1,34 Mil milhões de NFTs e sem compradores: será o gaming a única coisa que mantém o mercado de NFTs vivo?

A oferta de NFT atingiu 1,34 mil milhões à medida que as vendas caem. A arte digital desaparece, enquanto os NFTs de jogos prosperam através de utilidade real e adoção do play-to-own.

O espaço NFT está atualmente a enfrentar uma dura realidade. Um novo ano começou, e o número total de NFTs cunhados em todas as blockchains aumentou para impressionantes 1,34 mil milhões.

No entanto, os investidores estão a abandonar o barco e a receita de vendas tem estado em baixa. Será este o fim do espaço NFT?

O Declínio dos NFTs E O Que Vem a Seguir

Este declínio na receita de vendas de NFTs representa um aumento de 25% em relação ao ano anterior.

Também mostra que os criadores continuam a produzir conteúdo a um ritmo incrível, apesar da falta de procura por parte dos compradores.

Embora a oferta esteja ao nível mais alto de sempre, a receita real de vendas do último ano caiu para apenas 5,63 mil milhões de dólares. Isto é uma forte queda face aos 8,9 mil milhões registados em 2024.

ÚLTIMA HORA: ⚡️ O mercado de NFTs expandiu-se para mais de 1,34 mil milhões de tokens em 2025, enquanto as vendas totais caíram 37% para 5,6 mil milhões de dólares, com os preços médios a descerem para $96 de $124 ano após ano, de acordo com CryptoSlam. pic.twitter.com/RLUuzrsJQG

— CoinMarketCap (@CoinMarketCap) 1 de janeiro de 2026

Ainda pior, o preço médio de um NFT também caiu de $124 para aproximadamente 96 dólares.

Estes dados mostram agora que o mercado de NFTs é “excessivamente suprido e com procura insuficiente”, e os dias em que NFTs de Bored Ape eram vendidos por milhões de dólares já ficaram para trás.

No entanto, enquanto tudo isto acontece, as luzes ainda estão acesas, e o volume está na verdade a crescer.

O Colapso da Arte Digital Especulativa

Uma das maiores razões para o problema de “sem compradores” é o colapso dos segmentos de Perfil de Imagem (PFP) e arte digital.

Em 2021 e 2022, projetos como Bored Ape Yacht Club e CryptoPunks dominaram as manchetes. Hoje, os preços mínimos de muitas dessas coleções “blue chip” caíram até 75%.

Investidores que antes compravam estes ativos pela sua raridade agora acham quase impossível encontrar um comprador secundário.

O mercado já se afastou da era das “moedas de cultura”.

As pessoas já não estão dispostas a pagar prémios elevados por imagens estáticas que não oferecem utilidade funcional, e de acordo com dados da CryptoSlam, o número de compradores únicos por mês manteve-se baixo na maior parte do último ano.

Este é um sinal claro de que os compradores de “hype” já saíram do mercado, deixando para trás uma montanha de 1,34 mil milhões de tokens não vendidos.

Por que os Jogos São Diferentes no Mercado de NFTs

Enquanto a arte digital acumula poeira, os NFTs no espaço dos jogos estão a mover-se mais rápido do que nunca.

O mercado global de jogos NFT foi avaliado em cerca de 6,1 mil milhões de dólares no ano passado. Isto aconteceu porque, ao contrário de uma peça de arte digital, um NFT de jogo tem uma função específica, seja uma espada, uma pele ou uma parcela de terra virtual.

GM Jogadores

Embora não jogue @GunzillaGames por longos períodos, jogo ocasionalmente no meu tempo livre

Jogo para passar o tempo porque gosto do jogo. Enquanto passo o tempo, ganho Hexes e Itens

Acumulo $GUNZ vendendo Itens. O mercado não é muito ativo, mas as vendas… pic.twitter.com/zBriqEedSx

— Coinisan (@Coinisan) 3 de janeiro de 2026

Esta “utilidade” (ou caso de uso) é o que mantém o mercado vivo. Os jogadores não compram estes itens para “revender” ao próximo, embora isso ainda seja possível.

Eles compram para usar, e isto cria um ciclo de procura que não depende apenas de hype especulativo.

Plataformas importantes como OpenSea e Magic Eden também reconheceram esta tendência e estão a afastar-se de serem “galerias de arte” para se tornarem “centros de jogos”.

Leitura relacionada: Perspetiva do Mercado NFT: Porque a Utilidade Pode Moldar a Próxima Fase de Crescimento

O Crescimento do Modelo “Play-to-Own”

Nos primeiros dias do jogo em Blockchain, o foco estava nos jogos Play to Earn.

Jogos como Axie Infinity permitiam aos jogadores ganhar a vida, mas esses modelos colapsaram quando os preços dos tokens caíram. Este ano, a indústria tem-se movido para o “Play-to-Own” (P2O).

Neste modelo, o foco é na diversão em primeiro lugar, e os NFTs são uma recompensa pelo envolvimento, em vez de uma obrigação financeira.

Esta mudança simples trouxe de volta os jogadores, e empresas como Mythical Inc. e Splinterlands construíram comunidades enormes de jogadores com conhecimentos tecnológicos que valorizam a propriedade digital.

Na América do Norte, cerca de 30% dos jogadores de NFT agora veem os títulos blockchain como a sua principal forma de entretenimento.

Eles não procuram lucro rápido, mas sim uma ligação mais profunda aos jogos que amam.

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