*Catatan editor: Baru-baru ini, game Web3 BigTime yang banyak ditonton telah diluncurkan, memicu babak baru kegilaan emas, dan “kode undangan” bahkan lebih sulit ditemukan. Sebagai game MMO asli Web3 pertama, apakah BigTime sukses? Bisakah model operasinya dipinjam dan direplikasi oleh tim game Web3? Apakah model ekonomi BigTime tahan terhadap pengawasan? Dan di mana penangkapan nilai akhir dari tokennya? Peneliti Folius Ventures Aiko memposting sebuah artikel yang merinci model ekonomi BigTime, yang disusun oleh Odaily Planet Daily sebagai berikut:
! [Anatomi model ekonomi BigTime: selain token, permainan itu sendiri telah gagal setengahnya] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-49fa235765-dd1a6f-69ad2a.webp)
Melihat model ekonomi sebenarnya adalah terjemahan, menerjemahkan semua “kotak buta”, “rilis”, “transaksi”, “output”, dan “drop” semuanya diterjemahkan: dari mana uang itu berasal, ke mana perginya, siapa yang menghasilkan uang, dan di mana nilai akhir ditangkap.
Melihat model ekonomi BigTime saat ini, pengalamannya adalah sebagai berikut:
**Hanya keran yang dirancang untuk $TIME, tetapi tidak ada wastafel dalam game sama sekali. ** Pada dasarnya, ini adalah logika membeli NFT dengan uang tunai untuk mendapatkan dumping TIME kembali di pasar sekunder, TIME tidak memiliki adegan konsumsi yang kuat sama sekali, dan hanya ditambang dan dijual sebagai koin penambangan.
** Token tidak memiliki wastafel dan tidak ada arus kas untuk dibeli kembali, ** MC adalah sekitar 30 juta (2 juta kemarin) dalam kasus disk sirkulasi yang sangat kecil, yang sangat tidak cocok dengan penilaian 300 juta / 600 juta di pasar primer. Kecuali mereka yang bergegas ke MEXC untuk berspekulasi koin, semua orang sedang dalam perjalanan kembali ke buku.
Jadi di mana pengambilan nilai? Semua di OpenLoot, pihak pertama menjual mata uang lunak setara fiat dan kotak buta, dan semua transaksi NFT di masa depan memiliki margin 5%, semua yang diperoleh adalah arus kas.
Arus kas memang sangat penting bagi tim, tetapi penangkapan nilai jangka panjang dari token tidak dapat dilewatkan. **Desain ini memiliki banyak kesamaan dengan Perpajakan Dalam Aplikasi yang kami tulis tahun lalu (yaitu, setiap proses produksi adalah perbedaan hierarkis dan fungsional + angka acak, harapan matematis penuh, dan ketidakcocokan antara penawaran dan permintaan yang disebabkan oleh keacakan adalah untuk mempromosikan transaksi dan penarikan pajak), tetapi dalam desain kami, kami tidak hanya meningkatkan frekuensi transaksi, tetapi juga merancang token tenggelam di mana-mana untuk menangkap nilai token untuk waktu yang lama, sayangnya saya tidak melihat BigTime memperhatikan yang terakhir.
IAT memang kemungkinan akan menggantikan koin tunggal dan bahkan + NFT asli, dan lebih cocok untuk ekologi game yang kompleks/multi-level, tetapi juga membuat saya merasakan betapa membosankannya sebuah game hanya dengan IAT…
Lapisan terakhir, lapisan konsumen, sayangnya tidak melihat perhatian BigTime. **Semua item dalam game masih murni logika penambang berorientasi ROI, dan bahkan tingkat warna kulit terkait dengan buff. Nilai eksterior adalah hal yang tabu, dan jika Anda ingin menciptakan pasar yang didorong oleh konsumsi yang terlihat / mencolok, Anda harus membuang nilai-nilai ini saat menggulirkan seni.
**Selain token, BigTime sudah setengah dari pertempuran untuk game MMO asli Web3 pertama. ** Dari desain saat ini, tampaknya tidak memenuhi sedikit persyaratan dasar semua orang untuk mengemudi sosial dan imajinasi ekonomi terbuka, hanya permainan emas salinan kuas legendaris lainnya. Tapi salah siapa itu? Kapasitas industri terbatas dan pendiri yang tidak mengerti game dan bersikeras membuat game? Seperti yang dikatakan Rumor, jual game sebagai shell ke tim perdagangan pihak ketiga? Inti dari mencari keuntungan yang terburu-buru dan sulit untuk memutus lingkaran? Jadi, apakah kita masih menantikan EVE Online versi web3? Apakah Anda ingin terus mengharapkan MMO Web3 yang dibuat oleh Dream Values? Lalu akan terlihat seperti apa? Selain itu, masalah server dan bug aset seharusnya tidak menjadi bug pada tahap permainan ini.
Ada banyak analisis di pasar untuk operasi peluncuran token ini, dengan tinjauan beragam. Tetapi yang perlu dilihat lebih lanjut oleh tim game Web3 adalah bahwa tim BigTime telah melakukan penjualan NFT dalam dua tahun terakhir, termasuk banyak dorongan dan penjualan dari pintu ke pintu, dan melakukan yang terbaik untuk meletakkan tubuh mereka untuk menjalankan komunitas pemegang, yang mungkin menjadi bayangan dari peristiwa hari ini. Operasi ini hanya berguna untuk proyek game dengan popularitas tinggi (terlalu lama untuk bertahan) & potensi produk tinggi (disebut 3A) & merilis sejumlah besar aset, dan reproduksibilitasnya buruk, dan BigTime memang telah memainkan kartunya dan mengambil jalannya sendiri. Tapi di sini ada pengingat bahwa semua tim game harus kembali dan memperhatikan pengguna komunitas, dan yang lebih penting, melakukan pertumbuhan lingkaran di luar saham.
Saya telah menganalisis game Web3 selama dua tahun, dan sekarang lihat kasus BigTime, yang dapat dianalisis dari berbagai sudut seperti pemain / pemain level pertama / level kedua / emas / gamer / desainer game / tim game, dll., Yang sangat menarik, dan saya juga mendapat banyak manfaat dari berkomunikasi dengan teman-teman lain di industri ini, dan tidak banyak yang bisa diperluas di sini karena keterbatasan ruang. Jadi saya benci investor yang berbicara tentang game Web3 sebagai era pengganggu kecil, dan hanya bisa melihat irisan selamanya. Hal yang menarik dari game Web3 adalah bahwa game multi-partai ekologis, iblis dan monster menunjukkan kekuatan mereka sendiri, dan pada akhirnya, benar-benar ada orang yang menghasilkan banyak uang dan meninggalkan mitos penciptaan kekayaan, meninggalkan tema penelitian untuk akademisi, dan sejumlah besar hubungan sosial yang rumit dan penguapan nilai, yang mungkin tidak dipahami oleh orang lain.
Pranala asli
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Hadiah
suka
2
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
BetterThanHalfTheWor
· 2023-10-13 12:18
Permainan berantai berumur pendek, dan pada akhirnya akan menjadi nol
Membedah model ekonomi BigTime: selain token, permainan itu sendiri telah gagal setengahnya
Aiko (Twitter/X:@0x Aiko Dai)
Sumber: Folius Ventures
*Catatan editor: Baru-baru ini, game Web3 BigTime yang banyak ditonton telah diluncurkan, memicu babak baru kegilaan emas, dan “kode undangan” bahkan lebih sulit ditemukan. Sebagai game MMO asli Web3 pertama, apakah BigTime sukses? Bisakah model operasinya dipinjam dan direplikasi oleh tim game Web3? Apakah model ekonomi BigTime tahan terhadap pengawasan? Dan di mana penangkapan nilai akhir dari tokennya? Peneliti Folius Ventures Aiko memposting sebuah artikel yang merinci model ekonomi BigTime, yang disusun oleh Odaily Planet Daily sebagai berikut:
! [Anatomi model ekonomi BigTime: selain token, permainan itu sendiri telah gagal setengahnya] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-49fa235765-dd1a6f-69ad2a.webp)
Melihat model ekonomi sebenarnya adalah terjemahan, menerjemahkan semua “kotak buta”, “rilis”, “transaksi”, “output”, dan “drop” semuanya diterjemahkan: dari mana uang itu berasal, ke mana perginya, siapa yang menghasilkan uang, dan di mana nilai akhir ditangkap.
Melihat model ekonomi BigTime saat ini, pengalamannya adalah sebagai berikut:
**Hanya keran yang dirancang untuk $TIME, tetapi tidak ada wastafel dalam game sama sekali. ** Pada dasarnya, ini adalah logika membeli NFT dengan uang tunai untuk mendapatkan dumping TIME kembali di pasar sekunder, TIME tidak memiliki adegan konsumsi yang kuat sama sekali, dan hanya ditambang dan dijual sebagai koin penambangan. ** Token tidak memiliki wastafel dan tidak ada arus kas untuk dibeli kembali, ** MC adalah sekitar 30 juta (2 juta kemarin) dalam kasus disk sirkulasi yang sangat kecil, yang sangat tidak cocok dengan penilaian 300 juta / 600 juta di pasar primer. Kecuali mereka yang bergegas ke MEXC untuk berspekulasi koin, semua orang sedang dalam perjalanan kembali ke buku.
Saya telah menganalisis game Web3 selama dua tahun, dan sekarang lihat kasus BigTime, yang dapat dianalisis dari berbagai sudut seperti pemain / pemain level pertama / level kedua / emas / gamer / desainer game / tim game, dll., Yang sangat menarik, dan saya juga mendapat banyak manfaat dari berkomunikasi dengan teman-teman lain di industri ini, dan tidak banyak yang bisa diperluas di sini karena keterbatasan ruang. Jadi saya benci investor yang berbicara tentang game Web3 sebagai era pengganggu kecil, dan hanya bisa melihat irisan selamanya. Hal yang menarik dari game Web3 adalah bahwa game multi-partai ekologis, iblis dan monster menunjukkan kekuatan mereka sendiri, dan pada akhirnya, benar-benar ada orang yang menghasilkan banyak uang dan meninggalkan mitos penciptaan kekayaan, meninggalkan tema penelitian untuk akademisi, dan sejumlah besar hubungan sosial yang rumit dan penguapan nilai, yang mungkin tidak dipahami oleh orang lain.
Pranala asli