遊戲產業反對AI配音取代的聲音:保護表演者的機會



一位頂尖遊戲製作人最近質疑用AI取代配音員的推動,認為像Jennifer English這樣的知名人才會失去展示技能的關鍵機會。English的職業軌跡正好說明了這個問題的重要性——她在《Divinity》中塑造了七十個不同的角色,最終憑藉Maelle一角獲得突破,贏得了最佳表演獎。

這個擔憂不僅僅是關於工作保障。當工作室將次要的配音台詞外包給AI時,他們實際上是在剝奪配音演員建立作品集和獲得行業認可的階梯。對於朝著主角角色努力的表演者來說,每一個角色——無論多小——都代表著作品集素材和人脈拓展的機會。

這場辯論比一般的勞動爭議更為深刻。它關乎遊戲產業是否重視人類的藝術創作,還是效率提升會逐漸侵蝕創意產業的源頭。如果入門點持續縮小,激勵新人投身配音的成功故事可能會逐漸消失。
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智能合约收藏家vip
· 15小時前
ngl,AI配音這事兒真的很操蛋...失去小角色機會意味着新人根本沒法入行啊,職業通道直接堵死了
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梭哈爸爸vip
· 15小時前
ngl這就是在殺死新人的機會啊,小角色也能積累作品的
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Yield_Whisperervip
· 15小時前
AI配音這事兒,說白了就是在殺死新人的機會啊。那些小角色看起來沒什麼,但對聲優來說就是敲門磚,现在全讓AI干了,後面怎麼出新人?
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ProofOfNothingvip
· 15小時前
說實話,這才是重點啊...ai配音爆便宜,但遊戲還得有人才啊
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霓虹收藏家vip
· 15小時前
說實話,ai配音真的沒那麼神,硬要取代人類演員,遊戲的靈魂就淡了呐
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VitaliksTwinvip
· 15小時前
這邏輯沒毛病啊...小角色沒了,新人怎麼積累作品?AI配音省成本但把整個行業的新血搞沒了,得不償失
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