Blast L2 Operation Teaching:半分のエアドロップ、TVL、開発者がすべて欲しい

元出典:TechFlow

*編集者注:1月17日、Blurの創設者であるPacman氏が立ち上げたレイヤー2ネットワークであるBlastは、テストネットの正式ローンチを発表しました。 同時に、Blastは開発者がDappsを誘致するための「Blast BIG BANG」キャンペーンの開始を発表しました。 Blastは、独自のLaunchpad属性を持つL2に変身し、同時に、このインセンティブイベントの運営アイデアは、「収益」に基づくより単純なモデルも提供してくれました。 *

ブラストは最近、再びみんなの視界に現れました。

1月17日、Blastはテストネットと1ヶ月間の「ビッグバン」インセンティブプログラムの立ち上げを正式に発表し、開発者がエコシステムでアプリケーションの構築に積極的に参加し、特定のルールを通じて競争することを奨励し、優勝したプロジェクトはBlast TokenAirdropを受け取ることができ、トップ投資家とのネットワークとネットワークの機会を得ることができます。

Blast L2运营教学:空投对半分,TVL和开发者我全都要

さらに重要なことに、このインセンティブイベントはオーディションとリハーサルのようなものであり、最終段階はブラストメインネットです。 聴衆は、Blastが過去数か月にわたって引き付けたユーザーで埋め尽くされ、新しいプロジェクトの立ち上げを待ち、次の流動性の饗宴を熱望していました。

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Blur の創設者である Pacman によって立ち上げられた L2 は、昨年 11 月に発表されて以来、多くの注目を集めています。

前回、Blastが業界で広く議論されたのは**、ユーザーを迅速に引き付ける能力と流動性のためでした。 **

昨年11月のローンチから数日で、BlastのTVLは瞬く間に5億ドルを突破し、多くのL2競合他社を熱狂させ、Arbitrumの親会社のCEOは「このモンスターを作ったのは我々だ」とツイートした。

そして今、この怪物はさらに大きくなりました。

Blastは、約2か月で合計13億ドルのTVLと10万人以上のユーザーを吸収することに成功しました。 Blastがまだ正式にローンチされておらず、運用開始から日が浅いことを考えると、比較のために、老舗のArbitrum TVLはBlastの2倍の26億ドルに過ぎません。

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ユーザーを惹きつけるだけでなく、Blastは開発者にオリーブの枝を投げています。

ビッグバンのテストネットの波は、ユーザー、資金、つながりを見つけるのに役立つように計画されており、新しいプロジェクトが拒否するのを困難にする可能性のある価格コードです。

仮想通貨の世界におけるインセンティブは、Blastが本当に理解しているものです。

テストネット、エアドロップハーフポイント

このビッグバンテストインセンティブプログラムの詳細を具体的に見てみましょう。

L2 は、ユーザーが演劇を観劇し、プロジェクトが歌うステージだと考えてください。

ステージの主催者であるブラストには、少なくとも2つの悩みがありました。

**芝居を観る人には誰かが歌うことを約束し、歌う人には誰かが観劇することを約束します。 **

同時に、これはプラットフォームベースのプロジェクトが直面する一般的なジレンマでもあり、つまり、両端がない場合、または両端が競合他社の側にある場合にリソースを掘り起こす方法でもあります。

ブラストのアプローチは、粗雑で、原始的で、効果的です—ゲイン、ゲイン、ゲイン。

L2メインネットはオンラインではありませんが、まず、資産を預けることで、対応するETHステーキング収入と安定したコインの利息を得ることができることを直接かつ正直にユーザーに伝え、それだけでお金を稼ぐことに熱心な暗号ユーザーには十分であり、エアドロップの期待のフォローアップポイントは言うまでもありません。

一方、Blastは実際のTVLを使用して、構築するプロジェクトを引き付けることができ、開発者がエアドロップに報酬を与えることを直接示すこともできます。

テストネット、利益の半分。

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すべてのBlastエアドロップの半分は、勝利したプロジェクトとメインネットアプリケーションの開発者に送られ、残りの半分はBlastに流動性を預けたユーザーに送られます。

一般的に言えば、エアドロップは主に個人投資家向けであり、エアドロップを直接使用して開発者を粉砕することはめったにありませんが、特に他のL2生態学的凝固と明らかなヘッドプロジェクト効果の場合、いわゆる重い報酬の下に勇敢な男性がいる必要があります、プロジェクトを行うためにブラストに行きます、1つはエアドロップがあり、2つはユーザーがおり、3つは処女地です。

Blastが提供した公式情報から判断すると、現在奨励されているプロジェクトの種類には、分散型金融/非代替性トークン/ソーシャル/ゲーム/インフラストラクチャーなどの8つのカテゴリが含まれ、基本的に暗号市場で最も人気のある流動性の分野をカバーしており、優れたプロジェクトが強力なインセンティブの下で実行されるのは時間の問題かもしれません。

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Blastは才能の発掘に熱心であると同時に、ゲームプレイの面でチームとIPの価値を最大化していることがわかります。 今後受賞するプロジェクトは、Blurプロジェクトチームの関連するコアメンバーと対話する機会もあり、1回の会話では実際の問題は解決しませんが、それがもたらすネットワークとサークル効果は、プロジェクトの作業、BDの実行、またはニュースの発見に有益で無害です。

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エアドロップ収入とリソース収入はいっぱいで、Blastは暗号市場の開発者とユーザーを効果的に動員する方法を非常によく理解しているようです。

技術の均質化、ビッグバン操作

Blastのテストネットインセンティブイベントはビッグバンと呼ばれていますが、本当のビッグバンは運用のアイデアだと思います。

それはさておき、以前のL2はどのようにしてユーザーや開発者を惹きつけたのでしょうか?

エアドロップはありますが、ルールが曖昧で、カードは最初にプレイされません。 開発者向けのインセンティブはあるものの、最初は個人投資家と直接つながるのではなく、ユーザーを参加させるための同等のトークン排出量になるようです。

さらに重要なことは、以前のL2は、OP/ZKテクノロジーがどこまで行けるか、ガスをどれだけ低くできるか、パフォーマンスをどれだけ速くできるかなど、技術的な物語がほとんどだったということです。

これは重要ですが、重要ではありません。

暗号市場全体に基盤技術の均質なL2が数十ある場合、ユーザーと開発者はすでに計算しています。

私はあなたのスキルがどれほど優れているかはあまり気にしません、私はあなたがどれだけの利益を与えることができるかについてもっと気にします。

ブラストの運用アイデアから判断すると、テクニカルNBが来るとは思わないでほしい、利益のために直接来させる、という別の例を演じたようです。

オープン、効率的、実用的。

最初に予測可能な利益(ETHステーキングと安定したCoinInterest)でユーザーと流動性を引き付け、次に流動性価格で開発者を引き付けます。

実際の利益の誘惑に抵抗するユーザーはいませんし、「多数のユーザーを持つ」という誘惑に抵抗する開発者もいません。

双方とも収益をレバレッジとして利用し、双方の行動をテコ入れすることで、少なくともすぐに人気を蓄積し、後発のL2のコールドスタートを完了することができます。

もちろん、収入やインセンティブに頼るユーザーは持続不可能で、非正統的で、非技術的であるという疑念が市場には常にあるでしょうが、仮想通貨の世界は王様か敗者かであり、インセンティブの山が完成し、ユーザーがお金を得て、プロジェクトがユーザーを獲得し、L2自体が取引量を持ち、取引手数料を受け取ると、誰もが自然に黙ってしまいます。

今後、まだ問われているのは、必然的に競争相手や儲からない人たちの集団です。 このロジックは、Blur が以前に Opensea に挑戦したときと特に似ています。

Blurはかつて、Non-fungible Tokenプラットフォームの先制性と古いワインの新しいボトルの古典的なケースを上演しましたが、Blastは同じ操作式を使用して、L2の市場シェアを共食いしているようです。

仲人を励まし、双方に利益を約束する。

同時に、Blastのテストネットイベントは、より大きな影響があり、独自のLaunchpad属性を持つL2に変わります。

私は流動性が欲しい、私はそれを持っている、私はインセンティブが欲しい、私はここにそれを持っている、私はユーザーが欲しい、私はもっと持っている。

新しいプロジェクトのためにBlastに行かない理由は何ですか? 反対に、「新しい Blast」というアイデアがコンセンサスになると、Blast は Launchpad になり、後のプロジェクトを引き付けて試してみやすくなります。

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新しいサイクルでは、背の高いテクノロジーは失敗し始めているようで、ユーザーはルーチンが少なく、理解しやすく、インセンティブの高いプロジェクトを好みます。 そのため、碑文の台頭、VCの不安、そして碑文の饗宴やビットコインエコシステムに勝てない場合、より多くのプロジェクトに参加するという現実的な選択が見られます。

L2トラックもまた、考え方や運用において「地に足の着いた」変化を遂げているのでしょうか? ブラストは少なくともスタートを切った。

また、興味深いことに、暗号の世界では、物語が変化し、チームが変化し、ゲームプレイが変化していることを常に感じることができます。

しかし、その背後には、人間の本質に対する洞察が残っています。

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