研究報告|BigTimeは「入れ子人形」に頼って今まで生き延びてきた

BigTimeに関する様々なタイプのリサーチがオンライン上で行われています。金策プレイヤーは生産量、商人、価格に焦点を当てていますが、仮想通貨トレーダーはより多くの関心をトレンド、消費、人気に向けています。みなさんはどのゲームが稼げるのか、人気が高いのか、より多くの収益があるのかを見たがります。そして、このレポートではゲームの観点から、経済モデルの研究を通じてブロックチェーンゲームの将来の発展と解決策を探求しています。

その前に、チェーンゲームに関する私の現在の分析と意見を述べたいと思います:**最も長いチェーンゲームの方向性は正しくない可能性があり、Play to Earnは誤った提案である可能性があります。 プレイは最優先事項であり、Earnは単なるアドオンであり、Play and Earnはチェーンゲームの開発トレンドです。 **

この記事には主に次のものが含まれます。

一、BigTime戦略分析

二、Big Time 経済モデルの分析

三、分析与展望

四、BigTime 基础信息

一、BigTimeはどのように機能しますか?

結論から始めましょう。

BigTimeの制作チームは、Play to EarnのEarnがあまりにも明白であることを理解しているようであり、よりプレイ可能性に焦点を当てたゲームを作りたいと考えています。そのため、BigTimeはWeb2のゲームに近い体験となるように制作され、プレイ性とグラフィックに重点を置いています。経済システムとスキンはオンチェーンに配置されています。しかし、BigTimeはゲームのプレイ性とグラフィックがWeb2のゲームに非常に近いとはいえ、必ずしも成功するということではありません。国内外のゲームメーカーが毎年何千、何万ものゲームをリリースしていることを考慮すると、成功することは非常に困難です。競争の激しい市場環境の中では、BigTimeのプレイヤーが楽しさのためにプレイしているとは保証できません。

しかし、いずれにせよ、BigTimeのブロックチェーンゲームの探求は成功しており、無数の金鉱組合の参入は、ゲームの経済システムに深刻な影響を与えていません。 以下の3点をまとめました。

1.横方向+縦方向のリザーバー

  1. プレイヤータイプのバランス

3.強力な集中制御

1. 横方向 + 縦方向のリザーバー:

横向と縦向きの蓄水池は、マトリョーシカとして理解できます。横向きは、ゲームプレイの中でマトリョーシカを使うことを意味し、縦向きは、ゲーム経済の中でマトリョーシカを使うことを意味します。複数のラウンドの横向きと縦向きのマトリョーシカは、プレイヤーに簡単に採掘、提供、販売することができないようになり、複雑で長期間の採掘、提供、販売が必要となり、さらにゲームの寿命を延ばすことができます。

在BigTime中、**横向套娃は主にゲームのシーン/ダンジョン/キャラクターの切り替えを指します。例えば、雪山や森などの異なるシーンの切り替えです。**ゲームプレイとプレイ性を向上させるために、**縦方向の套娃は主に武器のアップグレードや兵器庫、溶鉱炉、タイムガーディアンに関連します。**異なるタイムガーディアンや溶鉱炉には異なるレベルがあります。例えば、タイムガーディアンには10つの希少度と5つのモデルがあり、それぞれを合わせると約50種類の組み合わせがあります。また、溶鉱炉や兵器庫などの機能的なNFTは100種類以上の組み合わせがあります。私たちはそれぞれの組み合わせをキャピタルプールと考えることができます。そして、このキャピタルプールとファンドプールが$BIGTIMEトークンの生成の中心装備であるため、プレイヤーは簡単にマイニングして売却することができず、資産形成が相互に関連しています。

トークン 買収の観点から、プレイヤーは流通市場 ショートを購入してからタイムガードを購入する必要があり、タイムガードはタイムアワーグラスを生成でき、タイムアワーグラスはタイムクリスタルを充電する必要があります**タイムクリスタルが完全に充電されたら、カードスロットにロードしてBIGTIME トークンドルを生成する必要があります。 **これはまた、BIGTIME トークンドルを生成するための高いコストにつながり、ユーザーが短期でマイニングと販売を完了することを不可能にすると同時に、ゲーム内のさまざまな貯水池の役割により、プレーヤーが販売してキャッシュアウトする需要がさらに減少します。

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

2. プレイヤータイプのバランス調整

BigTimeは、プレイヤーを普通のプレイヤー、ゴールドプレイヤー、家主、クリプトンボスの4つの主要なタイプに分けており、その中にはさまざまなタイプのゴールドプレイヤーがいます。

  • 通常のプレイヤー:主にゲームのコンテンツを体験し、ゲームのプレイ性に重点を置いた、一撃しないプレイヤーを含みます。
  • ファームユーザー:主に収益を得ることを目的とし、ゲームからNFTやトークンを獲得し、販売することに重点を置いていますが、プレイ性には関心がありません。
  • 地主:ゲームのプレイ性とゴールド収益をバランスさせ、NFTを賃貸して収入を得ることで収益を得る。
  • ケージンプロ:ゲームの内容と楽しさを重視し、ゲームを通じてより多くの認同感と感情的な価値を得る。

BigTimeは、さまざまなプレイヤータイプのゲーム体験を適応させてクローズドループを実現するため、ゴールドプレイヤーはゴールドプレイのみに集中し、クリプトンゴールドのボスはゴールドプレイヤーのアウトプットを消費しながらゲームを楽しむだけです。 一般のプレイヤーはゲームの潤滑油として機能し、変装してゲームに流動性を注入し、ゲームプロセスをスムーズに実行しますが、家主はゴールドプレーヤー、クリプトンのボス、および通常のプレーヤー用の機器をレンタルして、さまざまなプレーヤーのニーズを満たすことができます。 最後に、このゲームは大物に名誉の感覚をもたらし、一般のプレイヤーに娯楽をもたらし、ゴールドプレイヤーに収入をもたらすことができます。

随着不同のゴールドディッガーの出現、現在のゲームの欠点も明らかになっています。たとえば、現在の装備商人はほとんど存在しません。その理由は、ゲームの本当のプロのゴールドディッガーがまだ十分ではないため、消費が不足しており、全体のスキン経済が遅くなっているため、消費が少ないからです。また、ゴールドディッガーに必要なガーディアンとサンドタイマーは、公式に介入しているものの、価格がまだ高く抑えられているため、現在のさまざまな資産の価格に大きな差があります。同時に、$BIGTIMEトークン(単一通貨)とクリスタル(ゴールド基準)の消費が不足しており、適用シナリオが不十分です。

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BigTimeは、ゴールドプレーヤーと一般プレーヤーのバランスに関して、10%のゴールドプレーヤーと90%の伝統的なプレーヤーを維持し、ゲーム経済を安定させたいと考えています。ただし、BigTimeはゴールドプレーヤーと伝統的なプレーヤーの比率を直接的に制御する方法については明示していませんが、現在のところ伝統的なプレーヤーの数が極端に不足していることはさまざまな兆候からわかります。商品の価格からは、スキンNFTの生成に使用される溶鉱炉と兵器庫の価格が非常に低く、一方でゴールドプレーヤーに必要なタイムガードの価格は高騰しています。また、ゲームのWeb2領域における宣伝も十分ではなく、その宣伝モデルは従来のWeb3チェーンゲームの古い手法です。

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租り借りシステムは、実質的にはステークローンであり、Difiのプレイ方法です。多くのゲーム開発者は、トークンをステークするよりもNFTをステークする方が良いと考えており、これにより市場の流通量を減らし、実質的なステークを行います。市場が安定している場合、長期的な安定したレンタル収入により、プレイヤーはNFTを売りたくないと考え、ロックアップの目的を達成します。ただし、ゴールドファーマーにとっては、安価な価格で武器や装備を入手することで、ゴールドファーミング収入の減少がさらに進む可能性があります。この問題は、市場の自然な調整と公式の介入によって解決する必要があります。

総じて言えば、リースシステムはNFTの貸し手が間接的なロックアップの目的を達成することができますが、市場価格の長期的な安定に非常に依存しており、市場が安定しない場合には死のスパイラルの可能性が非常に高くなります。下図は理想的な状況での収益を説明しています。

3. 強力な集中管理

強力な中央集権の制御は、ゲーム開発者がゲーム経済をマクロ的に調整することを主に示しています。短期的な頻繁な調整は多くのプレイヤーに不快感を与えるかもしれませんが、長期的な視点から見ると、ゲームに積極的な意味を持つ可能性があります。

赛季初期、時間の守衛が時間の砂時計を生産しすぎたため、公式は砂時計の充電コストを増やし、時間の守衛の役割をバランスさせるために即座に介入しました。しかし、この出来事の後、時間の商人が登場し、砂時計の販売を専門とするようになりました。その後、時間の守衛は$BIGTIMEトークンを生み出す重要な機能的NFTであるため、一部の人々が独占ビジネスを始め、最も低いレベルの時間の守衛は短期間で10倍に上昇しました。公式はこれに気付いた後、再び介入し、エアドロップ量とドロップ率を増加させ、NFTの価格を制御しました。強力な中央集権の管理にとって、透明性は重要です。BigTimeの公式声明によれば、すべての$BIGTIMEトークンはゲームでのみ入手でき、大量のロック解除を引き起こすことはありません。

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2. ビッグタイム経済モデル分析

スキン:

多くの伝統的なWeb2ゲームでは、欲しいスキンやアイテムを購入するためにチャージする必要があります。これにより、ほとんどのゲームのスキンやアイテムは二次販売できません。この操作方法により、多くのプレイヤーはアイテムを現金化することができず、売る場合はアカウントを売るしかありませんが、その価値は大幅に低下します。また、ゲームメーカーにとっても、このような一括の方法は通貨のインフレーションの可能性をある程度低くしています。

BigTimeにとって、BigTimeはスキンシステムの開発に重点を置いており、全体的な取引流通モデルはcsgoに似ています。csgoを例に挙げると、プレイヤーは法定通貨を支払って武器ケースと鍵を入手し、武器ケースを開けて異なるレベルのゲームスキンを入手します。ゲームスキンはオンラインプラットフォームで現金化するために取引されます。そのため、csgo取引に特化した市場も存在し、例えばNetEaseのbuffです。

BigTimeは、ゲーム内の兵器庫/タイムガードなどを通じてNFTスキンを生成し、生成されたスキンは限定的であり、増加することはありません。同時に、NFTスキンはゲーム内で自由にオンチェーンで取引することができ、異なるNFTスキンはプレイヤーを専用のコンテンツに案内しますが、バランスには影響しません。

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NFT:

BigTimeは2種類のNFTに分けることができます。それはスキンNFTと機能性NFTです。スキンNFTは装飾であり、特典はなく、バランスを保証します。その目的は、ユーザーの粘着性を高め、プロとスキンの売り手のゲーム体験を保証し、プレーヤーの地位を示すことです。一方、機能性NFTは生産ツールであり、主にBigTimeの運営と$BigTimeトークンの生産を担当します。

**スキンNFTは、製造可能なスキンと製造不可能なスキンの2つのカテゴリに分類することもできます。 **

  • スキンの製造可能: 主に武器庫と溶鉱炉から生成され、10種類のレアリティがあり、レアリティが高いほどスキンが洗練されています。
  • 作成不可能なスキン:NFTのドロップでしか入手できない、例えばスペースデコレーション、武器、防具、称号、効果音など、それぞれ異なるレアリティがあります。作成不可能なスキンは、ダンジョンのドロップまたは流通市場で入手できます。

ショートスペース:

空間はBigTimeのプライベートな仮想土地であり、ゲーム内のホームとして理解することができます。空間はプレイヤーが個人のメタバースを拡張し、スキンをインストールすることができます。ゴールドファーマーにとって、最も重要な役割は2つあります。

1.ショーツは壊れた時間の砂時計を得ることができます

2. かまど、武器庫、タイムガードなどの機能的なNFTを設置する

正式にBigTimeゲームを体験し、ゴールドを稼ぎたいプレイヤーにとって、スペースは必須アイテムです。スペースを所有している場合にのみ、$BIGTIMEトークンを生成し、収益を得ることができます。スペースは、小、中、大の3つのサイズに分かれており、各サイズには5つのレベルと異なる供給量があります。より大きなスペースには、より多くの機能性NFTを収納することができ、さらに多くの装飾品や装備を配置することができます。異なるスペースのレベルによって、壊れた時計の砂時計が落ちる確率も異なります。より希少なスペースほど、壊れた時計の砂時計が落ちる確率が高くなります。また、より高い希少度の機能性NFTは、より高い希少度のスペースにのみ接続することができます。

空間は二次市場で取引されることも、コピーとサディというランダムドロップでも獲得できますが、確率は非常に低いです。

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機能的なNFT:

機能的なNFTには、溶鉱炉、兵器庫、およびタイムガードがあります。これらの機能的なNFTはBigTimeの重要な構成要素であり、ゴールドプレイヤーにとって必要な装備です。タイムガードの主な役割は$BIGTIMEトークンの生成であり、溶鉱炉と兵器庫は$BIGTIMEトークンを消費してスキン型のNFTを作成します。

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機能性NFT1: 熔炉(Forge)

炉は機能的なNFTであり、NFTの武器スキンのかけらを精製し、武器スキンを作成およびアップグレードするために使用されます。炉には通常から無双までの10のレベルがあり、異なるタイプには特別な報酬と色があります。炉にはAからJまでの10のタイプがあり、異なるタイプの炉は異なる武器スキンに特別なボーナスを付与できます。たとえば、赤いA型の炉は両手斧の武器スキンに特別なボーナスを付与できますし、虹のタイプはすべての武器スキンに特別なボーナスを付与できます。

鍛冶場はレア度の1レベル以内の武器スキンしか作成またはアップグレードできず、レアレベルの武器スキンを作成およびアップグレードできるが、レアレベルの武器スキンを作成することはできない通常の鍛冶場として理解できます。 炉も赤、青、緑、虹に分かれており、色が異なれば、速度ボーナスの赤、効率ボーナスの青、運ボーナスの緑、すべてのボーナスの虹など、さまざまなボーナスがあります。

总结来说,熔炉的构成十分复杂,我们可以再次简化得出:

溶鉱炉には、通常から無双まで10段階のレベルがあり、レアリティが異なります

溶鉱炉には10種類のタイプがあり、AからJまで順に並べられ、それぞれ異なる武器スキンに特別なボーナスを提供します

溶鉱炉には赤色、青色、緑色、虹色の4つの色があり、異なる色を組み合わせてセットを作ることで追加のボーナスを獲得することができます

除此之外,熔炉可以通过消耗$BIGTIME代币进行武器的制造和升级,同时熔炉可以升级来获得更好的制造能力。

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機能性NFT 2: 军械库(アーモリー)

武器庫は、主にスキンの断片の精製、アーマースキンの作成とアップグレードに使用されます。 **クルーシブルは武器スキンに、アーマリーはアーマースキンにフォーカスしています。 炉のすべての特性と特性は、兵器庫のものとほぼ同じです。 **

炉と比べて、兵器庫には同じ設定があります。主なものは次のとおりです:

兵器庫には10段階のレベルがあり、通常から無双まで、異なる希少度があります

軍需品庫には10種類のタイプがあり、AからJまで順に並べられ、それぞれの異なるアーマースキンに特別なボーナスがあります

兵器庫には、赤、青、緑、虹色の4つの色があり、異なる色を組み合わせてセットを作り、追加のボーナスを得ることができます。

军械库も$BIGTIMEトークンを消費してアーマーの製造とアップグレードが可能であり、より優れた製造能力を得るために军械库をアップグレードすることができます。

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機能性NFT 3:時間守衛(タイムウォーデン)

時間守衛は、時間の砂時計を作成および補充するために使用されます。時間の砂時計には通常の砂時計と壊れた砂時計があります。**溶鉱炉や武器庫とは異なり、時間守衛は同じまたはより低いレベルのNFTアイテムのみを作成および合成することができます。**01928374656574839201

時間の守護者には10つのレベルがあり、普通から無双まで、レアリティが異なります

時間守護にはAからDまでの4つのタイプがあり、それぞれ異なる砂時計の充電と時間の生成に特別なボーナスを与えます

時間の守護者には、赤と青、青と緑、緑と赤、そして虹の4つの色があります。異なる色を組み合わせてセットを作り、追加ボーナスを得ることができます

時間守衛は、時間クリスタルを使用して作成することができます。** $BIGTIMEトークンと3つのタイムサンドの消費で、より高いレベルのタイムサンドを入手することができますが、異なるレアリティのサンドは異なる量の時間クリスタルと時間を消費します。レアリティが高いほど、消費量も大きくなります。** 経験値によっても時間守衛をアップグレードすることができ、アップグレードすると効率が向上し、ラッキーボーナスが解除されます。

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時間の砂時計(Hourglass)

時間の砂時計は、時間の守護者から生成することも、二次市場で購入することもできます。その主な目的は、$BIGTIMEトークンを獲得することです。プレイヤーは最大5つのスロットを開くことができ、5つの時間の砂時計を装備して時間の砂時計からの$BIGTIMEトークンの最大化を保証することができます。プレイヤーは時間のクリスタルを使用してスロットを開き、時間の砂時計の数量を増やす必要があります。スロットが多いほど、費用も高くなります。

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時間の砂時計には10つのレベルがあり、普通から無双まで異なるレアリティがあります。レアリティが高いほど、$BIGTIMEトークンの生産量も増えます。時間の砂時計は装備した後、時間が経過するにつれて中に入っている砂が減ります。砂が尽きると、もはや$BIGTIMEトークンを生み出すことはできず、時間の守護者によって時間結晶を消費する必要があります。

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破碎的沙漏(クラックした砂時計)

破れた砂時計は消耗品であり、NFTではなく、装備できると$BIGTIMEトークンを獲得できますが、砂が尽きると自動的に破壊され、取引することはできません。空間の接続サイズは、破れた砂時計のドロップ数を決定し、空間のレアリティも破れた砂時計のレアリティを決定します。

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要約:

沙漏は流通市場で購入することもできますし、時間の守護者で作ることもできます。

破碎沙漏は二次市場で購入できません(NFTではない)。空間からランダムにドロップします。

沙漏のレアリティが高いほど、より多くの$BIGTIMEトークンを獲得します

ゲームリソース:

時間水晶(タイムクリスタル)

時間クリスタルは、非暗号通貨であり、BigTimeの上位通貨に属しており、セカンダリマーケットで法定通貨で購入することも、ゲーム内でのドロップ(低確率)でも入手することができます。

時間クリスタルは主に砂時計の充電に使用されます。

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$BIGTIMEトークン

$BIGTIME トークンは、BigTimeの経済成長を支える主要な暗号資産であり、最大供給量は50億枚です。プレイヤーは、時間の砂時計を装備したり、ダンジョンを攻略したりすることで獲得することができます。また、ゲームにウォレットをインポートすることでも取得できます。$BIGTIME トークンの主な用途は、NFTの精錬、製造、アップグレード、および機能性NFTの生成を加速することです。また、高レベルのダンジョンにアクセスすることもできます。

$BIGTIME トークン の入手方法:

二级市場でスペースを購入してから、タイムガードを購入する必要があります。タイムガードはタイムサンドを生成することができ、タイムサンドはタイムクリスタルで充電する必要があります。タイムクリスタルが充電されたら、スロットに装着して$BIGTIMEトークンを生成することができます。

皮膚の破片:

皮肤の欠片は、ゲーム内でより高度なリソースを作成するための基本素材です。ゲーム内で入手するか、流通市場で購入することができます。皮肤の欠片は主に3つの種類に分けられます。

**かまどスキンの破片:かまどで精錬できます。 **

兵器庫のスキンの欠片:兵器庫で精錬できます。

**ワイルドスキンシャード:鍛冶場または武器庫で精製されます。 **

新たなシーズンには新しいスキンのフラグメントが導入されるため、フラグメントはシーズンごとに変化します。

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精錬されたスキンフラグメント:

精錬されたスキンの製造とアップグレードに主に使用される精錬されたスキンフラグメント。機能とシーズンによって分類された、T1、T2、T3の3つのレベルがあります。レベルが高いほど、より高度な溶鉱炉と兵器庫の製造とアップグレードに使用できます。二次市場とゲーム内のランダムドロップで入手することができます。

ラッキーボーナスチップ:

幸運チップは、プレーヤーの幸運度を向上させ、特定のイベントの収益を増加させるために使用される。主に2種類に分けられます。

**ワークショップチップ:機能的なNFTの追加に使用されます。 **

**アドバンスドポータルチップ:アドバンスドクエストの出力を増加させるために使用されます。 **

幸運ボーナスチップは取引不可であり、特定の手段を通じてのみ入手できます。例えば、時間クリスタルやスキンの廃材を使用して購入するか、ゲーム内のレアドロップとして入手することができます。

皮肤废料: -> スキンの廃棄物:

スキンを解体して得られる資源は取引できず、主にラッキーボーナスチップの購入に使用されます。 解体の効果やスクラップの発生量は、スキンの希少性によって決まります。

3. 分析と展望

現在のチェーンゲームの欠点:

回到最初のチェーンゲームの展望について、なぜPlay to Earnが偽の命題と言われるのか?根本的には、現在のWeb3のゲームはあまり面白くないからです。Web2のゲームと比べて、ハードルが高くなり、ゲームが難しくなりました。楽しむためには、なぜそれをプレイするのでしょうか?現在のチェーンゲーム市場は、私たちがまだ初期段階にあると考えています。最初のAxieの爆発的な成功は、人々にチェーンゲームの可能性を見せましたが、皆がPlay to Earnにのみ囚われているようです。おそらく、Earnのループから抜け出すことで、ゲームがより良い方向に発展する可能性があります。

GameFiのトークンは特定のアプリケーションシナリオが必要ですが、多くのトークンは自分自身のゲーム以外ではまったく役に立ちません。また、Web2のゲームに比べて、Web2のゲームのほとんどの投資は開発に費やされており、一部のトップゲームは数十億ドルを投じてゲームをより楽しく、よりリアルにするために努力しています。なぜなら、Web2のゲームにとって、ゲームをうまく作ることができなければ、ユーザーが増えず、ゲームが存続することはできないからです。一方、Web3のゲームは、ほとんどの投資がマーケティングに費やされています。なぜなら、多くのプロジェクトにとって、トークンの発行とエアドロップだけでお金を稼ぐことができるからです。それではなぜゲーム開発にお金を使う必要があるのでしょうか? “01928374656574839201”

したがって、私たちは考えずにはいられません。ゲームのコミュニティは、プロジェクト側とユーザーに分けることができます。プロジェクト側はゲームでお金を稼ぎたいし、ユーザーはゲームをプレイしてお金を稼ぎたいですが、彼らは誰のお金を稼ぐのでしょうか?

今後の展望:

**私たちは、ゲームはプレイヤーに金融/金銭的な属性ではなく、ゲームそのものの体験を提供する必要があると考えています。ゲームの「earn」を重視するのではなく、ゲーム自体に戻ることが重要です。ソーシャル性と楽しさのあるゲーム体験は、Web3ゲームでもWeb2ゲームでも、ゲームの成功の鍵となる可能性があります。**StepNを例に挙げると、その成功は、全く新しいチェーンゲームのスタイルを提案し、プレイヤーに「Play to Earn」を新たな形で楽しむことができると感じさせました。ゲームがランニングや運動に変わり、金融属性の収益だけでなく、健康などの追加の利益も得られるようになり、ゲームの面白さやプレイの可能性が向上しました。

爽点とは何ですか?

爽点とは、ゲームをプレイすることで人々が喜び、満足感、興味深さを得る体験のことです。例えば、どうぶつの森の中でレアな魚を釣り上げた瞬間の感覚、またはcsgoでゴールドのスキンを手に入れた瞬間、あるいは隻狼で数日間鍛錬して最後にボスを倒した瞬間などがそれに当たります。これが爽点と呼ばれるものです。そして、このような爽点のデザインがゲーム内で継続的にトリガーされることで、プレイヤーはますますゲームを好きになり、中毒になり、自発的にお金を使ってゲームに費やすようになります。

ゲームにおけるソーシャルの重要性:

現在のWeb3ゲームを陸の海岸から見ると、実際、チェーンゲームの圧倒的ロング大多数は、ソーシャルネットワーキングにおけるプレイヤーの相互作用の重要性を無視しており、陸の海岸を例にとると、最も重要なのは社会システムです。

率土の縁辺は、SLGゲームであり、そのゲームの成功の鍵は、ゲームの社交性です。ゲーム内で他の領土を攻撃または移動するためには、最も重要なのは同盟に参加することです。同盟と同盟の戦いを通じて成長していきます。ゲーム内では、課金大佬はお金が多く時間が少ないため、主にリソースを集中させて力で直面する役割を果たします。一方、通常のプレイヤーはお金が少なく時間が多いため、同盟のために道を切り開くことができ、それぞれが自分の任務を持つことができます。また、同盟の存在により、みんなが自分の居場所を持つことができます。同盟の戦いでは、同盟主はみんなを指揮する必要があり、それにより、みんながコミュニケーションを取る必要があり、ゲームの相互作用が大幅に向上します。そして、これが「同盟がいれば私もいるし、同盟がいなければ私もいない」という感覚で、多くの人々がこのゲームに夢中になる理由の一つであり、同盟の絆や兄弟の忠誠心が重要です。このようなモデルには、夢幻西遊、和平精英、蛋仔派對などもあり、これらのゲームはソーシャル属性を通じて結びつき、プレイヤーがゲームに自発的に課金するようにしています。

最後、わずか数年では、チェーンゲームがWeb2のゲームが何十年もかかった解決策を迅速に見つけることはできません。日本のファミコンから現在のPS5まで、GTA1からGTA5まで、パックマンからレッド・デッド・リデンプション2まで、市場全体は無数のイテレーションと進化を経てきましたが、現在のWeb3ゲームはまだ非常に初期の段階にあります。道は険しいかもしれませんが、未来はまだ明るいです。

第四に、BigTimeの基本情報

BigTime大時代は2022年4月に正式にオンラインテストを開始しました。これはMMORPGゲームであり、ゲームプレイはワールドオブウォークラフト+ディアブロと似たようなものです。Web3ゲームに比べて、グラフィックが細かく、ゲームプレイと体験が優れています。

研报|BigTime活到现在,靠得是“套娃”

チーム:

開発チームは全員がFortnite、Call of Duty、League of Legendsなどのゲーム制作会社出身であり、豊富なゲーム制作経験を持っています。

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資金調達:

2021年5月、ゲームはFBG Capitalがリード投資した2100万ドルの資金調達を完了しました。2022年3月、BIgTimeは2回のNFT販売を完了し、12月には3回目の販売を完了し、累計収益は7000万ドルに達しました。運営費を除くと、チームは現在、ゲーム開発に使うために約9000万ドルを持っています。

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トークン:

2023年10月に、完全な経済モデルを持つゲームがオンラインでリリースされ、$BIGTIMEが発行されました。これは一週間で5倍に上昇し、最高価格は1ドルに近づきました。

時価総額:1億6,100万ドル

价格:0.1786ドル

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しきい値:

ゲームのエントリーレベルでは、ゲームはコンピュータの仕様要件が高くなく、ゲームには招待コードが必要ですが、入手は比較的容易です。

入金門槛を見ると、ゲームは銀行口座や仮想通貨での支払いをサポートし、中央集権的な公式ウェブサイトのマーケットプレイスで取引でき、門槛が低いです。

ログインしきい値の観点からは、ゲームは電子メールでログインするだけでよく、ウォレットに接続する必要はなく、Web2プレーヤーにとって良い体験です。

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参照:

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MoneyComes,MoneyComesvip
· 2024-06-08 15:54
梭哈 オールイン 🙌
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365Daysvip
· 2024-05-24 14:41
上昇しませんね。
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