A RuneSoul acaba de anunciar a conclusão de um financiamento estratégico de 30 milhões de dólares, qual é o objetivo deste dinheiro? Não é simplesmente integrado no marketing, mas é usado para reconstruir a arquitetura subjacente e a atualização da marca. Isto reflete uma mudança fundamental no projeto: a atualização de um mero projeto de jogo GameFi para uma plataforma de agregação de lançamento para jogos Web3.
Parece idealista, mas é interessante analisar atentamente os planos deles. O projeto posiciona-se como um “conector” que liga desenvolvedores de jogos a jogadores globais. Do lado dos programadores, o limiar para a reforma e emissão da cadeia é reduzido, permitindo que equipas pequenas e médias entrem no Web3; Do lado do jogador, abre a comunidade global de jogos, guildas e canais de tráfego.
Mais importante ainda, a ligação completa de serviço – desde a emissão de ativos, crescimento de utilizadores, design de mecanismos de incentivos, análise de dados on-chain e, finalmente, liquidação, tudo numa só paragem. Esta ideia é um pouco como uma combinação do Steam com o centro editorial, ou seja, quer ser a infraestrutura entre os desenvolvedores de jogos Web3 e os jogadores.
Quer esta direção seja correta ou não, o mercado dará a resposta. Mas, pelo menos do ponto de vista do financiamento, escala e direção estratégica, a RuneSoul está a pensar seriamente nos verdadeiros pontos de dor do ecossistema de jogos Web3.
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TrustMeBro
· 16h atrás
30 milhões investidos apenas para reduzir a barreira de entrada na mudança de cadeia? Dizer que é bonito, o mais importante é como será a execução posteriormente
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GasFeeNightmare
· 16h atrás
30 milhões investidos para reduzir a barreira de entrada na cadeia? Parece ótimo, mas na prática os desenvolvedores ainda têm que pagar gas para testar na rede, já calculei essa conta várias vezes.
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GasFeeCryer
· 17h atrás
30 milhões investidos para reduzir a barreira de entrada na cadeia? Parece ótimo, mas na prática, será que funciona...
RuneSoul após financiamento de 30 milhões de dólares, como reformular o ecossistema de distribuição de jogos Web3?
A RuneSoul acaba de anunciar a conclusão de um financiamento estratégico de 30 milhões de dólares, qual é o objetivo deste dinheiro? Não é simplesmente integrado no marketing, mas é usado para reconstruir a arquitetura subjacente e a atualização da marca. Isto reflete uma mudança fundamental no projeto: a atualização de um mero projeto de jogo GameFi para uma plataforma de agregação de lançamento para jogos Web3.
Parece idealista, mas é interessante analisar atentamente os planos deles. O projeto posiciona-se como um “conector” que liga desenvolvedores de jogos a jogadores globais. Do lado dos programadores, o limiar para a reforma e emissão da cadeia é reduzido, permitindo que equipas pequenas e médias entrem no Web3; Do lado do jogador, abre a comunidade global de jogos, guildas e canais de tráfego.
Mais importante ainda, a ligação completa de serviço – desde a emissão de ativos, crescimento de utilizadores, design de mecanismos de incentivos, análise de dados on-chain e, finalmente, liquidação, tudo numa só paragem. Esta ideia é um pouco como uma combinação do Steam com o centro editorial, ou seja, quer ser a infraestrutura entre os desenvolvedores de jogos Web3 e os jogadores.
Quer esta direção seja correta ou não, o mercado dará a resposta. Mas, pelo menos do ponto de vista do financiamento, escala e direção estratégica, a RuneSoul está a pensar seriamente nos verdadeiros pontos de dor do ecossistema de jogos Web3.