Menurut mantan pengembang Rockstar Games, sudut kamera sinematik yang telah menjadi ciri khas Grand Theft Auto terinspirasi oleh perjalanan kereta yang “membosankan” dalam gim. Pertama kali muncul di GTA 3, fitur ini membawa seri tersebut dari tampilan atas ke tampilan 3D dan memulai era baru dalam permainan aksi-petualangan.
Mantan pengembang Rockstar Games, Obbe Vermeij, yang membantu menciptakan GTA 3, Vice City, San Andreas, dan GTA 4, telah membagikan detail aksi di balik layar seri tersebut. Sejak memulai blog pada 2023, dia telah membahas teori penggemar seperti mengapa karakter utama GTA 3, Claude, tidak berbicara.
Dalam posting terbarunya, Vermeij menjelaskan bagaimana sudut kamera sinematik ikonik lahir. Fitur ini sekarang menjadi bagian penting dalam setiap judul GTA.
Kamera sinematik tetap tidak berubah untuk Vice City. Salah satu programmer yang bergabung setelah menyelesaikan Manhunt (Derek Ward) mengambil alih kamera dan memperbarui kamera sinematik untuk SA.
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 7 Januari 2025
Perjalanan kereta GTA 3 pada awalnya biasa saja dengan pemandangan belakang kereta
Vermeij mengirimkan cuitan bahwa dia mempertimbangkan untuk membiarkan pemain melewatkan stasiun berikutnya karena dia merasa perjalanan kereta api itu “membosankan.” Namun, pilihan tersebut tidak dapat dilakukan karena keterbatasan teknis.
Sebaliknya, dia memiliki ide untuk turun ke lintasan, beralih kamera ke sudut pandang acak sepanjang perjalanan. Vermeij menambahkan anggota tim lain yang juga terinspirasi dan menyarankan menerapkan konsep yang sama ke mobil. Dengan cara ini, kamera sinematik lahir dan disukai oleh tim, yang menemukannya menyenangkan secara tak terduga.
Kamera sinematik tetap ada di GTA Vice City, yang diyakini sebagai salah satu yang terbaik dalam seri ini, meskipun seorang karyawan Rockstar yang berbeda memperbarui kamera tersebut untuk GTA San Andreas.
Sumber: escapekey111156, X
Seorang penggemar bahkan menarik kamera kereta sinematik GTA 3 dari file game untuk menunjukkan seperti apa kereta itu tanpa inovasi Vermeij.
Vermeij menjawab bahwa tanpa fitur ini, kamera akan menjadi pandangan sederhana dari belakang gerbong kereta, 'jadi Anda melihat atap dan tidak bisa melihat pemain.
Selain itu, pengembang juga mengonfirmasi rincian bocoran Desember yang menunjukkan rencana awal Rockstar untuk mode online di GTA 3.
Kebocoran tersebut berisi dokumen tentang cara membuat karakter, cara melakukan misi online, dan bagaimana pemain berkembang dalam dunia ini.
Vermeij mengatakan bahwa dia telah membangun mode deathmatch dasar di mana pemain mendapatkan poin dengan mengalahkan satu sama lain. Namun, mode online membutuhkan pengembangan yang jauh lebih luas.
Dari Nol Menjadi Web3 Pro: Rencana Peluncuran Karir Anda dalam 90 Hari