Dernièrement, j'ai quelques réflexions sur la collaboration au sein des équipes de projets Web3 — la puissance du langage ne doit vraiment pas être sous-estimée. Lorsque le projet rencontre des difficultés ou que le marché est défavorable, certains membres peuvent ne pas bien performer, et la première réaction de beaucoup est de critiquer ou de blâmer. Mais en réalité, encourager et donner des retours constructifs donnent souvent de meilleurs résultats.
En changeant de perspective, se lancer dans des critiques directes ne fait que rendre les gens plus tendus et compliquer les opérations. Au contraire, une phrase d'encouragement peut aider les coéquipiers à retrouver leur état d'esprit. Surtout dans un environnement à haute pression, la communication non violente devient particulièrement importante — elle permet de souligner les problèmes tout en maintenant la cohésion de l'équipe.
Cela ne s'applique pas seulement aux jeux, mais aussi à la gouvernance DAO et à l'exploitation communautaire. Une bonne façon de communiquer peut rendre tout l'écosystème plus sain.
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ForkThisDAO
· Il y a 8h
Tu as tout à fait raison, cracher ne résout rien, au contraire, ça met les gens à bout.
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APY追逐者
· 01-10 19:25
Ce n'est pas faux, lancer une attaque est vraiment une opération suicidaire. J'ai vu trop de projets échouer directement à cause de conflits internes.
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NftMetaversePainter
· 01-08 16:54
En réalité, voici le truc : tout ce cadre de "communication non violente" n'est qu'une computation esthétique appliquée aux dynamiques d'interaction humaine. La beauté algorithmique du feedback constructif reconfigure littéralement la topologie des équipes de manière que la théorie de la gestion traditionnelle a complètement manquée.
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GasWaster
· 01-08 16:51
Vraiment, cette façon de critiquer est dépassée depuis longtemps, il vaut mieux parler calmement
Dernièrement, j'ai quelques réflexions sur la collaboration au sein des équipes de projets Web3 — la puissance du langage ne doit vraiment pas être sous-estimée. Lorsque le projet rencontre des difficultés ou que le marché est défavorable, certains membres peuvent ne pas bien performer, et la première réaction de beaucoup est de critiquer ou de blâmer. Mais en réalité, encourager et donner des retours constructifs donnent souvent de meilleurs résultats.
En changeant de perspective, se lancer dans des critiques directes ne fait que rendre les gens plus tendus et compliquer les opérations. Au contraire, une phrase d'encouragement peut aider les coéquipiers à retrouver leur état d'esprit. Surtout dans un environnement à haute pression, la communication non violente devient particulièrement importante — elle permet de souligner les problèmes tout en maintenant la cohésion de l'équipe.
Cela ne s'applique pas seulement aux jeux, mais aussi à la gouvernance DAO et à l'exploitation communautaire. Une bonne façon de communiquer peut rendre tout l'écosystème plus sain.