GTA 3 Dev Chia sẻ Cách Máy Ảnh Sinh Học Biểu tượng Đã Được Sinh Ra

Cryptopolitan
GAMES-0,22%
RIDE-6,05%

Theo một cựu nhà phát triển Rockstar Games, góc máy quay điện ảnh đã ăn sâu vào Grand Theft Auto được lấy cảm hứng từ một chuyến tàu “nhàm chán” trong trò chơi. Lần đầu tiên xuất hiện trong GTA 3, tính năng này đã đưa loạt game từ góc nhìn từ trên xuống sang 3D và khởi động một kỷ nguyên mới của trò chơi phiêu lưu hành động,

Obbe Vermeij, một nhà phát triển trò chơi Rockstar Games trước đây, người đã giúp tạo ra GTA 3, Vice City, San Andreas và GTA 4, đã chia sẻ chi tiết về quá trình phát triển của loạt game. Kể từ khi bắt đầu viết blog vào năm 2023, anh ấy đã thảo luận về các lý thuyết của người hâm mộ như lý do tại sao nhân vật chính của GTA 3, Claude, không nói chuyện.

Trong bài đăng mới nhất của mình, Vermeij giải thích cách góc quay camera điện ảnh đặc trưng đã ra đời. Tính năng này hiện đã trở thành một phần không thể thiếu trong mọi tựa game GTA.

Máy quay phim điện ảnh vẫn không thay đổi cho Vice City. Một trong những người lập trình gia đã tham gia với chúng tôi sau khi hoàn thành Manhunt (Derek Ward) đã tiếp quản và cải tiến máy quay phim điện ảnh cho SA.

— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) Tháng 1 7, 2025

Chuyến tàu GTA 3 ban đầu thường xuyên phía sau cảnh quan của toa xe

Vermeij đã tweet rằng ông đã cân nhắc việc để các cầu thủ bỏ qua ga tiếp theo vì ông thấy chuyến tàu “nhàm chán”. Tuy nhiên, tùy chọn này không thể thực hiện được do những hạn chế kỹ thuật.

Thay vào đó, ông có ý tưởng đi xuống đường đua, chuyển đổi máy ảnh sang các điểm ngẫu nhiên trên hành trình. Vermeij đã thêm một thành viên khác vào đội của mình, người cũng được truyền cảm hứng và đề xuất áp dụng cùng một khái niệm cho các xe hơi. Như vậy, máy quay phim điện ảnh được ra đời và được đội ngũ yêu thích, người đã tìm thấy nó thú vị bất ngờ.

Máy ảnh điện ảnh vẫn còn ở GTA Vice City, được cho là một trong những cái tốt nhất trong series, mặc dù một nhân viên khác của Rockstar đã cải tiến nó cho GTA San Andreas.

Nguồn: escapekey111156, X

Một người hâm mộ đã thậm chí đã rút ra máy ảnh tàu điện từ các tập tin trò chơi của GTA 3 để cho thấy tàu sẽ trông như thế nào nếu không có sự đổi mới của Vermeij.

Vermeij trả lời rằng nếu thiếu tính năng này, camera sẽ chỉ đơn giản là một cái nhìn từ phía sau toa tàu, “vì vậy bạn sẽ nhìn thấy mái nhà và không thể nhìn thấy người chơi.”

Hơn nữa, nhà phát triển cũng xác nhận chi tiết về một cuộc rò rỉ tháng 12 đã cho thấy kế hoạch ban đầu của Rockstar cho một chế độ trực tuyến trong GTA 3.

Vụ rò rỉ chứa tài liệu về cách tạo nhân vật, cách thực hiện nhiệm vụ trực tuyến và cách người chơi tiến bộ trong thế giới này.

Vermeij nói rằng anh đã xây dựng một chế độ deathmatch cơ bản trong đó người chơi kiếm điểm bằng cách đánh bại nhau. Tuy nhiên, chế độ trực tuyến yêu cầu phát triển chi tiết hơn nhiều.

Từ Zero đến Web3 Pro: Kế hoạch Khởi động Sự nghiệp 90 Ngày của Bạn

Xem bản gốc
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Thông tin trên trang này có thể đến từ bên thứ ba và không đại diện cho quan điểm hoặc ý kiến của Gate. Nội dung hiển thị trên trang này chỉ mang tính chất tham khảo và không cấu thành bất kỳ lời khuyên tài chính, đầu tư hoặc pháp lý nào. Gate không đảm bảo tính chính xác hoặc đầy đủ của thông tin và sẽ không chịu trách nhiệm cho bất kỳ tổn thất nào phát sinh từ việc sử dụng thông tin này. Đầu tư vào tài sản ảo tiềm ẩn rủi ro cao và chịu biến động giá đáng kể. Bạn có thể mất toàn bộ vốn đầu tư. Vui lòng hiểu rõ các rủi ro liên quan và đưa ra quyết định thận trọng dựa trên tình hình tài chính và khả năng chấp nhận rủi ro của riêng bạn. Để biết thêm chi tiết, vui lòng tham khảo Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm.
Bình luận
0/400
Không có bình luận