Prologue Go Wayback (Steam提供の画像)Greeneは、会話の中で彼のチームがどのようにメタバースのビジョンを実現するかについて詳しく述べなかったが、サーバーファームに依存しないボトムアップのオープンソースインフラのアイデアは、DePIN(Decentralized Physical Infrastructure Networks)の分散型、民主化された設計と一致している。
DePINがメタバースのジレンマを解決
従来のオープンワールドマルチプレイヤーゲームは、通常、AWS(Amazon Web Services)やGoogle Cloudのような巨大なサーバーファームに依存し、プレイヤーの交流や移動を管理している。これは現在非常に高価であり、中央の故障点に陥りやすい。
DePIN:現在のメタバースのボトルネックを解決する鍵
PUBGのクリエイターであり、PlayerUnknownとしても知られるBrendan Greeneは、PCGamesNとの討論の中で、皆がメタバースを誤った見方で見ていると述べた。彼は、多くの企業が「レディ・プレイヤー1」の夢を持って目標をモデル化していると説明した。
メタバースのビジョンは、多元宇宙が人々が探索できるデジタル世界で構成されているという考えに基づいている。一方、開発者はトップダウン方式でモデルを構築している。
しかし、Greeneは、クリエイターが間違った方法で物事に取り組んでいると考えている。彼は、既存のサーバークライアントモデルでは、1つの体験で同時接続可能なユーザー数は10,000人を超えられないと指摘した。
ハードウェアの制限が真のメタバースの創造を妨げている
Greeneは、Epic GamesのCEOであるTim Sweeneyは、メタバースの規模を支える十分なサーバーファームがないため、実現は不可能だと考えていると主張した。しかし、彼はまた、プレイヤーのデバイス上にインフラをローカルに構築できる技術を作る方法があるとも述べた。これは、オープンソースの次世代技術を集めた「Project Artemis」のビジョンであり、デジタルな「惑星規模」の世界を構築することを目的としている。これは、PlayerUnknown ProductionsのPrologueゲームから始まり、機械学習(ML)生成機能を含んでいる。
Prologue Go Wayback (Steam提供の画像)Greeneは、会話の中で彼のチームがどのようにメタバースのビジョンを実現するかについて詳しく述べなかったが、サーバーファームに依存しないボトムアップのオープンソースインフラのアイデアは、DePIN(Decentralized Physical Infrastructure Networks)の分散型、民主化された設計と一致している。
DePINがメタバースのジレンマを解決
従来のオープンワールドマルチプレイヤーゲームは、通常、AWS(Amazon Web Services)やGoogle Cloudのような巨大なサーバーファームに依存し、プレイヤーの交流や移動を管理している。これは現在非常に高価であり、中央の故障点に陥りやすい。
DePINソリューションは、ネットワークに参加する人数に応じてスケールする弾力的な計算能力を提供することで、メタバースの繁栄を可能にする。Akash Network(AKASH)やAethir(ATH)のようなチェーンは、従来の集中型データセンターから重い処理を移すための特殊なインフラを持っている。
GreeneのMelbaエンジンは、その性質を説明するためにDePINという用語を明示的に使用していない。しかし、その技術スタックと哲学は、分散型インフラネットワークの仕組みと一致している。
「私たちの未来のプレイヤー体験のビジョン」とGreeneのスタジオは述べている。「Project Artemisは、巨大なオンライン世界をスケールさせる技術を構築し、プレイヤーのコミュニティが自分たちの体験を構築、プレイ、創造できるようにする最終目標です。」
さらに、Greeneの提案する「ボトムアップ」アプローチは、DePINが解決しようとする問題をもたらす。彼のエコシステムは、中央集権的なサーバーファームから離れ、分散型のプレイヤーベースのインフラを採用してメタバースの永続的な世界を構築している。