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廣場新人 & 回歸福利正式上線!不管你是第一次發帖還是久違回歸,我們都直接送你獎勵!🎁
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📅 活動時間: 長期有效(月底結算)
💎 參與方式:
用戶需爲首次發帖的新用戶或一個月未發帖的回歸用戶。
發帖時必須帶上話題標籤: #我在广场发首帖 。
內容不限:幣圈新聞、行情分析、曬單吐槽、幣種推薦皆可。
💰 獎勵機制:
必得獎:發帖體驗券
每位有效發帖用戶都可獲得 $50 倉位體驗券。(注:每月獎池上限 $20,000,先到先得!如果大家太熱情,我們會繼續加碼!)
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月度發帖王: 當月發帖數量最多的用戶,額外獎勵 50U。
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📝 發帖要求:
帖子字數需 大於30字,拒絕純表情或無意義字符。
內容需積極健康,符合社區規範,嚴禁廣告引流及違規內容。
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遊戲產業反對AI配音取代的聲音:保護表演者的機會
一位頂尖遊戲製作人最近質疑用AI取代配音員的推動,認為像Jennifer English這樣的知名人才會失去展示技能的關鍵機會。English的職業軌跡正好說明了這個問題的重要性——她在《Divinity》中塑造了七十個不同的角色,最終憑藉Maelle一角獲得突破,贏得了最佳表演獎。
這個擔憂不僅僅是關於工作保障。當工作室將次要的配音台詞外包給AI時,他們實際上是在剝奪配音演員建立作品集和獲得行業認可的階梯。對於朝著主角角色努力的表演者來說,每一個角色——無論多小——都代表著作品集素材和人脈拓展的機會。
這場辯論比一般的勞動爭議更為深刻。它關乎遊戲產業是否重視人類的藝術創作,還是效率提升會逐漸侵蝕創意產業的源頭。如果入門點持續縮小,激勵新人投身配音的成功故事可能會逐漸消失。