à long terme et durable pour les joueurs, prolongeant ainsi la durée de vie du jeu.
Dans BigTime, l’empilage horizontal principalement se réfère au changement de scénario/niveau/personnage dans le jeu, comme le passage entre différentes scènes telles que la montagne enneigée et la forêt. On continue d’améliorer le gameplay et la jouabilité en ajoutant des éléments, alors que l’empilage vertical se concentre davantage sur l’amélioration des armes, en commençant par l’arsenal, la forge et les gardiens du temps. Les gardiens du temps et les forge ont différents niveaux, par exemple, les gardiens du temps ont dix niveaux de rareté et cinq modèles, ce qui donne près de 50 combinaisons au total pour chaque niveau de rareté et modèle. Quant aux NFT fonctionnels comme la forge et l’arsenal, il y a plus d’une centaine de combinaisons possibles. Nous pouvons considérer chaque combinaison comme un réservoir (pool) de fonds, et ces réservoirs et pools de fonds sont également l’équipement principal pour gagner de l’argent (générer des jetons $BIGTIME), ce qui rend impossible aux joueurs de simplement miner et vendre, formant ainsi un écosystème d’actifs interconnectés.
Du point de vue de Jeton acquisition, les joueurs doivent acheter Marché secondaire short puis acheter la Garde du Temps, la Garde du Temps peut produire le Sablier du Temps, le Sablier du Temps a besoin du Cristal du Temps pour être chargé, **Lorsque le Cristal du Temps est complètement chargé, il doit être chargé dans la fente de la carte pour produire BIGTIME Jeton $. **Cela conduit également au coût élevé de la génération de BIGTIME Jeton $, ce qui rend impossible pour les utilisateurs de terminer le minage et la vente dans le court terme, et en même temps, le rôle des différents réservoirs dans le jeu réduit encore la demande de vente et d’encaissement pour les joueurs.
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2. Équilibrage des types de joueurs
BigTime divise les joueurs en quatre types principaux, à savoir les joueurs ordinaires, les joueurs gold, les propriétaires et les boss krypton, parmi lesquels il existe différents types de joueurs gold.
Les joueurs ordinaires : l’expérience du contenu du jeu est la principale préoccupation, y compris les joueurs occasionnels, qui accordent une attention particulière à la jouabilité du jeu.
Joueurs d’or : Leur objectif principal est de gagner des revenus en jouant, en gagnant des Jetons NFT et en les vendant, sans se soucier de la jouabilité.
Propriétaire terrien : équilibrer le jeu et les revenus en louant des NFT pour gagner des revenus.
Pro de l’or de la Kryptonite : Attaché à la qualité du contenu et au niveau de divertissement, il cherche à obtenir une plus grande reconnaissance et une valeur émotionnelle à travers les jeux.
BigTime adapte l’expérience de jeu des différents types de joueurs pour obtenir une boucle fermée, de sorte que les joueurs d’or se concentrent uniquement sur le jeu d’or, et que le boss d’or de krypton ne profite du jeu que tout en consommant la production des joueurs d’or. Les joueurs ordinaires agissent comme un lubrifiant de jeu, injectant des liquidités dans le jeu de manière déguisée et assurant le bon déroulement du processus de jeu, tandis que les propriétaires peuvent louer de l’équipement pour les joueurs d’or, les boss de krypton et les joueurs ordinaires pour répondre aux besoins des différents joueurs. Enfin, le jeu peut apporter un sentiment d’honneur au grand gaillard, du divertissement aux joueurs ordinaires et des revenus aux joueurs d’or.
Avec l’apparition de différents “打金商人”, les inconvénients actuels du jeu sont également assez évidents, par exemple, il y a presque pas de marchands d’équipements actuellement, la raison en est que les grands “氪金大佬” du jeu ne sont pas encore assez nombreux, la consommation insuffisante rend l’économie globale des skins lente et la consommation est faible. Bien que les gardiens et les sabliers nécessaires pour “打金” soient officiellement intervenus, les prix restent élevés, ce qui entraîne actuellement de grandes différences de prix entre divers actifs. En même temps, la consommation insuffisante du jeton $BIGTIME (monnaie unique) et des cristaux (monnaie de base) est due à un manque de scénarios d’application suffisamment nombreux.
Concernant l’équilibre entre les joueurs d’or et les joueurs normaux, BigTime souhaite maintenir 10% de joueurs de chaînes de jeux (d’or) et 90% de joueurs traditionnels, afin de garantir la stabilité du développement économique du jeu. Bien que BigTime n’ait pas explicitement précisé comment contrôler le ratio entre les joueurs d’or et les joueurs traditionnels, il est évident que le nombre de joueurs traditionnels est actuellement très insuffisant. Les prix des articles témoignent de cette situation, avec des prix très bas pour le four et l’arsenal nécessaires à la création de jetons non fongibles (NFT) de skins, tandis que le prix des gardiens du temps, indispensables aux joueurs d’or, reste élevé. De plus, la promotion du jeu dans le domaine de Web2 n’est pas assez suffisante, et son modèle promotionnel reste celui des anciens jeux de chaînes Web3 classiques.
Le système de location, en termes simples, est une forme de mise en gage de prêt, c’est-à-dire une méthode de jeu DeFi. De nombreux développeurs de jeux estiment désormais qu’il est préférable de mettre en gage des jetons NFT plutôt que des jetons, ce qui permet de réduire la circulation sur le marché et de les mettre en gage de manière indirecte. Dans des conditions de marché stables, des revenus locatifs stables à long terme amèneront les joueurs à ne pas vouloir vendre leurs NFT, atteignant ainsi l’objectif de position de verrouillée. Cependant, pour les joueurs qui cherchent à gagner de l’argent rapidement, l’obtention d’armes et d’équipements à bas prix entraînera une baisse des revenus, qui devra être résolue par une régulation naturelle du marché ainsi que par l’intervention officielle.
En résumé, le système de location permet aux locataires de NFT d’atteindre l’objectif de verrouillage indirect, mais il dépend fortement de la stabilité à long terme des prix du marché. S’il n’est pas stable, il peut facilement entraîner une spirale de la mort. Le graphique ci-dessous illustre la situation idéale des revenus.
3. Contrôle centralisé fort
La gestion centralisée et contrôlée est principalement reflétée dans la régulation macroéconomique des développeurs de jeux sur l’économie du jeu. Les ajustements fréquents à court terme peuvent être mécontents de nombreux joueurs, mais ils peuvent avoir un impact positif à long terme sur le jeu.
Dans les premiers stades de la saison, il a été constaté que le coût de recharge du sablier était extrêmement faible, ce qui a conduit à une surproduction importante de sabliers temporels car de nombreux gardiens du temps les produisaient. Les autorités sont intervenues rapidement en augmentant le coût de recharge des sabliers, afin de rétablir l’équilibre dans le rôle des gardiens du temps. Cependant, cet incident a également donné lieu à l’apparition de marchands du temps qui se spécialisent dans la vente de sabliers. Par la suite, en raison du fait que les gardiens du temps sont essentiels à la production du jeton $BIGTIME, certains ont cherché à monopoliser ce marché, ce qui a entraîné une multiplication par dix du prix des gardiens du temps les plus basiques à court terme. Les autorités ont pris conscience de la situation et sont intervenues une fois de plus en augmentant la quantité et la fréquence des largages, afin de contrôler le prix des NFT. Dans une gouvernance fortement centralisée, la transparence est essentielle. La déclaration officielle de BigTime indique que tous les jetons $BIGTIME ne peuvent être obtenus que par le biais du jeu et qu’il n’y a aucun risque de déverrouillage massif.
二、Analyse du modèle économique Big Time
Skins:
Pour de nombreux jeux Web2 traditionnels, il est nécessaire de faire un dépôt pour acheter des skins et des objets souhaités, ce qui fait que la plupart des skins et des objets de jeu ne peuvent pas être revendus. Ce modèle opérationnel empêche de nombreux joueurs de monétiser leurs objets, et s’ils souhaitent les vendre, ils ne peuvent que vendre leur compte, mais leur valeur sera fortement dépréciée. Pour les développeurs de jeux, cette approche uniforme réduit également dans une certaine mesure les risques d’inflation.
Pour BigTime, BigTime est plus axé sur le développement du système de skins, le modèle global de transaction et de circulation est similaire à celui de csgo. Prenons l’exemple de csgo, les joueurs obtiennent des caisses d’armes et des clés en payant en monnaie fiat, puis ils utilisent les caisses d’armes pour tirer au sort des skins de jeu de différents niveaux, lesquels peuvent être échangés sur une plateforme de marché hors jeu pour obtenir de l’argent réel. Par conséquent, cela a également donné naissance à un marché axé sur les transactions de csgo, comme NetEase buff.
BigTime produit principalement des skins NFT via des moyens tels que l’arsenal en jeu / la garde du temps. Les skins produits sont limités en quantité et ne seront jamais augmentés. En même temps, les skins NFT peuvent être librement échangés sur la chaîne dans le jeu. Les différents skins NFT permettront également aux joueurs d’accéder à du contenu exclusif, sans affecter l’équilibre du jeu.
NFT:
BigTime peut être divisé en deux types de NFT, à savoir les NFT de peau et les NFT fonctionnels. Les NFT de peau sont des décorations, sans aucun avantage supplémentaire et garantissant l’équilibre. Leur rôle est d’augmenter la fidélité des utilisateurs, de garantir une expérience de jeu optimale pour les gros dépensiers et les marchands de peau, et de mettre en valeur le statut des joueurs. Les NFT fonctionnels sont des outils de production principalement utilisés pour maintenir le fonctionnement de BigTime et produire le jeton $BigTime.
Les NFT de skins peuvent être divisés en deux catégories : les skins manufacturables et les skins non manufacturables.
Peau fabriquable : principalement générée par l’arsenal et le four, il y a en tout dix raretés, plus la rareté est élevée, plus la peau est exquise.
Skins non fabriquables : ne peuvent être obtenus que par la chute de NFT lors de la chasse aux monstres et des donjons, tels que des objets de décoration d’espace, des armes, des armures, des titres et des effets sonores, avec des niveaux de rareté différents. Les skins non fabriquables peuvent être obtenus en les faisant tomber dans les donjons ou en les achetant sur le marché secondaire.
Espace (Space) :
Les courts métrages sont le terrain virtuel privé de BigTime, qui peut être compris comme la maison dans le jeu, et les courts métrages permettent aux joueurs d’étendre leur Metaverse personnel et d’installer des skins. Pour les joueurs gold, il y a deux effets plus importants, à savoir :
1. L’espace peut obtenir un sablier de temps brisé
2. Installer des NFT fonctionnels tels que des fonderies, des arsenaux et des gardiens du temps
Peut être compris comme, pour les joueurs qui souhaitent vivre une expérience formelle du jeu BigTime et gagner de l’argent, l’espace est indispensable car seul un espace permet de générer des jetons $BIGTIME et de gagner des revenus. L’espace se divise principalement en trois tailles : petit, moyen et grand, chaque taille ayant 5 niveaux différents et une offre différente. Plus l’espace est grand, plus il peut contenir de NFT fonctionnels, ainsi que plus d’accessoires et d’équipements. Les différents niveaux d’espace ont également des probabilités différentes de faire tomber le sablier de temps brisé, plus l’espace est rare, plus la probabilité de faire tomber le sablier de temps brisé est élevée, et les NFT fonctionnels de rareté plus élevée ne peuvent être connectés qu’à des espaces de rareté plus élevée.
L’espace peut être échangé sur le marché secondaire et peut également être obtenu par des copies et des ennemis de sable, mais la probabilité est très faible.
NFT fonctionnels :
Les NFT fonctionnels comprennent principalement le Forge, l’Arsenal et le Gardien du temps. Ces trois types de NFT fonctionnels sont des composants importants de BigTime et sont également des équipements essentiels pour les joueurs cherchant à gagner de l’argent. Le Gardien du temps est principalement responsable de la production de jetons $BIGTIME, tandis que le Forge et l’Arsenal consomment des jetons $BIGTIME pour fabriquer des NFT de type skin.
NFT fonctionnel 1 : Forge
Le Four est un NFT fonctionnel utilisé principalement pour affiner les fragments de skins d’armes NFT, fabriquer et améliorer les skins d’armes. Le Four a dix niveaux, allant de Normal à Sans égal, avec différents types offrant des récompenses spéciales et des couleurs différentes. Il existe dix types de Four, classés de A à J, et chaque type de Four peut offrir des bonus spéciaux à différents skins d’armes. Par exemple, un Four de type A de couleur rouge peut offrir des bonus spéciaux aux skins de hache à deux mains, tandis que le type arc-en-ciel peut offrir des bonus spéciaux à tous les skins d’armes.
La Forge ne peut créer ou améliorer que des skins d’armes qui se trouvent à un niveau de sa rareté, ce qui peut être compris comme une Forge normale qui peut fabriquer et améliorer des skins d’armes de niveau rare, mais ne peut pas fabriquer de skins d’armes de niveau rare. Les fours sont également divisés en rouge, bleu, vert, arc-en-ciel, différentes couleurs ont différents bonus, tels que le rouge pour le bonus de vitesse, le bleu pour le bonus d’efficacité, le vert pour le bonus de chance, l’arc-en-ciel pour tous les bonus, tout en installant différents fours dans un plus court, il y aura des bonus supplémentaires.
En résumé, la composition du four est très complexe, et on peut encore la simplifier pour obtenir :
La forge a dix niveaux, de normal à unique, avec des raretés différentes
Il y a dix types de fours, classés de A à J, qui offrent des bonus spéciaux pour différentes peaux d’armes.
Le four a quatre couleurs, à savoir rouge, bleu, vert et arc-en-ciel. Les différentes couleurs peuvent être combinées en ensembles et offrir des bonus supplémentaires.
En plus de cela, la fournaise peut être utilisée pour fabriquer et améliorer des armes en dépensant BIGTIME Jeton $, tandis que la fournaise peut être améliorée pour une meilleure puissance d’artisanat.
L’armurerie est principalement utilisée pour raffiner les fragments de peau, fabriquer et améliorer les apparences d’armure. **L’Épreuve se concentre sur les skins d’armes, tandis que l’Armurerie se concentre sur les skins d’armure. Toutes les propriétés et propriétés du Fourneau sont presque identiques à celles de l’Arsenal. **
Par rapport à l’Épreuve, l’Armurerie a les mêmes prémisses, les principales sont :
L’arsenal a dix niveaux, du commun à l’invincible, avec des raretés différentes
L’arsenal comporte dix types, classés de A à J, qui offrent des bonus spéciaux pour les différentes peaux d’armure
L’arsenal a quatre couleurs différentes : rouge, bleu, vert, arc-en-ciel. Les différentes couleurs peuvent être combinées en ensembles pour obtenir des bonus supplémentaires.
Le arsenal peut également fabriquer et améliorer des armures en dépensant des jetons $BIGTIME, et en améliorant l’arsenal pour obtenir une meilleure capacité de fabrication.
NFT fonctionnel 3: Gardien du temps (Time Warden)
La Garde du Temps est principalement utilisée pour fabriquer et réapprovisionner le Sablier du Temps, où le Sablier du Temps est également divisé en un Sablier normal et un Sablier cassé. Contrairement à l’Épreuve et à l’Armurerie, les Gardiens du Temps ne peuvent fabriquer et fabriquer que des objets NFT de niveau identique ou inférieur. **
Les gardiens du temps ont dix niveaux, de commun à invincible, avec des raretés différentes
Les gardiens du temps se déclinent en quatre types, classés de A à D, avec des bonus spéciaux pour charger et fabriquer du temps dans différents sabliers.
Les gardiens du temps ont quatre couleurs : rouge et bleu, bleu et vert, vert et rouge, arc-en-ciel. Différentes couleurs peuvent former un ensemble et offrir des bonus supplémentaires.
Le gardien du temps peut être fabriqué à l’aide de cristaux temporels. En dépensant des jetons $BIGTIME et trois sabliers, vous pouvez obtenir un sablier de niveau supérieur. Il n’est pas possible de passer directement à un niveau supérieur et chaque sablier de rareté différente nécessite des cristaux temporels et du temps différents. Plus la rareté est élevée, plus la consommation est importante. Vous pouvez également améliorer le gardien du temps en accumulant de l’expérience, ce qui permet d’augmenter l’efficacité, de débloquer des bonus de chance, etc.
Sablier de temps (Hourglass)
Le sablier temporel peut être généré par le gardien du temps ou acheté sur le marché secondaire. Son rôle principal est d’obtenir le jeton $BIGTIME. Les joueurs peuvent ouvrir jusqu’à cinq emplacements pour équiper cinq sabliers temporels afin de maximiser la production de jetons $BIGTIME. Les joueurs doivent utiliser des cristaux temporels pour ouvrir des emplacements et augmenter le nombre de sabliers temporels. Plus il y a d’emplacements, plus le coût est élevé.
Les sabliers de temps ont dix niveaux, de commun à sans égal, avec des degrés de rareté différents. Plus la rareté est élevée, plus la production de jetons $BIGTIME est importante. Le sablier de temps se videra progressivement du sable à mesure que le temps passe après avoir été équipé. Une fois vide, il ne pourra plus produire de jetons $BIGTIME. Il faudra utiliser des cristaux de temps pour les recharger avec l’aide des gardiens du temps.
Sablier Fissuré (Cracked Hourglass)
Les sabliers brisés sont des articles de consommation, pas des NFT, et peuvent être équipés pour obtenir des jetons $BIGTIME, mais une fois que le sable est épuisé, ils sont automatiquement détruits et ne peuvent pas être échangés. La taille de la connexion spatiale détermine le nombre de chutes du sablier brisé, et la rareté spatiale détermine la rareté du sablier brisé dans le temps.
Résumé :
Le sablier peut être acheté sur le marché secondaire ou fabriqué par le gardien du temps.
Le sablier brisé ne peut pas être acheté sur le marché secondaire (non NFT), il tombe aléatoirement dans l’espace.
Le sablier de plus en plus rare obtient plus de jetons $BIGTIME.
Ressources de jeu :
Les cristaux de temps (Time Crystals)
Time Crystal n’est pas un crypto-actif, il appartient aux pièces premium BigTime, qui peuvent être achetées sur le marché secondaire pour payer la monnaie fiat, et peuvent également être lâchées dans le jeu (faible probabilité)
Les cristaux temporels sont principalement utilisés pour le chargement du sablier
Jeton $BIGTIME
$BIGTIME Jeton est la principale cryptomonnaie de BigTime, le principal moteur de développement économique. Le nombre maximal de jetons en circulation est de 5 milliards. Les joueurs peuvent obtenir des jetons en équipant des sabliers de temps et en jouant à des donjons, ou en important des jetons depuis un portefeuille de jeu. Les jetons $BIGTIME sont principalement utilisés pour affiner, fabriquer et améliorer des Jetons non fongibles (NFT), ainsi que pour accélérer la production de NFT fonctionnels et accéder à des donjons de haut niveau.
Méthodes pour obtenir le jeton $BIGTIME :
Besoin d’acheter de l’espace sur le marché secondaire avant d’acheter un gardien du temps. Le gardien du temps peut produire des sabliers, les sabliers doivent être chargés avec des cristaux de temps, une fois les cristaux de temps chargés, ils doivent être placés dans une fente pour produire le jeton $BIGTIME.
Fragments de peau :
Les éclats de peau sont des matériaux de base qui permettent de fabriquer des ressources plus avancées dans le jeu. Ils peuvent être obtenus en jouant ou achetés sur le marché secondaire. Les éclats de peau se divisent principalement en trois types :
**Éclats de peau de fournaise : Peuvent être raffinés dans la fournaise. **
Fragments de peau d’arsenal : peut être affiné dans l’arsenal.
**Éclats de peau sauvage : raffinés dans une forge ou une armurerie. **
Les fragments suivent les changements de saison, ce qui signifie qu’il y aura de nouveaux fragments de peau lancés à chaque saison.
Fragments de peau raffinés :
Par le biais de fragments raffinés, principalement utilisés pour la fabrication et la mise à niveau des skins. Les fragments de peau raffinés sont également classés par fonction et saison, avec trois niveaux : T1, T2, T3. Plus le niveau est élevé, plus ils peuvent être utilisés pour la fabrication et la mise à niveau de fonderies et d’arsenaux plus avancés. Ils peuvent être obtenus grâce au marché secondaire et aux largages aléatoires en jeu.
Puce de bonus de chance :
Les jetons chanceux sont utilisés pour augmenter la chance d’un joueur dans le jeu et augmenter le rendement d’activités spécifiques, et il en existe deux types principaux :
Puce d’Atelier : Utilisée pour les bonus des NFT fonctionnels.
Puce de portail avancée : utilisée pour augmenter la production des donjons avancés.
Les puces de bonus de chance ne sont pas échangeables et ne peuvent être obtenues que par des moyens spécifiques, tels que l’achat avec des cristaux de temps ou des déchets de peau, ou en tant qu’objets rares trouvés dans le jeu.
Retour aux perspectives initiales des jeux sur chaîne, pourquoi dit-on que le Play to Earn est un faux sujet ? Fondamentalement, c’est juste que les jeux Web3 actuels ne sont pas amusants. Comparés aux jeux Web2, ils sont plus exigeants et plus difficiles à jouer. Si l’on veut s’amuser, pourquoi y jouer ? Nous pensons que le marché des jeux sur chaîne est encore au stade précoce de son développement. Le succès initial d’Axie a montré le potentiel des jeux sur chaîne, mais il semble que tout le monde se soit uniquement focalisé sur l’aspect Earn to Play. Peut-être que sortir du cercle vicieux de l’Earn permettra une meilleure évolution des jeux.
Les jetons GameFi nécessitent un certain nombre de cas d’utilisation, mais la plupart des jetons n’ont aucune utilité en dehors de leurs propres jeux. Comparé aux jeux Web2, la plupart des investissements dans les jeux Web2 sont consacrés à la recherche et au développement. Certains jeux de premier plan dépensent même des milliards pour créer des jeux plus amusants et plus réalistes, car pour les jeux Web2, il est nécessaire de bien les développer pour attirer plus d’utilisateurs et survivre. En revanche, la plupart des investissements dans les jeux Web3 sont consacrés au marketing, car pour de nombreux projets, simplement émettre des jetons et les distribuer en airdrop peut rapporter de l’argent. Alors pourquoi dépenser de l’argent pour développer des jeux ?
C’est pourquoi nous ne pouvons pas nous empêcher de réfléchir : la communauté des joueurs peut être divisée en deux parties, les développeurs de projet et les utilisateurs. Les développeurs de projet veulent gagner de l’argent en créant des jeux, tandis que les utilisateurs veulent également gagner de l’argent en jouant à ces jeux. Alors, qui gagne de l’argent finalement ?
Perspectives d’avenir :
Nous pensons que les jeux doivent offrir aux joueurs une expérience en dehors des aspects financiers/monétaires, c’est-à-dire ne pas mettre trop l’accent sur la possibilité de gagner de l’argent, mais plutôt se concentrer sur le jeu lui-même. L’expérience de jeu alliant social et divertissement pourrait être la clé du succès d’un jeu, qu’il s’agisse d’un jeu Web3 ou d’un jeu Web2. Prenons l’exemple de StepN, son succès réside dans le fait qu’il a ouvert une nouvelle façon de jouer en utilisant la blockchain, donnant aux gens l’impression qu’il est possible de jouer et de gagner de cette manière, transformant le “play” en course à pied et en exercice physique, ajoutant des gains supplémentaires tels que la santé en plus des bénéfices financiers purs, ce qui permet au jeu de se démarquer en termes de divertissement et de jouabilité.
Qu’est-ce qu’un point de rafraîchissement ?
La sensation de plaisir est une expérience agréable, satisfaisante et amusante que l’on ressent en jouant à des jeux. Par exemple, le moment où l’on attrape un poisson rare dans Animal Crossing, ou encore le moment où l’on obtient une skin dorée dans CS:GO, ou encore le moment où l’on bat enfin le boss après plusieurs jours d’entraînement intensif dans Sekiro. Ce sont tous des moments de plaisir. C’est grâce à la présence constante de ces moments de plaisir dans la conception des jeux que les joueurs les apprécient de plus en plus et deviennent accros, ce qui les pousse à dépenser de l’argent pour les jeux.
L’importance des réseaux sociaux dans les jeux :
De la perspective actuelle des jeux Web3, la plupart des jeux sur chaîne négligent en réalité l’importance de l’interaction sociale pour les joueurs. Prenons l’exemple de Rate Tu Zhi Bin, où le système social est primordial.
率土之滨 est un jeu SLG, dont la clé du succès réside dans son aspect social. Dans le jeu, si vous souhaitez vous déplacer ou attaquer les territoires des autres, il est essentiel de rejoindre une alliance et de grandir grâce aux combats menés avec cette alliance. Dans le jeu, les gros joueurs dépensent beaucoup et ont peu de temps, ils se concentrent principalement sur l’utilisation de leurs ressources et utilisent leur puissance pour affronter directement leurs adversaires. Les joueurs ordinaires ont moins d’argent mais plus de temps, ils peuvent aider l’alliance en préparant le terrain, de sorte que chaque joueur ait sa propre tâche. C’est grâce à l’existence de l’alliance que chacun a également un sentiment d’appartenance à une famille. Pendant les combats de l’alliance, le chef d’alliance doit commander tout le monde, ce qui nécessite une communication constante et améliore considérablement la fréquence des interactions dans le jeu. C’est cette sensation de “si l’alliance est là, je suis là ; si l’alliance n’est pas là, je ne suis pas là” qui rend de nombreuses personnes accro à ce jeu. L’amitié de l’alliance et la loyauté entre frères sont très importantes. D’autres jeux similaires à ce modèle incluent “Dream of Three Kingdoms”, “Peace Elite”, “Egg Party”, etc. Ces jeux utilisent tous des éléments sociaux pour se lier aux joueurs et les inciter à recharger leur compte avec plaisir.
Enfin, quelques années ne suffisent pas pour que les jeux basés sur la chaîne trouvent rapidement des solutions et accomplissent ce que les jeux Web2 ont réalisé en plusieurs décennies. Du Famicom japonais à la PS5 d’aujourd’hui, de GTA1 à GTA5, de Pac-Man à Red Dead Redemption 2, tout le marché a connu d’innombrables itérations et développements. Et maintenant, les jeux Web3 en sont encore à un stade très précoce. Bien que le chemin soit difficile, l’avenir reste prometteur.
Quatre, Informations de base BigTime
BigTime l’ère des grands débuts officiels en avril 2022, est un jeu MMORPG, similaire à World of Warcraft + Diablo. Comparé aux jeux Web3, il a une qualité d’image plus raffinée, un gameplay et une expérience meilleurs.
Équipe :
L’équipe de développement provient de sociétés de production de jeux tels que Fortnite, Call of Duty, League of Legends, etc. et possède une expérience riche dans la production de jeux.
Financement :
En mai 2021, le jeu a levé 21 millions de dollars lors d’un financement mené par FBG Capital. En mars 2022, BIgTime a réalisé deux ventes de NFT, puis une troisième en décembre, générant un revenu total de 70 millions de dollars. Après déduction des coûts de fonctionnement, l’équipe dispose actuellement de près de 90 millions de dollars pour développer le jeu.
Jetons :
En octobre 2023, le jeu lancera un modèle économique complet et l’émission de $BIGTIME, qui a augmenté 5 fois en une semaine, et le prix le plus élevé est proche de 1 $.
Capitalisation boursière : 161 millions de dollars.
Prix : $0.1786
Seuil :
De par la barrière à l’entrée du jeu, les exigences de configuration de l’ordinateur pour jouer ne sont pas élevées. Un code d’invitation est nécessaire pour accéder au jeu, mais il est facile à obtenir.
Du point de vue du seuil de dépôt, le jeu prend en charge le paiement par carte bancaire et en argent virtuel, et peut être échangé dans le centre commercial centralisé du site officiel, avec un seuil bas.
De par sa barrière d’entrée, le jeu ne nécessite qu’une connexion par e-mail, sans avoir à connecter un portefeuille. Cela offre une bonne expérience pour les joueurs de Web2 en transition.
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Rapport de recherche|BigTime a survécu jusqu’à présent, en s’appuyant sur une « poupée gigogne »
Les rapports de recherche sur BigTime en ligne sont nombreux et de différents types. Les joueurs qui font de l’or se concentrent sur la production, les marchands et les prix, tandis que les joueurs qui spéculent sur les cryptomonnaies se concentrent davantage sur les tendances, la consommation et la popularité. Ce que tout le monde préfère voir, c’est quel jeu peut rapporter de l’argent, quelle est sa popularité et s’il offre plus de revenus. Ce rapport examine principalement le jeu sous l’angle économique, en étudiant le modèle économique pour explorer en profondeur le développement et les solutions futures des jeux basés sur la blockchain.
Avant cela, je tiens à donner mon analyse et mon point de vue actuels sur les jeux sur chaîne : La direction actuelle de la plupart des jeux sur chaîne peut-être erronée, le concept de Jouer pour Gagner pourrait être trompeur. Jouer est primordial, Gagner n’est qu’un bonus, Jouer et Gagner est la tendance de développement des jeux sur chaîne.
L’article contient principalement :
Analyse de la stratégie BigTime
Analyse du modèle économique Big Time
Analyse et perspectives
四、Informations de base sur BigTime
Partie 1 : Comment BigTime s’y prend-il ?
Commençons par la conclusion :
L’équipe de production de BigTime a évidemment compris que le Earn de Play to Earn était trop évident, ils voulaient donc faire un jeu plus fort en termes de jouabilité, ils ont donc fait de BigTime une expérience proche d’un jeu Web2, avec un long accent sur la jouabilité et les graphismes, ainsi que sur le système économique et les skins sur la off-chain. Mais essentiellement, si BigTime est proche d’un jeu Web2 en termes de gameplay et de qualité graphique, cela ne signifie pas qu’il s’agit d’un succès. Combiné avec les dizaines de milliers de k de jeux publiés par les fabricants de jeux nationaux et étrangers chaque année, il est encore plus difficile de réussir, car dans cet environnement de marché de survie du plus fort, il n’y a aucune garantie que les joueurs qui jouent à BigTime viendront pour le plaisir. **
Mais quoi qu’il en soit, l’exploration de BigTime dans le jeu en chaîne est un succès. De nombreux joueurs de l’industrie de l’or n’ont pas eu d’impact majeur sur le système économique du jeu. Qu’est-ce qui fait que cela fonctionne ? Nous avons identifié trois points clés :
Réservoir de stockage horizontal et vertical
Équilibrage des types de joueurs
Contrôle centralisé fort
1. Réservoir transversal + longitudinal :
Les réservoirs de stockage horizontaux et verticaux peuvent être compris comme des poupées gigognes, où l’horizontale implique des poupées gigognes dans le gameplay et la verticale implique des poupées gigognes dans l’économie du jeu. Les poupées gigognes horizontales et verticales à plusieurs niveaux ont progressivement créé un processus de minage, de retrait et de vente complexe, à long terme et durable pour les joueurs, prolongeant ainsi la durée de vie du jeu.
Dans BigTime, l’empilage horizontal principalement se réfère au changement de scénario/niveau/personnage dans le jeu, comme le passage entre différentes scènes telles que la montagne enneigée et la forêt. On continue d’améliorer le gameplay et la jouabilité en ajoutant des éléments, alors que l’empilage vertical se concentre davantage sur l’amélioration des armes, en commençant par l’arsenal, la forge et les gardiens du temps. Les gardiens du temps et les forge ont différents niveaux, par exemple, les gardiens du temps ont dix niveaux de rareté et cinq modèles, ce qui donne près de 50 combinaisons au total pour chaque niveau de rareté et modèle. Quant aux NFT fonctionnels comme la forge et l’arsenal, il y a plus d’une centaine de combinaisons possibles. Nous pouvons considérer chaque combinaison comme un réservoir (pool) de fonds, et ces réservoirs et pools de fonds sont également l’équipement principal pour gagner de l’argent (générer des jetons $BIGTIME), ce qui rend impossible aux joueurs de simplement miner et vendre, formant ainsi un écosystème d’actifs interconnectés.
Du point de vue de Jeton acquisition, les joueurs doivent acheter Marché secondaire short puis acheter la Garde du Temps, la Garde du Temps peut produire le Sablier du Temps, le Sablier du Temps a besoin du Cristal du Temps pour être chargé, **Lorsque le Cristal du Temps est complètement chargé, il doit être chargé dans la fente de la carte pour produire BIGTIME Jeton $. **Cela conduit également au coût élevé de la génération de BIGTIME Jeton $, ce qui rend impossible pour les utilisateurs de terminer le minage et la vente dans le court terme, et en même temps, le rôle des différents réservoirs dans le jeu réduit encore la demande de vente et d’encaissement pour les joueurs.
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2. Équilibrage des types de joueurs
BigTime divise les joueurs en quatre types principaux, à savoir les joueurs ordinaires, les joueurs gold, les propriétaires et les boss krypton, parmi lesquels il existe différents types de joueurs gold.
BigTime adapte l’expérience de jeu des différents types de joueurs pour obtenir une boucle fermée, de sorte que les joueurs d’or se concentrent uniquement sur le jeu d’or, et que le boss d’or de krypton ne profite du jeu que tout en consommant la production des joueurs d’or. Les joueurs ordinaires agissent comme un lubrifiant de jeu, injectant des liquidités dans le jeu de manière déguisée et assurant le bon déroulement du processus de jeu, tandis que les propriétaires peuvent louer de l’équipement pour les joueurs d’or, les boss de krypton et les joueurs ordinaires pour répondre aux besoins des différents joueurs. Enfin, le jeu peut apporter un sentiment d’honneur au grand gaillard, du divertissement aux joueurs ordinaires et des revenus aux joueurs d’or.
Avec l’apparition de différents “打金商人”, les inconvénients actuels du jeu sont également assez évidents, par exemple, il y a presque pas de marchands d’équipements actuellement, la raison en est que les grands “氪金大佬” du jeu ne sont pas encore assez nombreux, la consommation insuffisante rend l’économie globale des skins lente et la consommation est faible. Bien que les gardiens et les sabliers nécessaires pour “打金” soient officiellement intervenus, les prix restent élevés, ce qui entraîne actuellement de grandes différences de prix entre divers actifs. En même temps, la consommation insuffisante du jeton $BIGTIME (monnaie unique) et des cristaux (monnaie de base) est due à un manque de scénarios d’application suffisamment nombreux.
Concernant l’équilibre entre les joueurs d’or et les joueurs normaux, BigTime souhaite maintenir 10% de joueurs de chaînes de jeux (d’or) et 90% de joueurs traditionnels, afin de garantir la stabilité du développement économique du jeu. Bien que BigTime n’ait pas explicitement précisé comment contrôler le ratio entre les joueurs d’or et les joueurs traditionnels, il est évident que le nombre de joueurs traditionnels est actuellement très insuffisant. Les prix des articles témoignent de cette situation, avec des prix très bas pour le four et l’arsenal nécessaires à la création de jetons non fongibles (NFT) de skins, tandis que le prix des gardiens du temps, indispensables aux joueurs d’or, reste élevé. De plus, la promotion du jeu dans le domaine de Web2 n’est pas assez suffisante, et son modèle promotionnel reste celui des anciens jeux de chaînes Web3 classiques.
Le système de location, en termes simples, est une forme de mise en gage de prêt, c’est-à-dire une méthode de jeu DeFi. De nombreux développeurs de jeux estiment désormais qu’il est préférable de mettre en gage des jetons NFT plutôt que des jetons, ce qui permet de réduire la circulation sur le marché et de les mettre en gage de manière indirecte. Dans des conditions de marché stables, des revenus locatifs stables à long terme amèneront les joueurs à ne pas vouloir vendre leurs NFT, atteignant ainsi l’objectif de position de verrouillée. Cependant, pour les joueurs qui cherchent à gagner de l’argent rapidement, l’obtention d’armes et d’équipements à bas prix entraînera une baisse des revenus, qui devra être résolue par une régulation naturelle du marché ainsi que par l’intervention officielle.
En résumé, le système de location permet aux locataires de NFT d’atteindre l’objectif de verrouillage indirect, mais il dépend fortement de la stabilité à long terme des prix du marché. S’il n’est pas stable, il peut facilement entraîner une spirale de la mort. Le graphique ci-dessous illustre la situation idéale des revenus.
3. Contrôle centralisé fort
La gestion centralisée et contrôlée est principalement reflétée dans la régulation macroéconomique des développeurs de jeux sur l’économie du jeu. Les ajustements fréquents à court terme peuvent être mécontents de nombreux joueurs, mais ils peuvent avoir un impact positif à long terme sur le jeu.
Dans les premiers stades de la saison, il a été constaté que le coût de recharge du sablier était extrêmement faible, ce qui a conduit à une surproduction importante de sabliers temporels car de nombreux gardiens du temps les produisaient. Les autorités sont intervenues rapidement en augmentant le coût de recharge des sabliers, afin de rétablir l’équilibre dans le rôle des gardiens du temps. Cependant, cet incident a également donné lieu à l’apparition de marchands du temps qui se spécialisent dans la vente de sabliers. Par la suite, en raison du fait que les gardiens du temps sont essentiels à la production du jeton $BIGTIME, certains ont cherché à monopoliser ce marché, ce qui a entraîné une multiplication par dix du prix des gardiens du temps les plus basiques à court terme. Les autorités ont pris conscience de la situation et sont intervenues une fois de plus en augmentant la quantité et la fréquence des largages, afin de contrôler le prix des NFT. Dans une gouvernance fortement centralisée, la transparence est essentielle. La déclaration officielle de BigTime indique que tous les jetons $BIGTIME ne peuvent être obtenus que par le biais du jeu et qu’il n’y a aucun risque de déverrouillage massif.
二、Analyse du modèle économique Big Time
Skins:
Pour de nombreux jeux Web2 traditionnels, il est nécessaire de faire un dépôt pour acheter des skins et des objets souhaités, ce qui fait que la plupart des skins et des objets de jeu ne peuvent pas être revendus. Ce modèle opérationnel empêche de nombreux joueurs de monétiser leurs objets, et s’ils souhaitent les vendre, ils ne peuvent que vendre leur compte, mais leur valeur sera fortement dépréciée. Pour les développeurs de jeux, cette approche uniforme réduit également dans une certaine mesure les risques d’inflation.
Pour BigTime, BigTime est plus axé sur le développement du système de skins, le modèle global de transaction et de circulation est similaire à celui de csgo. Prenons l’exemple de csgo, les joueurs obtiennent des caisses d’armes et des clés en payant en monnaie fiat, puis ils utilisent les caisses d’armes pour tirer au sort des skins de jeu de différents niveaux, lesquels peuvent être échangés sur une plateforme de marché hors jeu pour obtenir de l’argent réel. Par conséquent, cela a également donné naissance à un marché axé sur les transactions de csgo, comme NetEase buff.
BigTime produit principalement des skins NFT via des moyens tels que l’arsenal en jeu / la garde du temps. Les skins produits sont limités en quantité et ne seront jamais augmentés. En même temps, les skins NFT peuvent être librement échangés sur la chaîne dans le jeu. Les différents skins NFT permettront également aux joueurs d’accéder à du contenu exclusif, sans affecter l’équilibre du jeu.
NFT:
BigTime peut être divisé en deux types de NFT, à savoir les NFT de peau et les NFT fonctionnels. Les NFT de peau sont des décorations, sans aucun avantage supplémentaire et garantissant l’équilibre. Leur rôle est d’augmenter la fidélité des utilisateurs, de garantir une expérience de jeu optimale pour les gros dépensiers et les marchands de peau, et de mettre en valeur le statut des joueurs. Les NFT fonctionnels sont des outils de production principalement utilisés pour maintenir le fonctionnement de BigTime et produire le jeton $BigTime.
Les NFT de skins peuvent être divisés en deux catégories : les skins manufacturables et les skins non manufacturables.
Espace (Space) :
Les courts métrages sont le terrain virtuel privé de BigTime, qui peut être compris comme la maison dans le jeu, et les courts métrages permettent aux joueurs d’étendre leur Metaverse personnel et d’installer des skins. Pour les joueurs gold, il y a deux effets plus importants, à savoir :
1. L’espace peut obtenir un sablier de temps brisé
2. Installer des NFT fonctionnels tels que des fonderies, des arsenaux et des gardiens du temps
Peut être compris comme, pour les joueurs qui souhaitent vivre une expérience formelle du jeu BigTime et gagner de l’argent, l’espace est indispensable car seul un espace permet de générer des jetons $BIGTIME et de gagner des revenus. L’espace se divise principalement en trois tailles : petit, moyen et grand, chaque taille ayant 5 niveaux différents et une offre différente. Plus l’espace est grand, plus il peut contenir de NFT fonctionnels, ainsi que plus d’accessoires et d’équipements. Les différents niveaux d’espace ont également des probabilités différentes de faire tomber le sablier de temps brisé, plus l’espace est rare, plus la probabilité de faire tomber le sablier de temps brisé est élevée, et les NFT fonctionnels de rareté plus élevée ne peuvent être connectés qu’à des espaces de rareté plus élevée.
L’espace peut être échangé sur le marché secondaire et peut également être obtenu par des copies et des ennemis de sable, mais la probabilité est très faible.
NFT fonctionnels :
Les NFT fonctionnels comprennent principalement le Forge, l’Arsenal et le Gardien du temps. Ces trois types de NFT fonctionnels sont des composants importants de BigTime et sont également des équipements essentiels pour les joueurs cherchant à gagner de l’argent. Le Gardien du temps est principalement responsable de la production de jetons $BIGTIME, tandis que le Forge et l’Arsenal consomment des jetons $BIGTIME pour fabriquer des NFT de type skin.
NFT fonctionnel 1 : Forge
Le Four est un NFT fonctionnel utilisé principalement pour affiner les fragments de skins d’armes NFT, fabriquer et améliorer les skins d’armes. Le Four a dix niveaux, allant de Normal à Sans égal, avec différents types offrant des récompenses spéciales et des couleurs différentes. Il existe dix types de Four, classés de A à J, et chaque type de Four peut offrir des bonus spéciaux à différents skins d’armes. Par exemple, un Four de type A de couleur rouge peut offrir des bonus spéciaux aux skins de hache à deux mains, tandis que le type arc-en-ciel peut offrir des bonus spéciaux à tous les skins d’armes.
La Forge ne peut créer ou améliorer que des skins d’armes qui se trouvent à un niveau de sa rareté, ce qui peut être compris comme une Forge normale qui peut fabriquer et améliorer des skins d’armes de niveau rare, mais ne peut pas fabriquer de skins d’armes de niveau rare. Les fours sont également divisés en rouge, bleu, vert, arc-en-ciel, différentes couleurs ont différents bonus, tels que le rouge pour le bonus de vitesse, le bleu pour le bonus d’efficacité, le vert pour le bonus de chance, l’arc-en-ciel pour tous les bonus, tout en installant différents fours dans un plus court, il y aura des bonus supplémentaires.
En résumé, la composition du four est très complexe, et on peut encore la simplifier pour obtenir :
La forge a dix niveaux, de normal à unique, avec des raretés différentes
Il y a dix types de fours, classés de A à J, qui offrent des bonus spéciaux pour différentes peaux d’armes.
Le four a quatre couleurs, à savoir rouge, bleu, vert et arc-en-ciel. Les différentes couleurs peuvent être combinées en ensembles et offrir des bonus supplémentaires.
En plus de cela, la fournaise peut être utilisée pour fabriquer et améliorer des armes en dépensant BIGTIME Jeton $, tandis que la fournaise peut être améliorée pour une meilleure puissance d’artisanat.
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NFT fonctionnel 2: Armurerie (Armory)
L’armurerie est principalement utilisée pour raffiner les fragments de peau, fabriquer et améliorer les apparences d’armure. **L’Épreuve se concentre sur les skins d’armes, tandis que l’Armurerie se concentre sur les skins d’armure. Toutes les propriétés et propriétés du Fourneau sont presque identiques à celles de l’Arsenal. **
Par rapport à l’Épreuve, l’Armurerie a les mêmes prémisses, les principales sont :
L’arsenal a dix niveaux, du commun à l’invincible, avec des raretés différentes
L’arsenal comporte dix types, classés de A à J, qui offrent des bonus spéciaux pour les différentes peaux d’armure
L’arsenal a quatre couleurs différentes : rouge, bleu, vert, arc-en-ciel. Les différentes couleurs peuvent être combinées en ensembles pour obtenir des bonus supplémentaires.
Le arsenal peut également fabriquer et améliorer des armures en dépensant des jetons $BIGTIME, et en améliorant l’arsenal pour obtenir une meilleure capacité de fabrication.
NFT fonctionnel 3: Gardien du temps (Time Warden)
La Garde du Temps est principalement utilisée pour fabriquer et réapprovisionner le Sablier du Temps, où le Sablier du Temps est également divisé en un Sablier normal et un Sablier cassé. Contrairement à l’Épreuve et à l’Armurerie, les Gardiens du Temps ne peuvent fabriquer et fabriquer que des objets NFT de niveau identique ou inférieur. **
Les gardiens du temps ont dix niveaux, de commun à invincible, avec des raretés différentes
Les gardiens du temps se déclinent en quatre types, classés de A à D, avec des bonus spéciaux pour charger et fabriquer du temps dans différents sabliers.
Les gardiens du temps ont quatre couleurs : rouge et bleu, bleu et vert, vert et rouge, arc-en-ciel. Différentes couleurs peuvent former un ensemble et offrir des bonus supplémentaires.
Le gardien du temps peut être fabriqué à l’aide de cristaux temporels. En dépensant des jetons $BIGTIME et trois sabliers, vous pouvez obtenir un sablier de niveau supérieur. Il n’est pas possible de passer directement à un niveau supérieur et chaque sablier de rareté différente nécessite des cristaux temporels et du temps différents. Plus la rareté est élevée, plus la consommation est importante. Vous pouvez également améliorer le gardien du temps en accumulant de l’expérience, ce qui permet d’augmenter l’efficacité, de débloquer des bonus de chance, etc.
Sablier de temps (Hourglass)
Le sablier temporel peut être généré par le gardien du temps ou acheté sur le marché secondaire. Son rôle principal est d’obtenir le jeton $BIGTIME. Les joueurs peuvent ouvrir jusqu’à cinq emplacements pour équiper cinq sabliers temporels afin de maximiser la production de jetons $BIGTIME. Les joueurs doivent utiliser des cristaux temporels pour ouvrir des emplacements et augmenter le nombre de sabliers temporels. Plus il y a d’emplacements, plus le coût est élevé.
Les sabliers de temps ont dix niveaux, de commun à sans égal, avec des degrés de rareté différents. Plus la rareté est élevée, plus la production de jetons $BIGTIME est importante. Le sablier de temps se videra progressivement du sable à mesure que le temps passe après avoir été équipé. Une fois vide, il ne pourra plus produire de jetons $BIGTIME. Il faudra utiliser des cristaux de temps pour les recharger avec l’aide des gardiens du temps.
Sablier Fissuré (Cracked Hourglass)
Les sabliers brisés sont des articles de consommation, pas des NFT, et peuvent être équipés pour obtenir des jetons $BIGTIME, mais une fois que le sable est épuisé, ils sont automatiquement détruits et ne peuvent pas être échangés. La taille de la connexion spatiale détermine le nombre de chutes du sablier brisé, et la rareté spatiale détermine la rareté du sablier brisé dans le temps.
Résumé :
Le sablier peut être acheté sur le marché secondaire ou fabriqué par le gardien du temps.
Le sablier brisé ne peut pas être acheté sur le marché secondaire (non NFT), il tombe aléatoirement dans l’espace.
Le sablier de plus en plus rare obtient plus de jetons $BIGTIME.
Ressources de jeu :
Les cristaux de temps (Time Crystals)
Time Crystal n’est pas un crypto-actif, il appartient aux pièces premium BigTime, qui peuvent être achetées sur le marché secondaire pour payer la monnaie fiat, et peuvent également être lâchées dans le jeu (faible probabilité)
Les cristaux temporels sont principalement utilisés pour le chargement du sablier
Jeton $BIGTIME
$BIGTIME Jeton est la principale cryptomonnaie de BigTime, le principal moteur de développement économique. Le nombre maximal de jetons en circulation est de 5 milliards. Les joueurs peuvent obtenir des jetons en équipant des sabliers de temps et en jouant à des donjons, ou en important des jetons depuis un portefeuille de jeu. Les jetons $BIGTIME sont principalement utilisés pour affiner, fabriquer et améliorer des Jetons non fongibles (NFT), ainsi que pour accélérer la production de NFT fonctionnels et accéder à des donjons de haut niveau.
Méthodes pour obtenir le jeton $BIGTIME :
Besoin d’acheter de l’espace sur le marché secondaire avant d’acheter un gardien du temps. Le gardien du temps peut produire des sabliers, les sabliers doivent être chargés avec des cristaux de temps, une fois les cristaux de temps chargés, ils doivent être placés dans une fente pour produire le jeton $BIGTIME.
Fragments de peau :
Les éclats de peau sont des matériaux de base qui permettent de fabriquer des ressources plus avancées dans le jeu. Ils peuvent être obtenus en jouant ou achetés sur le marché secondaire. Les éclats de peau se divisent principalement en trois types :
**Éclats de peau de fournaise : Peuvent être raffinés dans la fournaise. **
Fragments de peau d’arsenal : peut être affiné dans l’arsenal.
**Éclats de peau sauvage : raffinés dans une forge ou une armurerie. **
Les fragments suivent les changements de saison, ce qui signifie qu’il y aura de nouveaux fragments de peau lancés à chaque saison.
Fragments de peau raffinés :
Par le biais de fragments raffinés, principalement utilisés pour la fabrication et la mise à niveau des skins. Les fragments de peau raffinés sont également classés par fonction et saison, avec trois niveaux : T1, T2, T3. Plus le niveau est élevé, plus ils peuvent être utilisés pour la fabrication et la mise à niveau de fonderies et d’arsenaux plus avancés. Ils peuvent être obtenus grâce au marché secondaire et aux largages aléatoires en jeu.
Puce de bonus de chance :
Les jetons chanceux sont utilisés pour augmenter la chance d’un joueur dans le jeu et augmenter le rendement d’activités spécifiques, et il en existe deux types principaux :
Puce d’Atelier : Utilisée pour les bonus des NFT fonctionnels.
Puce de portail avancée : utilisée pour augmenter la production des donjons avancés.
Les puces de bonus de chance ne sont pas échangeables et ne peuvent être obtenues que par des moyens spécifiques, tels que l’achat avec des cristaux de temps ou des déchets de peau, ou en tant qu’objets rares trouvés dans le jeu.
Déchets de peau:
从拆解皮肤获得的资源,不能交易,主要用于购买幸运加成芯片。拆解的效果和产出的废料量由皮肤的稀有度决定。
3. Analyse et perspectives
Les inconvénients du jeu en chaîne actuel :
Retour aux perspectives initiales des jeux sur chaîne, pourquoi dit-on que le Play to Earn est un faux sujet ? Fondamentalement, c’est juste que les jeux Web3 actuels ne sont pas amusants. Comparés aux jeux Web2, ils sont plus exigeants et plus difficiles à jouer. Si l’on veut s’amuser, pourquoi y jouer ? Nous pensons que le marché des jeux sur chaîne est encore au stade précoce de son développement. Le succès initial d’Axie a montré le potentiel des jeux sur chaîne, mais il semble que tout le monde se soit uniquement focalisé sur l’aspect Earn to Play. Peut-être que sortir du cercle vicieux de l’Earn permettra une meilleure évolution des jeux.
Les jetons GameFi nécessitent un certain nombre de cas d’utilisation, mais la plupart des jetons n’ont aucune utilité en dehors de leurs propres jeux. Comparé aux jeux Web2, la plupart des investissements dans les jeux Web2 sont consacrés à la recherche et au développement. Certains jeux de premier plan dépensent même des milliards pour créer des jeux plus amusants et plus réalistes, car pour les jeux Web2, il est nécessaire de bien les développer pour attirer plus d’utilisateurs et survivre. En revanche, la plupart des investissements dans les jeux Web3 sont consacrés au marketing, car pour de nombreux projets, simplement émettre des jetons et les distribuer en airdrop peut rapporter de l’argent. Alors pourquoi dépenser de l’argent pour développer des jeux ?
C’est pourquoi nous ne pouvons pas nous empêcher de réfléchir : la communauté des joueurs peut être divisée en deux parties, les développeurs de projet et les utilisateurs. Les développeurs de projet veulent gagner de l’argent en créant des jeux, tandis que les utilisateurs veulent également gagner de l’argent en jouant à ces jeux. Alors, qui gagne de l’argent finalement ?
Perspectives d’avenir :
Nous pensons que les jeux doivent offrir aux joueurs une expérience en dehors des aspects financiers/monétaires, c’est-à-dire ne pas mettre trop l’accent sur la possibilité de gagner de l’argent, mais plutôt se concentrer sur le jeu lui-même. L’expérience de jeu alliant social et divertissement pourrait être la clé du succès d’un jeu, qu’il s’agisse d’un jeu Web3 ou d’un jeu Web2. Prenons l’exemple de StepN, son succès réside dans le fait qu’il a ouvert une nouvelle façon de jouer en utilisant la blockchain, donnant aux gens l’impression qu’il est possible de jouer et de gagner de cette manière, transformant le “play” en course à pied et en exercice physique, ajoutant des gains supplémentaires tels que la santé en plus des bénéfices financiers purs, ce qui permet au jeu de se démarquer en termes de divertissement et de jouabilité.
Qu’est-ce qu’un point de rafraîchissement ?
La sensation de plaisir est une expérience agréable, satisfaisante et amusante que l’on ressent en jouant à des jeux. Par exemple, le moment où l’on attrape un poisson rare dans Animal Crossing, ou encore le moment où l’on obtient une skin dorée dans CS:GO, ou encore le moment où l’on bat enfin le boss après plusieurs jours d’entraînement intensif dans Sekiro. Ce sont tous des moments de plaisir. C’est grâce à la présence constante de ces moments de plaisir dans la conception des jeux que les joueurs les apprécient de plus en plus et deviennent accros, ce qui les pousse à dépenser de l’argent pour les jeux.
L’importance des réseaux sociaux dans les jeux :
De la perspective actuelle des jeux Web3, la plupart des jeux sur chaîne négligent en réalité l’importance de l’interaction sociale pour les joueurs. Prenons l’exemple de Rate Tu Zhi Bin, où le système social est primordial.
率土之滨 est un jeu SLG, dont la clé du succès réside dans son aspect social. Dans le jeu, si vous souhaitez vous déplacer ou attaquer les territoires des autres, il est essentiel de rejoindre une alliance et de grandir grâce aux combats menés avec cette alliance. Dans le jeu, les gros joueurs dépensent beaucoup et ont peu de temps, ils se concentrent principalement sur l’utilisation de leurs ressources et utilisent leur puissance pour affronter directement leurs adversaires. Les joueurs ordinaires ont moins d’argent mais plus de temps, ils peuvent aider l’alliance en préparant le terrain, de sorte que chaque joueur ait sa propre tâche. C’est grâce à l’existence de l’alliance que chacun a également un sentiment d’appartenance à une famille. Pendant les combats de l’alliance, le chef d’alliance doit commander tout le monde, ce qui nécessite une communication constante et améliore considérablement la fréquence des interactions dans le jeu. C’est cette sensation de “si l’alliance est là, je suis là ; si l’alliance n’est pas là, je ne suis pas là” qui rend de nombreuses personnes accro à ce jeu. L’amitié de l’alliance et la loyauté entre frères sont très importantes. D’autres jeux similaires à ce modèle incluent “Dream of Three Kingdoms”, “Peace Elite”, “Egg Party”, etc. Ces jeux utilisent tous des éléments sociaux pour se lier aux joueurs et les inciter à recharger leur compte avec plaisir.
Enfin, quelques années ne suffisent pas pour que les jeux basés sur la chaîne trouvent rapidement des solutions et accomplissent ce que les jeux Web2 ont réalisé en plusieurs décennies. Du Famicom japonais à la PS5 d’aujourd’hui, de GTA1 à GTA5, de Pac-Man à Red Dead Redemption 2, tout le marché a connu d’innombrables itérations et développements. Et maintenant, les jeux Web3 en sont encore à un stade très précoce. Bien que le chemin soit difficile, l’avenir reste prometteur.
Quatre, Informations de base BigTime
BigTime l’ère des grands débuts officiels en avril 2022, est un jeu MMORPG, similaire à World of Warcraft + Diablo. Comparé aux jeux Web3, il a une qualité d’image plus raffinée, un gameplay et une expérience meilleurs.
Équipe :
L’équipe de développement provient de sociétés de production de jeux tels que Fortnite, Call of Duty, League of Legends, etc. et possède une expérience riche dans la production de jeux.
Financement :
En mai 2021, le jeu a levé 21 millions de dollars lors d’un financement mené par FBG Capital. En mars 2022, BIgTime a réalisé deux ventes de NFT, puis une troisième en décembre, générant un revenu total de 70 millions de dollars. Après déduction des coûts de fonctionnement, l’équipe dispose actuellement de près de 90 millions de dollars pour développer le jeu.
Jetons :
En octobre 2023, le jeu lancera un modèle économique complet et l’émission de $BIGTIME, qui a augmenté 5 fois en une semaine, et le prix le plus élevé est proche de 1 $.
Capitalisation boursière : 161 millions de dollars.
Prix : $0.1786
Seuil :
De par la barrière à l’entrée du jeu, les exigences de configuration de l’ordinateur pour jouer ne sont pas élevées. Un code d’invitation est nécessaire pour accéder au jeu, mais il est facile à obtenir.
Du point de vue du seuil de dépôt, le jeu prend en charge le paiement par carte bancaire et en argent virtuel, et peut être échangé dans le centre commercial centralisé du site officiel, avec un seuil bas.
De par sa barrière d’entrée, le jeu ne nécessite qu’une connexion par e-mail, sans avoir à connecter un portefeuille. Cela offre une bonne expérience pour les joueurs de Web2 en transition.
Référence:
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