元Rockstar Gamesの開発者によると、Grand Theft Autoに根付いたシネマティックなカメラアングルは、ゲーム内の「つまらない」列車の乗り物からインスパイアされました。 GTA 3で初登場し、この機能によりシリーズはトップダウンビューから3Dに移行し、新しいアクションアドベンチャーゲームの時代を切り開きました。
GTA3、Vice City、San Andreas、GTA4を作成したRockstar Gamesの元開発者であるObbe Vermeijが、シリーズの舞台裏に関する詳細を共有しています。彼は2023年にブログを始めて以来、なぜGTA3の主人公であるクロードが話さないのかといったファンの理論などを取り上げています。
彼の最新の投稿で、Vermeijはどのようにして象徴的な映画のカメラアングルが生まれたかを説明しました。この特徴は今やすべてのGTAタイトルで定番となっています。
ビスシティでは映画のカメラは変更されませんでした。Manhuntを終えた後、私たちに参加したコーダーの1人であるデレク・ウォードがカメラを引き継ぎ、SA向けに映画のカメラを改良しました。
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 2025年1月7日
GTA 3の列車RIDEは当初、通常の車両ビューの後ろにありました
Vermeijは、列車の乗車が「退屈だ」と感じたため、プレイヤーに次の駅にスキップさせることを検討しているとツイートしました。しかし、技術上の制限のため、このオプションは実現不可能でした。
彼は代わりに、軌道を下って、旅の途中でカメラをランダムな視点に切り替えるアイデアを持っていました。Vermeijはもう1人のチームメンバーを追加し、同じコンセプトを車に適用することを提案しました。こうして、シネマティックカメラが生まれ、チームに愛され、意外にも楽しまれました。
シネマティックカメラはGTAバイスシティに残っており、シリーズで最高の1つとされていますが、別のRockstar社員がGTAサンアンドレアス向けに改良しました。
ソース: escapekey111156, X
ファンの1人は、ゲームファイルからGTA 3のシネマティックな列車カメラを引き出し、ヴェルマイの革新なしに列車がどのように見えたかを示しました。
Vermeijは、その機能がなければ、カメラは単純に列車の後ろからの景色であり、「屋根を見てプレイヤーを見ることができなかった」と答えた。
さらに、開発者は、RockstarがGTA 3のオンラインモードの初期計画を示した12月のリークの詳細も確認しました。
リークには、キャラクターの作り方、オンラインミッションのやり方、およびプレイヤーがこの世界で進行する方法に関する文書が含まれていました。
Vermeijは、プレイヤーが互いに打ち負かすことでポイントを獲得する基本的なデスマッチモードを構築したと述べました。しかし、オンラインモードにはさらなる広範な開発が必要でした。
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