VR significa realidade virtual

A VR, ou Realidade Virtual, consiste numa tecnologia que imerge os utilizadores num ambiente tridimensional gerado por computador, recorrendo a dispositivos de visualização montados na cabeça, bem como ao rastreamento de posição e de movimentos das mãos. Este processo proporciona uma sensação de presença ao envolver totalmente a visão e a audição do utilizador no espaço virtual. A VR tem uma utilização significativa nos sectores do gaming, formação e saúde, estando a ser integrada de forma crescente em aplicações Web3, como o metaverso e os NFTs. Esta integração permite apresentar e interagir com identidades digitais e ativos em ambientes virtuais.
Resumo
1.
A RV (Realidade Virtual) é uma tecnologia que cria ambientes 3D imersivos utilizando gráficos computorizados, permitindo aos utilizadores experienciar mundos virtuais através de dispositivos de headset.
2.
As principais tecnologias de RV incluem rastreamento de movimento da cabeça, renderização 3D e controlos interativos, proporcionando experiências multissensoriais através de feedback visual, áudio e háptico.
3.
No Web3, a RV é uma tecnologia fundamental do metaverso, permitindo interações sociais virtuais, galerias de NFT, imobiliário virtual e aplicações de jogos descentralizados.
4.
Dispositivos de RV para consumidores, como o Meta Quest e o HTC Vive, estão a impulsionar a adoção generalizada, reduzindo as barreiras para os utilizadores entrarem em ambientes virtuais.
VR significa realidade virtual

O que é VR?

VR, ou Realidade Virtual, é uma tecnologia que recorre a visores montados na cabeça (headsets) e a sistemas de rastreamento de posição para envolver os utilizadores em ambientes tridimensionais gerados por computador. Esta imersão proporciona uma forte sensação de presença no universo digital.

Um visor montado na cabeça coloca ecrãs e lentes diretamente perante os seus olhos. Ao mover a cabeça, o visor ajusta as imagens em tempo real. O sistema acompanha os movimentos da cabeça e das mãos, permitindo-lhe virar-se, andar e interagir em salas virtuais, com imagens e interações a atualizarem-se para garantir uma experiência verdadeiramente imersiva.

Como é que a VR proporciona imersão?

O efeito de imersão da VR depende de três fatores essenciais: renderização 3D em tempo real, rastreamento preciso dos movimentos e ecrãs de baixa latência.

Os seis graus de liberdade (6DoF) referem-se à capacidade do sistema de rastrear movimentos da cabeça e das mãos para a frente/trás, esquerda/direita, cima/baixo e de rotação. Quando dá um passo ou inclina a cabeça, a perspetiva virtual altera-se de imediato, criando uma sensação realista de espaço. Taxas de atualização elevadas asseguram imagens fluidas; baixa latência—ou seja, tempo mínimo entre as suas ações e a resposta do ecrã—minimiza o enjoo de movimento. O áudio espacial e o feedback háptico reforçam ainda mais a imersão: o som direcional permite-lhe identificar a origem do áudio, enquanto as vibrações simulam o toque ao agarrar ou interagir com objetos.

No lado do conteúdo, os motores VR calculam dinamicamente a escala, a oclusão e a iluminação segundo a sua posição. No hardware, câmaras e sensores orientados para dentro e para fora recorrem a algoritmos para rastrear controladores ou gestos das mãos, assegurando uma interação natural.

Em que difere a VR da AR e da MR?

A VR mergulha-o totalmente num ambiente digital, onde tudo o que vê é gerado por computador. A Realidade Aumentada (AR) sobrepõe informação digital ao mundo real. A Realidade Mista (MR) combina ambas, permitindo que objetos digitais interajam com o seu ambiente físico.

Considere a VR como “entrar numa nova sala”, a AR como “adicionar autocolantes digitais à sua perspetiva” e a MR como “colocar móveis virtuais em casa que interagem com mesas reais”. XR é o termo guarda-chuva que engloba estas tecnologias.

É possível utilizar VR em Web3?

A VR e a Web3 podem ser conjugadas para representações tridimensionais e interações envolvendo identidade, ativos e atividades sociais.

O metaverso designa espaços online 3D persistentes onde os utilizadores têm identidades e ativos digitais negociáveis. Os NFT são ativos digitais exclusivos baseados em blockchain—certificados de propriedade verificáveis. As wallets servem para gerir ativos cripto, funcionando como um “porta-chaves”. Em ambientes VR, estes elementos podem ser visualizados e manipulados diretamente.

Na prática, pode adquirir ou gerir NFT no marketplace NFT da Gate e exibi-los como quadros ou modelos 3D em aplicações de metaverso compatíveis com VR para socialização ou curadoria. A integração entre diferentes aplicações VR e blockchains varia; a ligação pode ser feita por browsers integrados ou clientes desktop que conectam à sua wallet.

Como começar com VR?

Para começar com VR, deve escolher o dispositivo adequado e preparar o seu espaço físico.

Passo 1: Defina o orçamento e o objetivo. Headsets autónomos são práticos para jogos; dispositivos ligados ao PC oferecem melhor desempenho para design ou formação profissional.

Passo 2: Escolha o headset e acessórios. O headset é indispensável; os controladores servem para introdução de comandos. Alguns modelos suportam rastreamento das mãos, dispensando controladores. Considere o conforto, peso e ajuste das lentes ao selecionar o equipamento.

Passo 3: Prepare uma área de utilização segura. Disponibilize espaço suficiente para se movimentar, elimine obstáculos como mesas ou tapetes e defina limites para que o dispositivo o alerte quando se aproxima das extremidades.

Passo 4: Instale o conteúdo e calibre. Faça download de aplicações ou ligue ao PC, ajuste a distância interpupilar (IPD) e as correias; comece com experiências leves para se adaptar gradualmente.

Passo 5: Faça pausas para evitar enjoo de movimento. Limite a duração das sessões, mantenha o espaço ventilado; se sentir tonturas, reduza a velocidade de movimento ou utilize navegação por teletransporte.

Quais são as aplicações da VR em gaming, educação e saúde?

A VR oferece experiências interativas imersivas tanto no entretenimento como em ambientes profissionais.

No gaming, permite realizar fisicamente ações como disparar, resolver puzzles ou praticar exercício, aumentando o envolvimento. Na educação e formação, empresas podem simular exercícios de segurança em fábricas virtuais e estudantes observar experiências complexas em laboratórios simulados. Na saúde, a VR é usada para treino em gestão da dor, apoio psicoterapêutico ou planeamento cirúrgico—permitindo que médicos ensaiem procedimentos em modelos 3D.

Para design e colaboração, as equipas reúnem-se em espaços virtuais partilhados para discutir e comentar modelos em conjunto, melhorando a eficiência do trabalho remoto.

O que é necessário para aceder ao metaverso com VR?

Para entrar em espaços metaverso compatíveis com Web3 via VR, precisa de dispositivos apropriados, de uma identidade digital e de ativos.

Passo 1: Escolha a plataforma e o conteúdo. Confirme que suporta VR e compreenda a integração com blockchain.

Passo 2: Crie a identidade digital. Configure um nickname/avatar na plataforma e prepare uma wallet para gerir ativos on-chain.

Passo 3: Prepare ativos para exposição. Adquira obras NFT ou licenças de modelos 3D no marketplace NFT da Gate; exponha-os como quadros ou em suportes em ambientes compatíveis com VR.

Passo 4: Conecte-se em segurança. Ao ligar a wallet via browser ou cliente desktop, confirme os detalhes de autorização; se comprar tokens ou pagar taxas de rede, verifique valores e fontes das taxas para evitar erros.

Passo 5: Participe em atividades sociais. Junte-se a exposições VR, lançamentos ou eventos comunitários; respeite as regras da plataforma e ajuste as definições de privacidade conforme necessário.

Quais são os riscos e precauções ao utilizar VR?

A utilização de VR implica considerações de saúde, segurança, privacidade e risco financeiro.

Saúde: Alguns utilizadores podem sentir tonturas ou fadiga ocular—limite a duração das sessões e faça pausas regulares. Segurança: O movimento físico pode provocar colisões com móveis ou quedas; defina limites claros e utilize pavimento antiderrapante. Privacidade: Os dispositivos podem recolher imagens espaciais ou dados gestuais; restrinja a partilha de dados nas definições e leia as políticas de privacidade do fabricante.

Financeiro: Atividades Web3, como negociação de NFT ou tokens, envolvem volatilidade de preços e risco de smart contract. Verifique sempre as fontes da wallet e as permissões antes de assinar transações para evitar links de phishing. Avalie cuidadosamente os riscos antes de tomar decisões de investimento.

Qual o futuro da VR?

A VR do futuro será mais leve, intuitiva e cada vez mais integrada com MR.

As tendências de hardware incluem ecrãs de maior resolução, menor latência, rastreamento das mãos mais avançado e capacidades de rastreamento ocular. A Apple lançou o VisionPro em 2024, focado em computação espacial e realidade mista (fonte: Apple Event 2024); a Meta continua a evoluir a série Quest e a expandir o ecossistema de conteúdos (fonte: anúncio Meta 2024). Os inquéritos de hardware/software da Steam mostram que a utilização de VR se mantém em percentagens reduzidas—qualidade de conteúdo e facilidade de uso são determinantes para adoção massificada (fonte: SteamHardwareSurvey 2024). Com a evolução dos padrões e o aumento da compatibilidade entre plataformas, a ligação entre identidade e ativos entre VR e Web3 tornar-se-á mais fluida.

Principais conclusões e próximos passos para VR

A VR permite experiências imersivas através de headsets, sistemas de rastreamento e renderização 3D—já aplicada em gaming, formação, saúde—e liga-se progressivamente a elementos Web3 como plataformas metaverso, NFT e wallets. Para iniciantes, recomenda-se começar pela escolha do dispositivo, preparação de um espaço seguro e conteúdos introdutórios; para exibir ativos Web3 em VR, utilize o marketplace NFT da Gate para adquirir obras para mostrar em ambientes compatíveis. Ao criar conteúdo ou gerir ativos, vigie sempre as definições de saúde/privacidade e avalie os riscos antes de qualquer transação financeira.

FAQ

Os dispositivos VR precisam de ligação a computador ou telemóvel?

Os dispositivos VR dividem-se em duas categorias: os que exigem ligação a PC ou consola (por exemplo, Meta Quest ligado a computador), e unidades autónomas com chips integrados que executam aplicações de forma independente. Os utilizadores iniciantes podem experimentar óculos VR para telemóvel como opção económica antes de avançar para equipamentos profissionais.

O que fazer em caso de enjoo de movimento durante a VR?

O enjoo de movimento é frequente para quem inicia VR—resulta normalmente de discrepâncias entre estímulos visuais e sinais do sistema vestibular. Comece por experiências estáticas em vez de conteúdos dinâmicos; mantenha as primeiras sessões curtas (15-20 minutos), aumentando gradualmente conforme o corpo se adapta. Se os sintomas persistirem, interrompa imediatamente.

Onde posso descarregar conteúdo VR?

Plataformas como Meta Quest Store, SteamVR, PlayStation VR dispõem de marketplaces oficiais de aplicações. A Gate e outras plataformas Web3 estão a desenvolver bibliotecas de conteúdo descentralizadas para distribuição VR. Utilize canais oficiais para garantir downloads seguros e compatibilidade de dispositivos.

Quais são as utilizações práticas da VR para utilizadores comuns?

Além do gaming e entretenimento, a VR é utilizada em colaboração remota, escritórios virtuais, educação online e visualização arquitetónica. Empresas promovem formação imersiva; alunos participam em salas de aula virtuais interativas. Com a evolução tecnológica, espera-se uma adoção mais ampla em contextos quotidianos e profissionais.

Porque existe uma grande variação de preços entre dispositivos VR?

O preço depende da resolução do ecrã, desempenho do processador, precisão do rastreamento e ecossistema de conteúdos. Óculos VR para telemóvel de entrada custam algumas centenas de yuan; unidades autónomas de gama média situam-se em alguns milhares; soluções VR para PC topo de gama podem ultrapassar dez mil yuan. Opte consoante as suas necessidades e orçamento, sem se limitar aos modelos premium.

Um simples "gosto" faz muito

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época
No universo Web3, um ciclo corresponde a uma janela operacional recorrente, presente em protocolos ou aplicações blockchain, ativada por intervalos de tempo fixos ou pela contagem de blocos. Ao nível do protocolo, estes ciclos surgem frequentemente sob a forma de epochs, que regulam o consenso, as responsabilidades dos validadores e a distribuição de recompensas. Existem ainda ciclos nas camadas de ativos e aplicações, como os eventos de halving do Bitcoin, os planos de aquisição progressiva de tokens, os períodos de contestação de levantamentos em Layer 2, as liquidações de taxas de financiamento e de rendimento, as atualizações dos oráculos e as janelas de votação de governança. Como cada ciclo apresenta diferenças na duração, condições de ativação e flexibilidade, compreender o seu funcionamento permite aos utilizadores antecipar restrições de liquidez, otimizar o momento das transações e identificar antecipadamente potenciais limites de risco.
O que é um Nonce
Nonce pode ser definido como um “número utilizado uma única vez”, criado para garantir que uma operação específica se execute apenas uma vez ou em ordem sequencial. Na blockchain e na criptografia, o nonce é normalmente utilizado em três situações: o nonce de transação assegura que as operações de uma conta sejam processadas por ordem e que não possam ser repetidas; o nonce de mineração serve para encontrar um hash que cumpra determinado nível de dificuldade; e o nonce de assinatura ou de autenticação impede que mensagens sejam reutilizadas em ataques de repetição. Irá encontrar o conceito de nonce ao efetuar transações on-chain, ao acompanhar processos de mineração ou ao usar a sua wallet para aceder a websites.
Descentralizado
A descentralização consiste numa arquitetura de sistema que distribui a tomada de decisões e o controlo por vários participantes, presente de forma recorrente na tecnologia blockchain, nos ativos digitais e na governação comunitária. Este modelo assenta no consenso entre múltiplos nós de rede, permitindo que o sistema opere autonomamente, sem depender de uma autoridade única, o que reforça a segurança, a resistência à censura e a abertura. No universo cripto, a descentralização manifesta-se na colaboração global de nós do Bitcoin e do Ethereum, nas exchanges descentralizadas, nas carteiras não custodiais e nos modelos de governação comunitária, nos quais os detentores de tokens votam para definir as regras do protocolo.
cifra
Um algoritmo criptográfico consiste num conjunto de métodos matemáticos desenvolvidos para proteger informação e validar a sua autenticidade. Os principais tipos incluem encriptação simétrica, encriptação assimétrica e algoritmos de hash. No universo blockchain, estes algoritmos são fundamentais para a assinatura de transações, geração de endereços e preservação da integridade dos dados, assegurando a proteção dos ativos e a segurança das comunicações. As operações dos utilizadores em wallets e exchanges, como solicitações API e levantamentos de ativos, dependem igualmente da implementação segura destes algoritmos e de uma gestão eficiente das chaves.
Pendências
Backlog corresponde à acumulação de pedidos ou tarefas pendentes numa fila, causada pela insuficiência da capacidade de processamento do sistema ao longo do tempo. No setor das criptomoedas, os exemplos mais frequentes incluem transações à espera de serem incluídas num bloco na mempool da blockchain, ordens em fila nos motores de correspondência das exchanges, e pedidos de depósito ou levantamento sujeitos a revisão manual. Os backlogs podem provocar atrasos nas confirmações, aumento das taxas e slippage na execução.

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