Bagaimana game click-to-earn Hamster Kombat mewujudkan impian Satoshi Nakamoto?

金色财经_

Penulis: Ryan Gorman, CoinDesk; Terjemahan: Bai Shui, Golden Finance

Jika laporan media dan informasi anekdotal dapat dipercaya, kita berada di puncak gelombang adopsi massal oleh Mata Uang Kripto, di mana sekelompok orang bahkan tidak tahu bahwa mereka menggunakan teknologi, terlepas dari manfaat yang mereka peroleh.

Mengklik permainan uang bukanlah ide baru, tetapi ketika diterapkan pada Web3, akan muncul keterlibatan kambriun yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam industri ini, dan ‘Hamster Smash’ hanyalah awalnya. Dalam banyak kasus, imbalan dapat membawa sedikit kebebasan ekonomi yang sebelumnya tidak ada.

Harapan Utama

Iran saat ini merupakan salah satu ekonomi terburuk di dunia, prospek kerja penduduk sangat suram, harga barang terus naik. Hal ini menyebabkan negara tersebut menerima Mata Uang Kripto dengan kecepatan yang lebih tinggi dibandingkan dengan kebanyakan negara lainnya. Orang Iran selalu menjadi pengguna puncak di Tonkeeper dan banyak Dompet lain yang tidak diatur karena mereka mencoba mencari cara baru dan berbeda untuk menggunakan uang dan melindungi nilai pendapatan mereka.

Namun yang lebih mengejutkan adalah tingkat perhatian negara terhadap game Hamster Kombat. Sebagai contoh, laporan dari Associated Press tentang suasana di ibu kota Iran, Tehran, pada suatu sore baru-baru ini.

Selama gelombang panas awal Juni, para pengemudi taksi dan pengendara sepeda di ibu kota Iran sibuk mengetuk-ngetuk ponsel mereka saat menunggu lampu merah. Beberapa pejalan kaki di Tehran juga melakukan hal yang sama. Mereka semua percaya bahwa mereka bisa menjadi kaya.

Bagi orang-orang ini, ketika Anda mempertimbangkan bahwa mata uang telah merosot dari 32.000 riyal ke dolar AS pada tahun 2015 menjadi 42.000 riyal ke dolar AS saat ini, kekayaan relatif terhadap Barat. Sementara itu, menurut laporan Associated Press, harga daging melonjak 70% tahun lalu, dan biaya taksi bersama juga naik dua kali lipat.

Tidak mengherankan bahwa orang Iran menangkap setiap kesempatan menghasilkan uang yang dapat mereka temukan, tetapi mereka bukan satu-satunya kelompok yang menggunakan aplikasi mini dengan janji pengembalian besar.

Anak-anak dan Permainan Mereka

Sejak game elektronik ada, anak-anak selalu bermain dengan mereka. Saya bermain dengan mereka saat saya tumbuh dewasa, dan masih melakukannya - banyak fren saya juga begitu. Kamu juga begitu, atau, jika bukan kamu, banyak orang yang tumbuh bersama kamu juga begitu. Itu sebabnya ini semakin menarik.

Banyak orang yang saya ajak bicara - rekan kerja, mitra bisnis, peserta - telah mengatakan kepada saya seberapa banyak anak-anak mereka menyukai game Hamster Dash. Beberapa dari anak-anak ini hanya berusia 11 dan 12 tahun dan mereka terus bermain.

Para anak-anak ini, seperti banyak orang Iran lainnya, menggunakan berbagai cara dengan gila, termasuk dalam beberapa kasus menggunakan tongkat pijat untuk mengoptimalkan gameplay, mereka mungkin tidak tahu bahwa Mata Uang Kripto adalah dasar dari hadiah dan Airdrop akhir. Tapi mereka memang tahu bahwa pemain papan atas akan mendapatkan kekayaan tak terduga yang seharusnya tidak ada - baik mereka berada di Iran, negara bagian Iowa, atau di mana pun di dunia.

Ya, hadiah yang ditawarkan kemungkinan akan menarik lebih dari 300 juta pemain Hamster Kombat dan terus memainkan segudang game click-to-earn lainnya yang online setiap minggu, tetapi bukan itu intinya. Kita hanya perlu melihat bagaimana video game menggantikan permainan papan di tahun 80-an abad ke-20 untuk memahami apa yang terjadi.

Untuk pertama kalinya dalam sejarah, 3 miliar orang berinteraksi dengan platform Web3 dengan dukungan Aset Kripto, melintasi generasi, latar belakang, dan lokasi. Dengan generasi muda semakin condong ke Aset Kripto, platform-platform ini mulai melampaui platform-platform eksisting bukanlah masalah apakah, tetapi kapan.

Lihat Asli
Penafian: Informasi di halaman ini dapat berasal dari pihak ketiga dan tidak mewakili pandangan atau opini Gate. Konten yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi dan bukan merupakan nasihat keuangan, investasi, atau hukum. Gate tidak menjamin keakuratan maupun kelengkapan informasi dan tidak bertanggung jawab atas kerugian apa pun yang timbul akibat penggunaan informasi ini. Investasi aset virtual memiliki risiko tinggi dan rentan terhadap volatilitas harga yang signifikan. Anda dapat kehilangan seluruh modal yang diinvestasikan. Harap pahami sepenuhnya risiko yang terkait dan buat keputusan secara bijak berdasarkan kondisi keuangan serta toleransi risiko Anda sendiri. Untuk detail lebih lanjut, silakan merujuk ke Penafian.
Komentar
0/400
Tidak ada komentar