「Read Write Own」を再訪する:a16zの創業者の16のクラシックな視点

本文は、a16z Cryptoの創設者兼マネージングパートナーであるクリス・ディクソン(Chris Dixon)の新書『Read Write Own:開始 WEB3 新局のブロックチェーンネットワークのトレンドと潜在能力』からの抜粋で、a16z関連のツイートから編集されています。以下は原文の翻訳です。

より深く科学技術、ビジネス、スタートアップの世界を理解する方法を探していますか? インターネットの歴史や未来について知りたいですか? 暗号資産とブロックチェーンの動向、およびその重要性についての簡潔な説明が必要ですか? 私たちはあなたのために答えを用意しました。

ここでは、『Read Write Own』という『ニューヨーク・タイムズ』のベストセラーから、最も鋭いパッセージと挑発的な視点を厳選しました。この本は情報が非常に密集しており、デプスに金銭と権力がネットワーク内でどのように流れるかについての隠された構造を分析しています。著者であるa16z Cryptoの創設者兼パートナーであるクリス・ディクソン(Chris Dixon)は、数十年にわたるスタートアップへの投資経験を活かし、私たちの生活をリードしているネットワークの運営方法や、これらのネットワークを再構築してインターネットユーザーが本当のオーナーになる方法について明らかにしています。

『Read Write Own』で議論されている視点は、ビジネスや生活に革新的な考え方を提供しています-イノベーションの育成から革命的なチャンスの獲得、そして非メインストリームの方向への大胆な賭けまで。OpenAIのCEOサム・アルトマン(Sam Altman)は、この本を「インターネットの未来とその実現の道筋についての魅力的なビジョン」と評価しています。暗号化領域に情熱を持っている方、またはまだ知識を深める始めたばかりの方、さらにはこの領域の動きに興味津々な方にとっても、この本は価値をもたらすでしょう。

以下は本の中で最も魅力的な断片であり、それぞれが重要な啓発を含んでいます:

1、 「許可」についての本質

ビジネスでは、許可を求めることは親や教師に許しを請うような簡単な「はい」または「いいえ」の回答を得ることではなく、交通信号のように通行規則が明確に定められているわけでもありません。ビジネスの世界では、許可はしばしば擬似的な暴政となります。支配的なテクノロジー企業は「許可」の権力を利用して競争を阻害し、市場を破壊し、利益を得ることがあります。

2、ソフトウェアは芸術として

ソフトウェアの表現力は非常に豊かであり、それをエンジニアリングの産物と見なすよりも、芸術形式として考えるほうがよい。コードの形作りや柔軟性は、非常に広い設計空間を提供しており、この可能性の幅は、建築などのエンジニアリング実践よりも、彫刻や小説の創作などの創造的活動に近い。他の芸術形式と同様に、ソフトウェアの領域の実践者も常に新しいジャンルや運動を開拓し、可能性の境界を根本的に拡張している。

3、ブロックチェーンが解決する問題

ブロックチェーンは、将来の行動に強力な約束を行うことができ、これにより新しいネットワークの構築が可能となります。ブロックチェーンネットワークは、初期のネットワークアーキテクチャに存在した多くの問題を解決しています:人々をつなぎ、ソーシャルウェブを構築し、企業の利益が優位になるのではなく、ユーザーにより多くの権限を与えることができます;市場や支払いネットワークをサポートし、ビジネス活動を促進し、仲介者の費用を大幅に削減できます;さらに、新しい形態の通貨化メディア、相互運用性、没入型のデジタル世界、および創作者にリターンをもたらし、創作者を搾取しない人工知能製品を生み出すことができます……

「ブロックチェーンは何の問題を解決しているのか?」と尋ねることは、「鋼材は木材と比べて何の問題を解決しているのか?」と尋ねるのと同じです。木材または鋼材を使用して建築物や鉄道を建設することができますが、鋼材は産業革命初期により高い建築物、より堅牢な鉄道、より壮大な公共事業を建設することを可能にしました。同様に、ブロックチェーンを通じて、より公正で持続可能で耐久性のあるネットワークを構築することができます。現在のネットワーク体制と比較して、ブロックチェーンはより広範な可能性を持っています。

4、新しいインターネット時代

私たちの現在の決定はインターネットの未来を決定します:誰がインターネットを構築し、所有し、使用するか;革新はどこで起こるのか;そしてすべての人の使用体験はどのようになるのか。ブロックチェーンおよびそのサポートするネットワークは、ソフトウェアを芸術形式として解放し、インターネットはその創作のキャンバスとなりました。この変革の運動は歴史を書き換え、人類とデジタル世界の関係を再構築し、可能性を再定義する機会があります…これは理想的なインターネットを創造する機会であり、受け継がれたインターネットを受動的に受け入れるものではありません。

5、ネットワークの至高地位

ネットワークデザインは運命を決定します。

ネットワークは、数十億人が整然と相互作用できるようにする組織フレームワークです。これは世界の勝者と敗者を決定し、そのアルゴリズムが資金と注意の流れを決定します。ネットワークの構造は、自らの発展方向だけでなく、富と権力の集中地も決定します。現在のインターネットの規模を考慮すると、些細なソフトウェア設計上の意思決定でさえ、遠大な連鎖反応を引き起こす可能性があります。インターネットの権力構造を分析する際、「誰が特定のネットワークを制御しているか」が最も核心的な問題です。

6、プロトコル VS 企业

電子メールなどのプロトコルネットワークとTwitterなどの企業ネットワークの違いは、電子メールのネットワーク効果はコミュニティによって確定され、特定の企業ではありません。電子メールは、誰もがそれにアクセスできるように、下層のプロトコルをサポートする独立した開発者によって作成されたソフトウェアを通じて所有または制御されません。開発者やユーザーは、何を開発し、何を使用するかを自由に決定することができます。また、コミュニティに影響を与える決定も、コミュニティ自体が共同で決定します。

7. 新技術の影響

人々が新しい技術を利用する方法は主に2つあります:(1) 以前にできていたことをより速く、より安く、より簡単、またはより高品質に行うこと;(2) 以前に不可能だった新しいことを行うこと。新しい技術の初期段階では、第1のタイプの応用が一般的により人気がありますが、世界に持続的な影響を与えるのは、通常第2のタイプの応用です。

8、企業コントロールのインターネット

企業ネットワークの構造は非常にシンプルです:中核は1つの会社がコントロールし、ネットワークに集中型サービスを提供します。この会社は絶対的なコントロール権を持ち、いつでも、どんな理由でサービス条項を変更し、ネットワークにアクセスできる人物や資金の流れを決定することができます。

企业ネットワークが中央集権的であるのは、すべての規則が最終的に一人の人によって決定されるためであり、通常は最高経営責任者です。

9、ブロックチェーンは非コンセンサスの賭けです

ブロックチェーンは他と異なります。それは非コンセンサスの賭けです。多くの人々(私を含む)がその潜在力に気づいているにもかかわらず、主要な機関はしばしばそれらを無視します。実際、技術業界で一般的に信じられているのは、既存の巨大企業がフォローしている技術改善方向だけが重要である、すなわちより大きなデータベース、より速いプロセッサ、より大規模なニューラルネットワーク、より小型化されたデバイスなどです。この見方は短絡的すぎます。

10、趣味は将来の産業をどのように推進するのか

主流技術とは異なり、「外部型」の技術は通常、エッジ領域から台頭してきます。それらはアマチュア、技術熱狂者、オープンソースの開発者、スタートアップの創業者によって推進され、メインストリームの外で育まれています。これらの取り組みは、しばしば少ない資本と正式なトレーニングしか投入されず、一定のレベルで業界内の関係者との競争環境を均衡させています。しかし、低い敷居のため、業界内の人々はこれらの技術やその推進者に対して重要性を見落としがちです。

趣味は未来産業の触媒です。趣味はしばしば、短期的な経済目標の制約を受けないで最も賢い人々が投資するエネルギーです。私は言いたいと思います、最も賢い人々が週末にやることは、10年後には他の人々の平日の日常になるでしょう。

11、トークン的简单性

トークン「是什么」は、その「能做什么」よりも遥かに重要です。

トークンは、金銭、アート作品、写真、音楽、テキスト、コード、ゲームアイテム、投票権、アクセス権、さらには今後考案される可能性のある何かを含む、任意のデジタル資産の所有権を代表することができます。さらに、いくつかの追加構築モジュールを通じて、トークンは物理的な商品、不動産、または銀行アカウント内のドルなど、現実世界のアイテムを表すこともできます。コードで表現できるものはすべて、トークンに包まれ、購入、売却、使用、保存、埋め込み、転送、またはその他の目的に使用することができます。

これらがあまりにも簡単であり、取るに足らないように聞こえる場合、それはトークンのデザインの本意です - 簡単さは美徳です。

12. 所有者 vs. 消費者

所有権の概念は私たちの生活に深く根付いており、それなしで世界がどうなるかを想像するのは難しいです。

あなたが購入した服装を購入した場合にしか着ることができない場合、自宅や車を再販売または再投資することができない場合、またはどこに行っても名前を変更する必要がある場合を想像してください。これは、現代の企業ネットワーク構築のデジタル世界です。01928374656574839201

13、ブロック链如城市

ブロックチェーンの機能は都市計画と驚くほど似ています。

ブロックチェーンネットワークを立ち上げることは、未開発の土地に新しい都市を建設することと同じです。 都市の設計者はいくつかの初期の建物を建て、そして土地の配分と税制の仕掛けを設計し、住民や開発者を引き付けます。 そして、所有権は重要な役割を果たし、所有者には自分の財産を常に所有するという強力な保証が与えられます。 都市の発展とともに、税収基盤も拡大していきます。 税収は道路や公園などの公共プロジェクトに再投資され、より多くの土地が割り当てられることで、都市は持続的に上昇していきます。

14、トークンを使用してコミュニティを回復します

ブロックチェーンネットワークはコミュニティの所有権をその中核設計に深く根付かせ、それらの遺伝子にほぼ溶け込んでいます。

犬コインなどの「ミーム通貨」の派生形式は、冗談のように見えるかもしれませんが、これらは、ユーザーが滑稽なものでも真剣なものでも、様々なトークンを通じてコミュニティ感を見つけ、デジタル世界での所属意識やつながりを埋める方法を示しています。

これらのトークンは単なる技術ツールにとどまらず、人々がコミュニティを形成する手段となっています。これらのトークンを保有することで、ユーザーは消費者にとどまらず、コミュニティの参加者および所有者となります。このような設計はユーザーに権限を与え、中心化企業による支配からの脱却を可能にし、より分散化された共通の目標に基づくコミュニティの創出を促進しています。

15、ブロック链作为网络宪法

ネットワークデザイナーは、コードによって強制実行される公式のルールをブロックチェーンに作成することができます。これらのルールは、ネットワークの憲法のようなものです。憲法の内容は議論、論争、実験の対象であるかもしれませんが、それらの存在自体と、ルールを改ざんできないソフトウェアに埋め込むことができる能力は、前例のない進歩です。これは以前のネットワークデザインでは実現できませんでした。

16. 暗号通貨の2つの文化

ブロックチェーンに興味を持つ2つのまったく異なる文化が存在しています。

最初の文化は、ブロックチェーンを新しいネットワークの構築方法と見なしています…私はこの文化を「コンピュータ」と呼んでいます、なぜならその核心理念はブロックチェーンが新しい計算革命を推進することです。

他の文化は、主に投機と金儲けに関心があります。 このような考え方の人は、ブロックチェーンを取引用の新しいトークンを作成するためのツールとしてしか見ていません。 私がこの文化を「カジノ」と呼ぶのは、その核心的な本質がギャンブルだからです。

ただし、ギャンブル場はコンピューターを引きずるべきではありません。

追加セクション: 古き良き時代

ブロックチェーンは、コンピュータの発展の最前線にあります。これは、1980年代のパーソナルコンピュータ、1990年代のインターネット、2010年代の携帯電話と同様です。

今、人々はコンピュータの歴史の名場面を振り返り、当時のシーンを想像します-ノイスとモール、ジョブズとウォズニアック、ペイジとブリン。アマチュアの愛好家が技術の発展を探求し、議論し、推進した、夜や週末に「コーディング」に没頭する創造者たち。

既に遅いように見えますが、実際には早期です。今はネットワークが何であるか、何ができるかを再想像する最適な時期です。ソフトウェアは比類のないイノベーションの楽園です。インターネットの現状を受け入れる必要はありません。それよりも良いものを作り出すことができます…ビルダー、クリエイター、ユーザーとして、最も重要なのはオーナーであることです。

あなたは今ここにいます。これこそが「素晴らしい古き良き時代」です。

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