1,34 Miliar NFT Dan Tanpa Pembeli: Apakah Gaming Satu-Satunya Hal yang Menjaga Pasar NFT Tetap Hidup?

Pasokan NFT mencapai 1,34 miliar saat penjualan menurun. Seni digital memudar, sementara NFT game berkembang melalui utilitas nyata dan adopsi play-to-own.

Ruang NFT saat ini menghadapi kenyataan yang keras. Tahun baru telah dimulai, dan jumlah total NFT yang dicetak di seluruh blockchain melonjak menjadi 1,34 miliar yang mencengangkan.

Namun, investor mulai meninggalkan dan pendapatan penjualan menurun. Apakah ini akhir dari ruang NFT?

Penurunan NFT dan Apa yang Akan Datang

Penurunan pendapatan penjualan NFT ini meningkat 25% dari tahun sebelumnya.

Ini juga menunjukkan bahwa pencipta masih terus menghasilkan konten dengan kecepatan luar biasa meskipun permintaan dari pembeli menurun.

Sementara pasokan berada di level tertinggi sepanjang masa, pendapatan penjualan aktual selama tahun lalu turun menjadi hanya $5,63 miliar. Ini adalah penurunan besar dari $8,9 miliar yang tercatat pada 2024.

TERKINI: ⚡️ Pasar NFT berkembang menjadi lebih dari 1,34 miliar token pada 2025 sementara total penjualan turun 37% menjadi $5,6 miliar, dengan harga rata-rata turun ke $96 dari $124 tahun-ke-tahun, menurut CryptoSlam. pic.twitter.com/RLUuzrsJQG

— CoinMarketCap (@CoinMarketCap) 1 Januari 2026

Lebih buruk lagi, harga rata-rata sebuah NFT juga turun dari $124 menjadi sekitar $96.

Data ini sekarang menunjukkan pasar NFT sebagai pasar yang “kelebihan pasokan dan kekurangan permintaan”, dan hari-hari ketika NFT Bored Ape dijual dengan jutaan dolar sudah berlalu.

Namun sementara semua ini terjadi, lampu masih menyala, dan volume sebenarnya sedang bertambah.

Runtuhnya Seni Digital Spekulatif

Salah satu alasan terbesar untuk masalah “tidak ada pembeli” adalah runtuhnya segmen Profil Gambar (PFP) dan seni digital.

Pada 2021 dan 2022, proyek seperti Bored Ape Yacht Club dan CryptoPunks mendominasi berita utama. Hari ini, harga dasar untuk banyak koleksi “blue chip” ini telah turun hingga 75%.

Investor yang dulu membeli aset ini karena kelangkaannya kini hampir tidak mungkin menemukan pembeli sekunder.

Pasar sejauh ini telah menjauh dari era “koin budaya”.

Orang-orang tidak lagi bersedia membayar premi tinggi untuk gambar statis yang tidak menawarkan fungsi, dan menurut data dari CryptoSlam, jumlah pembeli unik per bulan tetap rendah selama sebagian besar tahun lalu.

Ini adalah tanda jelas bahwa pembeli “hype” telah meninggalkan bangunan, dan meninggalkan gunung 1,34 miliar token yang belum terjual.

Mengapa Gaming Berbeda di Pasar NFT

Sementara seni digital mengumpulkan debu, NFT di ruang gaming bergerak lebih cepat dari sebelumnya.

Pasar game NFT global diperkirakan bernilai sekitar $6,1 miliar tahun lalu. Hal ini terjadi karena, berbeda dengan karya seni digital, NFT game memiliki tugas tertentu, apakah itu pedang, kulit, atau sebidang tanah virtual.

GM Gamers

Meskipun saya tidak bermain @GunzillaGames dalam waktu lama, saya sesekali bermain di waktu luang

Saya bermain untuk mengisi waktu karena saya menikmati permainannya. Saat mengisi waktu, saya mendapatkan Hexes dan Items

Saya mengumpulkan $GUNZ dengan menjual Items. Pasar tidak terlalu aktif, tetapi penjualan… pic.twitter.com/zBriqEedSx

— Coinisan (@Coinisan) 3 Januari 2026

“Utilitas” (atau kasus penggunaan) ini yang menjaga pasar tetap hidup. Para gamer tidak membeli item ini untuk “flip” ke orang berikutnya, meskipun itu masih memungkinkan.

Mereka membelinya untuk digunakan, dan ini menciptakan siklus permintaan yang tidak bergantung sepenuhnya pada hype spekulatif.

Platform besar seperti OpenSea dan Magic Eden juga telah menyadari tren ini dan beralih dari menjadi “galeri seni” menjadi “pusat gaming”.

Baca Terkait: Outlook Pasar NFT: Mengapa Utilitas Mungkin Membentuk Tahap Pertumbuhan Berikutnya

Kebangkitan Model “Play-to-Own”

Dulu fokusnya adalah pada permainan Play to Earn di awal era gaming Blockchain.

Game seperti Axie Infinity memungkinkan pemain mencari nafkah, tetapi model ini runtuh saat harga token jatuh. Tahun ini, industri sejauh ini beralih ke “Play-to-Own” (P2O).

Dalam model ini, fokus utamanya adalah kesenangan terlebih dahulu, dan NFT adalah hadiah untuk keterlibatan, bukan kewajiban finansial.

Perubahan sederhana ini telah mengembalikan pemain dan perusahaan seperti Mythical Inc. dan Splinterlands telah membangun komunitas besar gamer yang paham teknologi dan menghargai kepemilikan digital.

Di Amerika Utara, sekitar 30% gamer NFT sekarang menganggap judul blockchain sebagai bentuk hiburan utama mereka.

Mereka tidak mencari keuntungan cepat, tetapi mencari hubungan yang lebih dalam dengan permainan yang mereka cintai.

APE4,17%
ME2,66%
AXS3,53%
GUN4,32%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)