Playnanceはブロックチェーンゲームエコシステムの普及を発表…1万名のWeb2ユーザーをオンチェーンへ誘導
Web3ゲーム基盤インフラ企業のPlaynanceは、数年にわたる非公開運営を経て、初めて一般に公開されました。同社は、そのシステムにより、ユーザーは複雑なウォレットのインストールや暗号通貨の知識を持たなくてもブロックチェーンゲームを楽しめると強調し、すでに1万名を超えるWeb2ユーザーのオンチェーン化に成功しています。
2020年に設立されたPlaynanceは、5日(現地時間)に公式発表を通じて、自社が構築したWeb3ゲームエコシステムを公開しました。このプラットフォームには、「PlayW3」や「Up vs Down」などのユーザーフレンドリーなゲームが含まれ、汎用ウォレットシステムに基づき、異なるゲーム間のスムーズな切り替えを実現しています。
Playnanceは現在、30以上のゲームスタジオと協力し、多くの既存Web2ゲームを完全なオンチェーン構造に変換することに注力しています。すべてのゲームデータはブロックチェーンに記録されますが、ユーザーはメールログインや携帯番号認証などの馴染みのあるWeb2方式でアクセスでき、ウォレットの作成や鍵の管理は不要です。
このプラットフォームは、1日に約150万件のオンチェーン取引を処理し、日間アクティブユーザー数(DAU)は1万を突破しています。その大部分は、従来の非暗号通貨環境からのユーザーです。特に注目すべきは、このプラットフォームがこの実ユーザー中心のトラフィックを基盤に拡大を目指している点です。
CEOのPini Peterは次のように述べています。「一般公開前に、私たちは実ユーザーの行動を分析し、システムを安定させることに集中しました。核心は、ブロックチェーンを知らなくてもゲームを楽しめる環境を作ることです。」
Playnanceは、ユーザーを投資家よりも優先し、技術よりも実用性を重視する戦略を堅持しています。この戦略は、最近のWeb3業界の台頭と一致し、「実需要に基づく拡張性」のトレンドとも合致しています。実際、同社はエコシステムの拡大はユーザーデータやパフォーマンス指標に基づくものであり、投機的な期待に依存しないと述べています。
現在、Playnanceのエコシックトークン「G Coin」は公式ウェブサイトでプレセール中です。
Playnanceの事例は、ブロックチェーンゲームがもはや初期採用者だけのものではないことを証明しています。ユーザーは特別なインフラ知識を持たなくてもオンチェーンゲームを楽しめるため、業界は既存のゲーム市場とブロックチェーンエコシステムの境界が溶けつつあることを期待しています。
Playnanceは、「継続的にオンチェーンで動作する」Web3ゲーム基盤インフラを自主的に構築し、実用的な応用例を強化しています。長期的には、NFTやデジタル資産の参入障壁を下げ、大衆普及の転換点となる可能性があると評価されています。
💡「ゲームもオンチェイン…変革の核心は‘使いやすさ’、学ばなければ遅れる」 Playnanceの事例は、「Web3 ≠ 技術知識」という既成概念を打ち破る象徴的な転換点です。ウォレットの個別インストールやブロックチェーンの知識なしに、実際のWeb2ユーザーがオンチェーンに移行し、1日150万件の取引を記録し、実需要に基づくWeb3普及の実証例となっています。
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Playnanceのような実用的なエコシステムが拡大するほど、「何をどう観察するか」がチャンスの大小を決定します。今こそ、「実力のある投資家」になる絶好の機会です。
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