Pembuat PUBG PlayerUnknown telah mengkritik bagaimana pengembang mengambil pendekatan yang salah dalam membangun metaverse.
DePIN bisa menjadi kunci untuk mengatasi hambatan perangkat keras dan sumber daya komputasi saat ini yang mencegah penciptaan dunia digital yang saling terhubung.
Brendan Greene, yang juga dikenal sebagai PlayerUnknown dan pencipta PUBG, mengatakan selama diskusi dengan PCGamesN bahwa semua orang melihat metaverse dengan cara yang salah. Dia menjelaskan bahwa sebagian besar perusahaan memodelkan tujuan mereka dengan “mimpi Ready Player One.”
Visi metaverse didasarkan pada gagasan bahwa multiverse terdiri dari dunia digital di mana orang dapat menjelajah. Sementara itu, pengembang membangun model mereka dari atas ke bawah.
Namun, Greene percaya bahwa para pencipta mendekati hal ini dengan cara yang salah. Dia menyoroti bahwa model server-klien yang ada saat ini tidak akan pernah mendukung lebih dari 10.000 pengguna secara bersamaan dalam satu pengalaman.
ADVERTISEMENT## Batasan Perangkat Keras yang Menghambat Penciptaan Metaverse Sejati
Greene mengklaim bahwa Tim Sweeney, CEO Epic Games, tidak berpikir bahwa metaverse memungkinkan karena tidak cukup farm server untuk mendukung skala tersebut. Tapi dia juga menyatakan bahwa ada cara membangun teknologi yang dapat menciptakan infrastruktur secara lokal di perangkat pemain. Ini tampaknya adalah visi dia untuk Project Artemis, sebuah kumpulan teknologi sumber terbuka generasi berikutnya yang bertujuan membangun dunia digital “planet-scale”. Dimulai dengan game Prologue dari PlayerUnknown Productions, yang mencakup fitur generasi (ML) pembelajaran mesin.
Prologue Go Wayback (Gambar courtesy of Steam)Meskipun Greene tidak membahas secara mendalam bagaimana timnya akan mencapai visi metaverse tersebut selama percakapan, ide tentang infrastruktur sumber terbuka dari bawah ke atas yang tidak bergantung pada farm server mencerminkan desain terdesentralisasi dan demokratis dari DePIN (Decentralized Physical Infrastructure Networks).
DePIN Menyelesaikan Dilema Metaverse
Game multiplayer dunia terbuka tradisional biasanya bergantung pada farm server besar, seperti AWS (Amazon Web Services) atau Google Cloud, untuk mengelola interaksi dan pergerakan pemain. Saat ini, ini sangat mahal dan rentan terhadap titik kegagalan pusat.
ADVERTISEMENTSolusi DePIN memungkinkan metaverse berkembang dengan menyediakan pasokan daya komputasi elastis yang dapat menyesuaikan dengan jumlah orang yang bergabung ke jaringan. Rantai seperti Akash Network (AKASH) dan Aethir (ATH) memiliki infrastruktur khusus yang memindahkan beban berat dari pusat data terpusat konvensional.
Mesin Melba Greene belum secara eksplisit menggunakan istilah DePIN untuk menggambarkan sifatnya. Namun, tumpukan teknologi dan filosofi-nya sejalan dengan mekanisme kerja jaringan infrastruktur terdesentralisasi.
“Visi kami untuk masa depan pengalaman pemain yang muncul,” kata studio Greene. “Project Artemis adalah tujuan utama kami untuk membangun teknologi agar dapat menskala dunia daring besar, memungkinkan komunitas pemain untuk membangun, bermain, dan menciptakan pengalaman mereka sendiri.”
Selain itu, pendekatan “bawah ke atas” yang disarankan Greene menyelesaikan masalah yang diatasi DePIN. Ekosistemnya berangkat dari farm server terpusat menuju infrastruktur yang terdesentralisasi dan berbasis pemain untuk membangun dunia permanen metaverse.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
DePIN: Kunci Untuk Mengatasi Kemacetan Metaverse Saat Ini
Brendan Greene, yang juga dikenal sebagai PlayerUnknown dan pencipta PUBG, mengatakan selama diskusi dengan PCGamesN bahwa semua orang melihat metaverse dengan cara yang salah. Dia menjelaskan bahwa sebagian besar perusahaan memodelkan tujuan mereka dengan “mimpi Ready Player One.”
Visi metaverse didasarkan pada gagasan bahwa multiverse terdiri dari dunia digital di mana orang dapat menjelajah. Sementara itu, pengembang membangun model mereka dari atas ke bawah.
Namun, Greene percaya bahwa para pencipta mendekati hal ini dengan cara yang salah. Dia menyoroti bahwa model server-klien yang ada saat ini tidak akan pernah mendukung lebih dari 10.000 pengguna secara bersamaan dalam satu pengalaman.
ADVERTISEMENT## Batasan Perangkat Keras yang Menghambat Penciptaan Metaverse Sejati
Greene mengklaim bahwa Tim Sweeney, CEO Epic Games, tidak berpikir bahwa metaverse memungkinkan karena tidak cukup farm server untuk mendukung skala tersebut. Tapi dia juga menyatakan bahwa ada cara membangun teknologi yang dapat menciptakan infrastruktur secara lokal di perangkat pemain. Ini tampaknya adalah visi dia untuk Project Artemis, sebuah kumpulan teknologi sumber terbuka generasi berikutnya yang bertujuan membangun dunia digital “planet-scale”. Dimulai dengan game Prologue dari PlayerUnknown Productions, yang mencakup fitur generasi (ML) pembelajaran mesin.
Prologue Go Wayback (Gambar courtesy of Steam)Meskipun Greene tidak membahas secara mendalam bagaimana timnya akan mencapai visi metaverse tersebut selama percakapan, ide tentang infrastruktur sumber terbuka dari bawah ke atas yang tidak bergantung pada farm server mencerminkan desain terdesentralisasi dan demokratis dari DePIN (Decentralized Physical Infrastructure Networks).
DePIN Menyelesaikan Dilema Metaverse
Game multiplayer dunia terbuka tradisional biasanya bergantung pada farm server besar, seperti AWS (Amazon Web Services) atau Google Cloud, untuk mengelola interaksi dan pergerakan pemain. Saat ini, ini sangat mahal dan rentan terhadap titik kegagalan pusat.
ADVERTISEMENTSolusi DePIN memungkinkan metaverse berkembang dengan menyediakan pasokan daya komputasi elastis yang dapat menyesuaikan dengan jumlah orang yang bergabung ke jaringan. Rantai seperti Akash Network (AKASH) dan Aethir (ATH) memiliki infrastruktur khusus yang memindahkan beban berat dari pusat data terpusat konvensional.
Mesin Melba Greene belum secara eksplisit menggunakan istilah DePIN untuk menggambarkan sifatnya. Namun, tumpukan teknologi dan filosofi-nya sejalan dengan mekanisme kerja jaringan infrastruktur terdesentralisasi.
“Visi kami untuk masa depan pengalaman pemain yang muncul,” kata studio Greene. “Project Artemis adalah tujuan utama kami untuk membangun teknologi agar dapat menskala dunia daring besar, memungkinkan komunitas pemain untuk membangun, bermain, dan menciptakan pengalaman mereka sendiri.”
Selain itu, pendekatan “bawah ke atas” yang disarankan Greene menyelesaikan masalah yang diatasi DePIN. Ekosistemnya berangkat dari farm server terpusat menuju infrastruktur yang terdesentralisasi dan berbasis pemain untuk membangun dunia permanen metaverse.
ADVERTISEMENT