العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
الألعاب العصرية المزدهرة والتمكين بالذكاء الاصطناعي يُظهران مرونة صناعة الألعاب الصينية وإمكاناتها
لماذا يظل سوق الألعاب الرائجة ينمو بمعدل 21%؟
في 16 مارس، قال تشن هوانغمان، رئيس جمعية الألعاب في مقاطعة قوانغدونغ، لوكالة أنباء شينخوا في قوانغتشو: إن سوق الألعاب الرائجة في الصين لا يزال نشطًا ومزدهرًا. وأوضح أن السوق الصينية للألعاب قد شكلت الآن نمطًا جديدًا يتعايش فيه الألعاب التقليدية والألعاب الرائجة، وأن الصين، بالإضافة إلى كونها دولة رائدة في تصنيع الألعاب التقليدية، أصبحت أيضًا علامة تجارية جديدة لدول الألعاب الرائجة.
وذكر أن الصين تنتج حوالي 70% من الألعاب في العالم، وتتميز بتعدد المناطق الإنتاجية، وتكامل سلسلة الصناعة، وتنوع المنتجات، لكن بسبب انخفاض عمر جمهور الألعاب الإلكترونية، وتحديات التشابه في المنتجات، تباطأ معدل نمو سوق الألعاب التقليدية تدريجيًا. وفي الوقت نفسه، أنشأت الصين العديد من علامات الألعاب الرائجة، وتوجهت لقيادة الاتجاه العالمي في هذا المجال، مع ملاحظة ارتفاع الاهتمام، ووجود منتجات ناجحة، وحماس استهلاكي كبير.
قال تشن هوانغمان: “الألعاب الرائجة جزء مهم من صناعة الألعاب، وحجم السوق يمكن أن ينافس الألعاب التقليدية.” ووفقًا لتقديرات جمعية الألعاب في مقاطعة قوانغدونغ، من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب التقليدية في الصين إلى حوالي 80.13 مليار يوان في عام 2025، بمعدل نمو سنوي حوالي 3.5%. بينما يُتوقع أن يبلغ حجم سوق الألعاب الرائجة حوالي 87.97 مليار يوان، بمعدل نمو سنوي يصل إلى 21%. وأظهرت بيانات دراسة فرع الألعاب الرائجة في الجمعية أن القيمة الإجمالية لصناعة الألعاب الرائجة في الصين قد تصل إلى 110.1 مليار يوان بحلول عام 2026.
تؤكد الشعبية المستمرة للألعاب الرائجة على مدى سنوات على مستقبلها الطويل وإمكاناتها الكبيرة للنمو. ومع استمرار جذب العديد من الشركات الناشئة، وشركات الإنترنت، والشركات التكنولوجية، أصبحت الألعاب الرائجة أيضًا الاتجاه الرئيسي لتحول وتفوق العديد من شركات الألعاب التقليدية.
قال تشن هوانغمان: “في السنوات الأخيرة، شهدت شركات الألعاب التقليدية في الصين تحولًا من منتجات منخفضة العمر، وقليلة القيمة المضافة، ومنخفضة سعر العميل، إلى منتجات مناسبة لجميع الأعمار، ذات قيمة مضافة عالية، وتكلفة فعالة، خاصة في فئات مثل المكعبات، نماذج السيارات، الألعاب المحشوة، والبطاقات.”
ووفقًا للمعلومات، ستعقد الدورة الثامنة والثلاثون لمعرض الألعاب والألعاب الرائجة (شنغهاي) في الفترة من 9 إلى 11 أبريل، مع زيادة مساحة عرض الألعاب الرائجة بمقدار الضعف مقارنة بالعام الماضي.
وفي الوقت نفسه، جلب الذكاء الاصطناعي دفعة جديدة لصناعة الألعاب في الصين. قال تشن هوانغمان: “صناعة الألعاب هي صناعة إبداعية، وتكون حساسة جدًا لاتجاهات السوق. وتعمل الصناعة بنشاط على استكشاف تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي في جميع مراحل سلسلة الصناعة.” وأظهرت بيانات أن حجم سوق الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي في الصين قد يصل إلى حوالي 29 مليار يوان بحلول عام 2025، ومن المتوقع أن يصل إلى تريليون يوان بحلول عام 2030، بمعدل نمو سنوي مركب يزيد عن 20%.
وأشار تشن هوانغمان إلى أن عام 2025 سيشهد ضغوطًا كبيرة على صادرات الألعاب الصينية بسبب تعثر التعافي الاقتصادي العالمي، والنزاعات الجغرافية المستمرة، وتغير السياسات الجمركية، حيث بلغت قيمة صادرات الألعاب الصينية خلال العام الماضي 34.809 مليار دولار، بانخفاض قدره 12.68% على أساس سنوي.
وعلى الرغم من أن البيانات تظهر بعض التباطؤ، إلا أن صوت واهتمام العلامات التجارية للألعاب الصينية على مستوى العالم لم يتراجع، على سبيل المثال، شهدت لعبة LABUBU من شركة Bubble Mart إقبالًا عالميًا، واحتلت تطبيقات العلامة التجارية المرتبة الأولى في متجر App Store في الولايات المتحدة لفترة، كما أن أول متجر رئيسي لبطاقات الألعاب في الخارج افتتح في بانكوك، وجذب العديد من عشاق البطاقات.
قال تشن هوانغمان: “عادةً ما تركز صادرات الألعاب التقليدية الصينية على الأسواق المتقدمة في أوروبا وأمريكا، لكن بسبب عوامل موضوعية وذاتية، شهدت هذه الأسواق تقلبات كبيرة في الطلبات خلال السنوات الأخيرة، لذلك تحاول العديد من الشركات توسيع أسواقها من خلال مبادرة ‘حزام واحد، طريق واحد’.”
وحتى الآن، قام 52 دولة ومنطقة بالتسجيل المسبق لزيارة معرض الألعاب والألعاب الرائجة (شنغهاي) في دورته الثامنة والثلاثين، مع زيادة في عدد المسجلين الأجانب بنسبة 137.5% على أساس سنوي.